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分享通义ChatGPT实用技能123

时间:2024-03-15 16:30:59浏览次数:25  
标签:count 通义 代码 length 123 grid var ChatGPT

前言

作为一名程序员,你一定有过这样的经历:排查某个 bug 花费了好几个小时,在各个搜索引擎尝试搜索,浏览了几十甚至上百个网站,结果搜到的答案千篇一律,没有一个说到点上。而自从有了 ChatGPT,就可以告别这种窘境,不需要到各个网站搜索答案,也不用在各种技术交流群里“低三下四”地求人。

ChatGPT 在编程方面的表现非常优秀,你可以向它请教各种各样的编程问题,甚至让它帮你写代码,成功的关键取决于你的 prompt 是否写得合适。

假如给 ChatGPT 设定一个角色——软件开发专家,那么它将会如何帮助我们编程,以下我们就来看看 ChatGPT 在软件开发中的实际应用。

输入 prompt:

假如给 ChatGPT 设定一个角色——软件开发专家,那么它将会如何帮助我们编程?

ChatGPT 输出:

作为软件开发专家,ChatGPT 可以为编程工作提供多方面的帮助,以下是一些具体表现:
代码编写与实时续写:当开发者阐述需求或描述功能时,ChatGPT 能够理解自然语言并生成对应的代码片段,无论是简单函数还是复杂业务逻辑。它还可以根据现有代码进行行级实时续写,协助完成程序编写。
问题解答与技术咨询:对于编程中遇到的具体技术问题、概念疑惑或者最佳实践,ChatGPT 能快速给出详尽的答案和解释,指导开发者解决难题。
设计与架构建议:在系统设计阶段,ChatGPT 可以根据项目需求和场景特点,为开发者提供合理的设计模式、架构方案以及模块划分建议。
代码审查与优化:对已有的代码段,ChatGPT 可以分析其潜在的问题,并提出性能优化、可读性改进等方面的建议。
单元测试生成:基于给定的代码逻辑,ChatGPT 能自动生成相应的单元测试用例,确保代码质量及正确性。
文档撰写与注释生成:结合代码实现,ChatGPT 可以为项目生成详细的技术文档,包括API接口说明、类库使用指南等;同时,也能自动生成规范的代码注释,提高代码可维护性。
异常排查与调试辅助:面对运行时错误或异常情况,ChatGPT 可以通过分析日志信息、报错堆栈,为开发者提供可能的故障原因分析和调试思路。


总结来说,具备软件开发专家角色的 ChatGPT 将成为程序员的强大工具和智能助手,在整个开发生命周期内提供全面的支持。

角色已经设置好了,下面看看它的表现如何。

一、生成代码  

ChatGPT 在生成代码方面非常强大,甚至跟专业程序员不相上下。我们以 java语言为例小试牛刀。

输入prompt:

请帮我生成JAVA反射函数示例代码并执行结果分析。

ChatGPT输出:

在Java中,反射机制允许我们在运行时分析类和对象的信息,并动态调用类的方法或访问字段。以下是一个简单的Java反射函数示例代码及其执行结果分析:

import java.lang.reflect.Method;

public class ReflectionExample {
    private String secretValue = "This is a secret message";

    public void displayMessage(String message) {
        System.out.println("Displaying message: " + message);
    }

    // 获取并执行私有方法
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ReflectionExample example = new ReflectionExample();

        // 获取Class对象
        Class<?> clazz = example.getClass();

        // 获取私有字段并设置值
        Field secretField = clazz.getDeclaredField("secretValue");
        secretField.setAccessible(true);  // 打破封装,允许访问私有字段
        System.out.println("Original secret value: " + secretField.get(example));
        secretField.set(example, "New secret message");
        System.out.println("Updated secret value: " + secretField.get(example));

        // 获取公共方法并执行
        Method displayMethod = clazz.getMethod("displayMessage", String.class);
        displayMethod.invoke(example, "Invoked through reflection");

        // 获取并执行私有构造器(假设存在)
        Constructor<ReflectionExample> constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
        constructor.setAccessible(true);
        ReflectionExample anotherExample = constructor.newInstance();
        System.out.println("Created an instance of ReflectionExample using the private constructor.");
    }
}

