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一维数组_ 石头剪刀布(老是感觉有错误的地方,请指正)

时间:2024-03-18 23:32:38浏览次数:17  
标签:一维 int na nb 石头 ++ 指正 && 剪刀

任务描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?

输入格式:

输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。

输出格式:

输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。

输入样例:

10 3 4
0 2 5
0 5 0 2

输出样例:

A

题目来源

注:该题目选自OpenJudge网站,在线网址:http://noi.openjudge.cn/ch0106/08/。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n,na,nb,ping,wa,wb;
    ping=wa=wb=0;
    
    scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb);
    int a[n*na+3],b[n*nb+3];
    for(int i1=1;i1<=na;i1++)
    {
        scanf("%d",&a[i1]);
    }
    for(int i2=1;i2<=nb;i2++)
    {
        scanf("%d",&b[i2]);
    }
    
        for(int j1=1;j1<=na;j1++)
        {
            for(int i=1;i<=n;i++)
            a[i*na+j1]=a[j1];
        }
        for(int j2=1;j2<=nb;j2++)
        {
            for(int j=1;j<=n;j++)
            b[j*nb+j2]=b[j2];
        }
        int max;
        if(nb>na)
        max=nb;
        if(nb<=na)
        max=na;
        //4 7 11 14 17 20 23 26 29 32 
    /*    b[i*nb+1]=b[1];//5 9 13 17 21 25 29 33 37 41
        a[i*na+2]=a[2];
        b[i*nb+2]=b[2];
        a[i*na+3]=a[3];
        b[i*nb+3]=b[3];*/
        for(int t=1;t<max*n;t++)
        {
            if(a[t]==0&&b[t]==0)
            ping++;
            if(a[t]==0&&b[t]==2)
            wa++;
            if(a[t]==0&&b[t]==5)
            wb++;
            if(a[t]==2&&b[t]==0)
            wb++;
            if(a[t]==2&&b[t]==2)
            ping++;
            if(a[t]==2&&b[t]==5)
            wa++;
            if(a[t]==5&&b[t]==0)
            wa++;
            if(a[t]==5&&b[t]==5)
            ping++;
            if(a[t]==5&&b[t]==2)
            wb++;
        }
        if(wa>wb)
        printf("A");
        else 
        printf("B");
    
    return 0;
 } 

 

标签:一维,int,na,nb,石头,++,指正,&&,剪刀
From: https://blog.csdn.net/2301_80920713/article/details/136740973

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