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第三周实验

时间:2024-03-19 15:36:26浏览次数:35  
标签:比赛 第三周 挑战杯 用户 实验 充电 复赛 参赛

移动应用创新赛

  1. 比赛流程:
    分创意和创新两个赛道,且竞赛创意赛道分为初赛、复赛两个阶段;创新赛道分初赛、复赛和决赛三个阶段。5月14日,报名截止;5-6 月,复赛培训;6月底,复赛截止;7-8月,集训;9月初,决赛。初赛和复赛均采取线上评审方式,决赛采取公开答辩的评审方式。

  2. 比赛要求:
    参赛队员应是高等学校的在册和在校学生。参赛队伍在网站填写报名表,报名表需要由所有队员签名(可电子签名)后提交至网站。晋级至复赛阶段需要提交具有所在学校(或学院)教务部门盖章或指导教师签名(可电子签名)的报名表。竞赛中创意赛道的作品须以 iOS/iPadOS 系统设计开发的应用程序(App)为原型,并须符合 iOS/iPadOS 系统的产品特性。创新赛道的参赛作品须为具有一定功能的原创性应用程序(App),参赛App 应基于 iOS/iPadOS 系统设计开发,并须在 iOS/iPadOS 相关设备上顺畅运行。

  3. 获奖作品的介绍与分析:

  • StepBeats:“让机器学习算法走进音乐领域,让每个人都能成为作曲家,也让运动更充满乐趣”——大赛评审组
    Step Beats 是一款运动创作音乐的 App,能够在用户跑步的时候调用手机的传感器,实时侦测用户的跑步状态、跑步速度和各类运动特征,并通过算法进行处理,跟随用户的步伐给以鼓点、Bass 音层、Pad 音层、Lead 音层的叠加 Remix 听觉反馈和与之相呼应的可视化效果的反馈。用户可以进行音乐的录制、分享。有了Step Beats, 每个人都可以跑出他的生命节奏。这在 UGC 时代大大满足了用户创作与分享的渴求,在充满趣味性和可能性的音乐的推动下坚持锻炼,又在锻炼中创作独一无二的音乐。他也给了音乐爱好者一个全新的创作途径,通过跑步来进行想法的“输入”和音乐的“生成”。

    分析:StepBeats这一软件的想法无疑是创新的,根据用户的运动数据生成音乐,能让用户体验感知到自己运动的节奏,对客户有足够的吸引力,且目前市场上还未出现此类的知名产品,故为市场潜力巨大。

  • 入画Art Easiest
    “入画·Art Easiest”是一个视听融合的跨媒体生成平台。利用机器视觉技术,入画能够将人物形象与艺术情景融合,提供多种创意图像玩法;在静态图像处理的基础.上,结合拟音配乐生成、剧本编排、转场剪辑,从入画延伸至入境、入情,进一步实现音景及动态效果添加,智能创作视频作品。在移动应用端,入画可以为普通用户提供多种画作交互及创意Vlog (影像日志)生成玩法,以AI技术赋能艺术创作,大大降低操作门槛;对于定制服务,项目可以应用于影视后期配乐、广告短视频制作等场景,提供音效生成、短视频智能创作服务,并能实现特色艺术效果,低成本而高效率地融合视听、描绘故事。项目目标是以技术为驱动,艺术为触点,致力于搭建音画联动的创作生态圈,为用户提供便捷有趣的创意表达,并掀起视听融合的跨媒体智能生成热潮。

    分析:Art Easiest用途广泛,且成本低效率高,有利于市场的推广销售。它赋予了用户许多有趣的表达形式,可以将摄影画面抽象为一幅画作,甚至可以剪辑出一个小型vlog影片。Art Easiest操作门槛低,对比那些甚至只能在电脑端操作的功能模块复杂的剪辑软件,它极大的方便了用户使用。

  1. 特点:与一家具体的巨型企业(苹果公司)有着密切合作,比赛项目甚至可以通过该途径直接试上线App Store。

  2. 侧重点:1、注重项目在实际市场上的商业价值。相比于一些技术上的突破,更加看重项目能带来的实际经济价值。2、相较于一些由政府牵头举办的老牌赛事,“移动应用创新赛”更加注重项目页面设计的美观简洁,是否符合当下潮流的审美趋势。

挑战杯

  1. 比赛流程:
    “挑战杯”竞赛在中国共有两个并列项目,一个是“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛,另一个则是“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛。竞赛采取学校、省(自治区、直辖市)和全国三级赛制,分校级初赛、省级复赛、全国决赛三个赛段进行。校赛阶段,又分为宣传发动阶段、作品申报阶段、校赛评选阶段、推报省赛阶段,一般是每年1月末到3月初。省级复赛一般是每年5-6月。全国决赛一般每年10-11月进行,由全国组委会聘请专家进行评定,决出金奖、银奖、铜奖等项目,颁发挑战杯、优胜杯等集体奖项。

  2. 比赛要求:
    参赛人员是正式注册的全日制非成人教育的各类普通高等学校在校本科生、硕士研究生(不含在职研究生)。博士研究生可作为项目团队成员参赛(不作项目负责人)、且人数不超过团队成员数量的30%参赛项目应有较高立意,积极践行社会主义核心价值观。应符合国家相关法律法规规定、政策导向。应为参赛团队真实项目,不得侵犯他人知识产权,不得借用他人项目参赛;存在剽窃、盗用、提供虚假材料或违反相关法律法规的,一经发现将取消参赛相关权利并自负一切法律责任。已获往届“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛、“创青春”全国大学生创业大赛、“挑战杯——彩虹人生”全国职业学校创新创效创业大赛全国金奖(特等奖)、银奖(一等奖)的项目,不可重复报名。