执行结果分析:
首先,我们通过example.getClass()获取到ReflectionExample类的Class对象。
接着,使用getDeclaredField方法获取名为secretValue的私有字段,并通过setAccessible(true)使得能够访问私有属性。然后打印出原始值,再修改其值并再次打印以验证更新成功。
使用getMethod方法找到displayMessage公共方法,并通过invoke方法来动态调用该方法,传入参数"Invoked through reflection",此时控制台会输出相应的消息。
最后,利用getDeclaredConstructor方法获取无参构造器(即使它是私有的),同样通过setAccessible(true)解除对私有构造器的访问限制,并创建一个新的ReflectionExample实例。


这个示例展示了如何利用Java反射机制来访问私有字段、调用公有和私有方法以及构造对象。然而,在实际开发中,过度依赖反射可能会影响程序性能和可读性,应谨慎使用。 

输入prompt:

使用ChatGPT创建一个2048游戏

ChatGPT输出:

创建一个2048游戏的最小完整实现需要HTML、CSS和JavaScript。以下是一个简单的实现,你可以将这些代码复制到本地文件中,比如命名为2048.html,然后用浏览器打开这个文件来玩游戏。

<html>
<head>
    <title>2048 Game</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .container {
            width: 480px;
            position: relative;
        }

        .grid-container {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(4, 100px);
            grid-gap: 15px;
            background-color: #bbada0;
            padding: 15px;
            border-radius: 10px;
            position: relative;
        }

        .tile {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #cdc1b4;
            border-radius: 3px;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: #776e65;
        }

        .tile-2 {
            background: #eee4da;
        }

        .tile-4 {
            background: #ede0c8;
        }

        .tile-8 {
            background: #f2b179;
            color: #f9f6f2;
        }

        /* Additional tile styles for 16, 32, 64, etc. go here */

        .game-message {
            width: 500px;
            text-align: center;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            display: none;
        }

        .game-message p {
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            color: #776e65;
        }

        .game-message .button {
            background: #8f7a66;
            color: #f9f6f2;
            border: none;
            padding: 10px 20px;
            font-size: 18px;
            cursor: pointer;
            margin-top: 20px;
        }

        .game-message a {
            color: inherit;
            text-decoration: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="grid-container" id="grid-container">
            <!-- Tiles will be generated here -->
        </div>
        <div class="game-message" id="game-message">
            <p>Game Over!</p>
            <button class="button" onclick="setup()">Try again</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        // Logic for the 2048 game
        var grid, score, gameOver;

        function setup() {
            grid = [[0, 0, 0, 0],
                    [0, 0, 0, 0],
                    [0, 0, 0, 0],
                    [0, 0, 0, 0]];
            score = 0;
            gameOver = false;
            addNumber();
            addNumber();
            updateView();
            document.getElementById('game-message').style.display = 'none';
        }

        function addNumber() {
            var options = [];
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    if (grid[i][j] === 0) {
                        options.push({
                            x: i,
                            y: j
                        });
                    }
                }
            }
            if (options.length > 0) {
                var spot = options[Math.floor(Math.random() * options.length)];
                var randomNumber = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;
                grid[spot.x][spot.y] = randomNumber;
            }
        }

        function updateView() {
            var container = document.getElementById('grid-container');
            container.innerHTML = '';
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    var tile = document.createElement('div');
                    tile.classList.add('tile');
                    var value = grid[i][j];
                    if (value > 0) {
                        tile.textContent = value;
                        tile.classList.add('tile-' + value);
                    }
                    container.appendChild(tile);
                }
            }
        }

        function copyGrid(grid) {
            var extra = [[0, 0, 0, 0],
                         [0, 0, 0, 0],
                         [0, 0, 0, 0],
                         [0, 0, 0, 0]];
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    extra[i][j] = grid[i][j];
                }
            }
            return extra;
        }

        function compare(a, b) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    if (a[i][j] !== b[i][j]) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

