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c语言的基础

时间:2024-03-17 23:12:39浏览次数:27  
标签:字符 语言 int 基础 整型 printf 变量 常量

一:数据类型

1:整数类型

包括整型,长整型。短整型。区别在于,采用不同位数的二进制编码表示,占用不同的存储空间,表示不同的数值范围,32位操作系统

类型说明符 数的范围 字节数
int(整型) -2147483648 到2147483647 4
unsigned int(无符号整型) 0~65535,即 0~(2-1) 4
short int(短整型) -32768~32767,即 -2~(2-1) 2
unsigned short int(无符号短整型) 0~65535,即 0~(2-1) 2
long int(长整型) -2147483648~2147483647,即 -2~(2-1) 4
unsigned long(无符号长整型) 0~4294967295,即0~(2-1) 4

原码

反码

补码

 

对应的是%d

2:实数类型

实数类型数据又称为实数,实型数据或浮点数,指的是带有小数部分的非整数数值

c语言提供了2种表示实数的类型,单精度型(float)和双精度型(double)

float占4个字节,double占8个字节,double比float的数据精确的多

float对应的%f,double对应的%lf

 

3:字符型(char)

分为单个字符和字符串

'aaa' 就是单个字符

"aaaa" 就是字符串

字符是以ASCII形式存储的,字符'A'的ASCII对应的十进制数65,a:表示97,之间相差32

 

二:常量和变量

1:常量

就是值不能改变的为常量

1:整型常量

整型常量就是整数

可以用十进制,八进制,16进制

2:实型常量

又被称为浮点数,2种表示方法

(1)小数形式,由数字0-9和小数点组成,必须要有小数点 4.5 -45.232

(2)指数形式,由十进制加阶码,阶码就是e,或者E,e(E)前面必须要有数字,后面必须是整数

合法的:

2.3E5,5.6E-3,

不合法的:

123(没有小数点),E4(E之前没有数字),23.-E3(负号的位置不对),2.7E(无阶码)

3:字符常量

字符常量,是一对单引号表示的字符,‘5’就是字符常量

(1)只能用单引号标识,不能使用双引号

(2)字符常量只能是单个字符,不能是多个字符

(3)字符可以是字符集中的任意字符

大部分采用ASCII字符集

转义字符的含义

\n 换行 10(ASCII)
\t 制表 9
\b 退格 8
\0 空字符 0
\\ 反斜杠字符 92
\' 单引号字符 39
\'' 双引号字符 34
\ddd 1~3位八进制代表字符  
\xhh 1~2位十六进制代表的字符  

就是里面对应着某个数字

 

4:字符串常量

字符串常量,字符串的结束符为\0看不到,但是是存在的,遇到这个\0就结束

"a"和'a'是2个不同的常量'a'字符a代表的是个数字,而"a"代表的是a和\0,所以的话,2个事不同的常量

使用strlen函数来计算字符串的长度(不计算到\0)

#include <stdio.h>
int main()
{
    char arr1[] = "adada";    ###里面有\0    
    char arr2[] = {'a','b','c'};   ###主动存放变量,没有\0,就会打印其它的地方(就是存储空间),遇到\0就结束
    printf("%s\n",arr1);
    int len = strlen(arr1);
    printf("长度是%d\n",len);
    printf("%s\n",arr2);
    int len1 = strlen(arr2);
    printf("长度是%d\n",len1);
}    


#这个数组就是arr1[0] =  'a'等

 

5:define和const定义的常量(符号常量)

1、define定义常量

写在外面主函数的外面,并且必须是大写的

#define MAX 10
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d",MAX);
}
2、const定义变量

修饰的变量,本质是变量,但是不能直接去修改,所以是具有常量的属性的

可以用数组来判断,因为数组的话,里面必须是常来那个,不能是变量,写在主函数里面

#include <stdio.h>
int main()
{
    const int a = 10;
    printf("%d",a);

}

#下面的写法是错误的
#include <stdio.h>
int main()
{
    const int a = 10;
    a = 20;
    printf("%d",a);

} 

利用数组证明:

 

6:枚举常量

 

2:变量

1:局部变量

局部变量,就是在{}里面所定义的变量,只能在里面生效,在其他位置没有用

案例

#include <stdio.h>
int main()
{
    {
    int a = 100;
    printf("%d\n",a);
    return 0;
    }
    //printf("%d",a);  ##{}嵌套的话,里面的定义的,就只能在里面使用   如果在第一层的{}里面定义的话,就能直接在里面使用
}  

2:全局变量

就是定义在{}外面的变量,就能在全局的使用这个值,不受限制

案例

int a = 100;
#include <stdio.h>
int main()
{
    {
    printf("%d\n",a);   #里面也能使用
    }
    printf("%d\n",a);   ##外面也能使用
}  

3:变量的作用域

局部变量的作用域:就是在那定义的就只能在这个范围内使用

全局变量的作用域:就是在全局定义的话,就能在全局的范围内使用

4:变量的生命周期

 局部变量的生命周期:就是代码执行到了那个范围的的话,就生效,离开了这个范围的话代码就自动的销毁

全局变量的生命周期:程序执行后,就生效,程序结束后,就销毁,就相等于全局变量的生命周期等于程序的生命周期

 

3:返回的值用什么来替代

%d  打印整型

%c  打印字符

%s  打印字符串

%f  打印float类型数据

%lf  打印double类型的数据

%zu  打印sizeof的返回值

 

 

char表示字符常量和字符串常量

标签:字符,语言,int,基础,整型,printf,变量,常量
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