  3. 获奖作品的介绍与分析:

  • 智慧医疗——移动健康监护平台
    它以北航国家重点实验室为依托,通过与北京三家著名医院合作,建立了基于近三十万病例的数据库。利用与数字化的传输,为产品的远程监测搭建强有力的医疗服务平台。终端产品通过医疗传感器监测人体的生理健康指数,与平台进行实时的数据传输、匹配,做到实时监测。通过平台对数据库、算法、远程监测的数字信息化整合,真正提高个人健康医疗服务水平,大力促进智慧医疗整体化解决方案的发展

    分析:该系统是当时国内首次出现物联网集病例库,监护终端。以远程方式结合在一起的整体化解决方案。它的构思是足够完整且具有前瞻性的。它有匹配的资料库和预解决方案,迄今为止它也仍是国内智能医疗领域的热点研究项目。
  • 出行互助网
    出行互助平台面向提高旅行社组团出游和私家车主组团自驾中的协调一致、实时沟通、资源分享能力,借助普遍使用的PDA智能手机或平板电脑,整合GPS定位、多媒体采集、网络视频会议、移动通讯技术,在行车和游玩过程中为旅行社管理者、随车导游、游客、自驾车主提供定位监控、队形协调、路线导航、信息交流、会议讨论、风景采集、资源分享等服务。使参与出行的各方突破空间距离,以零成本实现相互之间的可见、可通、可控、可管,使旅游过程中采集的图片、视频、路线资源实现空间管理和及时分享。

    分析:该平台将旅游导航地图和聊天视讯软件相结合,开创了新的互动形式,与用户了交互性强。该平台可以为各种用户身份提供服务,可以为旅社管理者提供全员定位,确保人员安全,行进规划合理;可以为游客在地图上标注沿途景点,并提供相关资料,供游客进一步了解查询。故而该平台用途广泛,实用性强。
  1. 特点:
    分为“大挑”和“小挑”两种比赛类型,适宜不同类型的项目在更适配的赛道比赛。

  2. 侧重点:
    1、“小挑”,即“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛,更加注重实践导向。“创业”是要有成本的,是要能带来经济收益的,其评判标准自然更趋向于商业价值。更加看重项目的可实施性、可推广性、市场竞争力。2、“大挑”,即“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛,更加注重科研水平。比赛名就说明了“大挑”以促进学术研究发展为主要目的,故而对技术要求高。

汇创青春大赛

  1. 比赛流程:
    有校级和市级的两级赛制,学校遴选推荐优秀作品参加市级评选,作品展示由上海市相关高校承办并组织专家委员会评选出优秀学生作品、优秀组织奖等。将举行“汇创青春”——上海大学生文化创意作品分类和集中展示活动,各承办高校将组织多场分类展示活动,上海市也将同时组织集中展示,评选出的优秀文化创新创意作品。3-4月,各学校承办学院组织完成各类作品的遴选,报送参加市级评选。5-6月,各学校承办学院根据上海市教委要求安排各校学生作品参加展示活动。

  2. 比赛要求:
    在校大学生(含研究生、留学生)在读期间完成的文化创新创意作品。

  3. 获奖作品的介绍与分析:

  • 《熟悉的陌生人》插画设计
    通过极简风格的画面和诙谐幽默的内容,描绘了当今人们生活潜移默化的在数字化时代下,被数码产品、互联网、人工智能影响的一天。通过编程软件processing和非编程软件After effect绘制自动生成动态画面,与传统手绘插画进行结合,探索插画艺术设计在数字化时代下的创新风格形式。

    分析:该作品利用美观简洁插画页面充分展现了当下人们与互联网的紧密联系,大胆的尝试将编程软件与绘图软件,和传统绘画结合,开创了互联网时代下的插画新形式。这一尝试也贴合了该作品所表现的主题。
  • 《smart charge 智能储能充电车》
    本产品将利用光储充电一体化方案为移动充电机器人重新赋能,弥补原有产品蓄电量少、依赖基站补电、不便使用等痛点;从用户角度出发探求用户对于无感充电的期望目标,制造全方位的储能充电机器人服务生态。以此为基础,将光伏发电、储能、直流快充集成一体,配备摄像头和激光雷达等硬件设施,帮助其执行自动驾驶和避障工作,使这款智能储能充电机器人成为一项足够高效、智能、节能的充电方案;在为用户解决补电难题的同时,支持接入V2G(Vehicle-to-grid)系统,挪峰填谷,在电网侧实现紧急供电,以维持其稳定性。

    分析:在充电式汽车作为主要清洁交通工具推广的当下,移动充电机器人作为附加产物亦有极大的实用价值,能弥补充电式汽车电池容量不足,对电力基站依赖性强的痛点。该充电机器人还能进行移动式充电,无需停留车辆等待充电完毕,提高了出行效率。
  1. 特点:1、仅是在上海市内范围开展的比赛,在上海各高校间推举评选,获奖作品会被联合展示。2、相比于一些全国范围内的大型比赛,汇创青春大赛比赛时间短,且无团队参赛限制。

  2. 侧重点:根据比赛作品要求为“文化创新创意作品”,可知该比赛对科学技术要求不高,更偏重于艺术文创类别。注重参赛项目可形成的大众效应,即创新点是否吸引大众。许多获奖项目都适宜打造成为上海大学生流行品牌。

标签:比赛,第三周,挑战杯,用户,实验,充电,复赛,参赛
From: https://www.cnblogs.com/lijin-001/p/18083034

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