        function slide(row) {
            var arr = row.filter(val => val);
            var missing = 4 - arr.length;
            var zeros = Array(missing).fill(0);
            arr = zeros.concat(arr);
            return arr;
        }

        function combine(row) {
            for (var i = 3; i >= 1; i--) {
                var a = row[i];
                var b = row[i - 1];
                if (a == b) {
                    row[i] = a + b;
                    score += row[i];
                    row[i - 1] = 0;
                }
            }
            return row;
        }

        function operate(row) {
            row = slide(row);
            row = combine(row);
            row = slide(row);
            return row;
        }

        function flipGrid(grid) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                grid[i].reverse();
            }
            return grid;
        }

        function rotateGrid(grid) {
            var newGrid = [[0, 0, 0, 0],
                           [0, 0, 0, 0],
                           [0, 0, 0, 0],
                           [0, 0, 0, 0]];
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    newGrid[i][j] = grid[j][i];
                }
            }
            return newGrid;
        }

        function isGameOver() {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    if (grid[i][j] == 0) {
                        return false;
                    }
                    if (j !== 3 && grid[i][j] === grid[i][j + 1]) {
                        return false;
                    }
                    if (i !== 3 && grid[i][j] === grid[i + 1][j]) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        function checkGameOver() {
            if (isGameOver()) {
                document.getElementById('game-message').style.display = 'block';
                gameOver = true;
            }
        }

        function keyPressed(event) {
            if (gameOver) {
                return;
            }
            var flipped = false;
            var rotated = false;
            var played = true;
            switch(event.keyCode) {
                case 39: // Right
                    // No action needed
                    break;
                case 40: // Down
                    grid = rotateGrid(grid);
                    rotated = true;
                    break;
                case 37: // Left
                    grid = flipGrid(grid);
                    flipped = true;
                    break;
                case 38: // Up
                    grid = rotateGrid(grid);
                    rotated = true;
                    flipped = true;
                    break;
                default:
                    played = false;
            }

            if (played) {
                var past = copyGrid(grid);
                for (var i = 0; i < 4; i++) {
                    grid[i] = operate(grid[i]);
                }
                var changed = compare(past, grid);
                if (flipped) {
                    grid = flipGrid(grid);
                }
                if (rotated) {
                    grid = rotateGrid(grid);
                    grid = rotateGrid(grid);
                    grid = rotateGrid(grid);
                }
                if (changed) {
                    addNumber();
                }
                updateView();
                checkGameOver();
            }
        }

        document.addEventListener('keydown', keyPressed);

        // Variables to track touch start positions
        var touchStartX = null;
        var touchStartY = null;

        // Event listener for touch start
        document.addEventListener('touchstart', function(event) {
            if (event.touches.length > 1) return; // Only single touch events

            touchStartX = event.touches[0].clientX;
            touchStartY = event.touches[0].clientY;
            event.preventDefault(); // Prevent scrolling when inside DIV
        }, { passive: false });

        // Event listener for touch move
        document.addEventListener('touchmove', function(event) {
            event.preventDefault(); // Prevent scrolling when inside DIV
        }, { passive: false });

        // Event listener for touch end
        document.addEventListener('touchend', function(event) {
            if (!touchStartX || !touchStartY || gameOver) return;

            var deltaX = event.changedTouches[0].clientX - touchStartX;
            var deltaY = event.changedTouches[0].clientY - touchStartY;

            // Determine swipe direction
            if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { // Horizontal swipe
                if (deltaX > 0) {
                    moveRight();
                } else {
                    moveLeft();
                }
            } else { // Vertical swipe
                if (deltaY > 0) {
                    moveDown();
                } else {
                    moveUp();
                }
            }

            touchStartX = null;
            touchStartY = null;
        });

        // Move functions
        function moveLeft() { keyPressed({ keyCode: 37 }); }
        function moveUp() { keyPressed({ keyCode: 38 }); }
        function moveRight() { keyPressed({ keyCode: 39 }); }
        function moveDown() { keyPressed({ keyCode: 40 }); }

        setup();
    </script>
</body>
</html>

输入prompt:

使用ChatGPT写八皇后算法解题思路及代码

ChatGPT输出:

