反射是程序在运行时获取程序数据的一种方式(uec++中模拟反射将C++数据暴露在蓝图中,并管理内存垃圾删除)
UHT可以通过收集宏来生成特殊的附加代码
Wchar_t (宽字符) :Wchar_t { L 'a' } %lc
meta = (AllowPrivateAccess = "true") //表示允许我们将这个私有变量暴露给蓝图标签:反射,蓝图,++,Shooter,暴露,Wchar From: https://www.cnblogs.com/qiujunxian/p/16789648.html