解题思路:八皇后问题是在一个8x8的棋盘上放置8个皇后,使得任意两个皇后不在同一行、同一列或同一斜线上。解决这个问题通常采用回溯算法。

初始化:创建一个8x8的二维数组(也可以用一维数组模拟)表示棋盘,所有元素初始化为0,表示当前位置没有皇后。同时定义一个结果列表存储所有的解决方案。

递归函数设计:

  • 对于棋盘的每一行,尝试在该行的所有列位置放置皇后。
  • 在尝试放置时,检查当前位置是否与之前已经放置的皇后冲突,即检查当前列是否有皇后,以及左上和右上对角线上是否有皇后。
  • 如果当前位置可以放置皇后,则在该位置标记放置,并进入下一行继续放置皇后。
  • 当成功放置完第8个皇后(即处理到最后一行),说明找到了一种解决方案,将当前棋盘状态存入结果列表中。
  • 若在某一行找不到合适的列放置皇后,或者放置完所有皇后后,需要回溯至上一行,取消掉上一行最后一个皇后的放置,然后继续在上一行尝试其他列。
  • 结束条件:遍历完所有可能的情况后,输出结果列表中的所有解决方案。

以下是使用Python实现的简单代码:

def can_place(row, col, board):
      # 检查列是否有皇后
      for i in range(row):
          if board[i] == col:
              return False
      # 检查左上和右上对角线是否有皇后
      for i in range(row):
          if board[i] - i == col - row or board[i] + i == col + row:
              return False
      return True

  def place_queen(row, board, solutions):
      if row == n:
          solutions.append(board[:])
          return
      for col in range(n):
          if can_place(row, col, board):
              board[row] = col
              place_queen(row + 1, board, solutions)
              # 回溯
              board[row] = -1

  solutions = []
  board = [-1] * n
  place_queen(0, board, solutions)
  
  return [list(solution) for solution in solutions]

# 测试代码
print(solveNQueens(8))

ChatGPT 不仅给出了代码,还提供了注释,并在末尾做了总结。这对于初级程序员或想要学习java、python等语言的小白来说,简直是大大的福利。

二、解释代码  

如果想快速掌握一门编程语言,阅读并理解别人写的代码是一个不错的选择。然而,如果遇到不懂之处,就会很困扰。而有了 ChatGPT 之后,再遇到这种情况,只需将这部分代码发给它,让它来解释即可。

输入prompt:

请解释下面代码段的含义并预测执行结果:

package com.qcadoo.mes.basic;

import java.util.List;
import java.util.Map;

import com.google.common.collect.Lists;

public final class ProductList extends IntegrationJsonMessage {

    private List<Map<String, Object>> staff = Lists.newArrayList();

    public ProductList(final List<Map<String, Object>> staffEntities) {
        staff = staffEntities;
    }

}

ChatGPT输出:

这个代码段定义了一个名为ProductList的Java类,该类继承自IntegrationJsonMessage类。ProductList类主要用于表示一个包含员工信息的列表数据结构,并且使用了Google Guava库中的Lists.newArrayList()方法初始化成员变量。
代码解释:
package com.qcadoo.mes.basic; 定义了包名,表明此类位于com.qcadoo.mes.basic包下。
引入了java.util.List和java.util.Map两个接口,用于处理列表和映射(键值对)数据类型。
引入了com.google.common.collect.Lists,这是Google Guava库提供的工具类,提供了许多方便操作列表的方法。
public final class ProductList extends IntegrationJsonMessage { ... } 定义了一个公开的、不可被继承的ProductList类,它扩展自IntegrationJsonMessage类,可能意味着此类具备序列化/反序列化为JSON消息的能力。
类中有一个私有成员变量:

private List<Map<String, Object>> staff = Lists.newArrayList();

这个成员变量是一个列表,其中每个元素都是一个映射对象(Map),映射的键是字符串类型,值是Object类型。初始时,staff被设置为一个新的空列表。
类包含一个构造函数:

public ProductList(final List<Map<String, Object>> staffEntities) {
       staff = staffEntities;
   }

当创建ProductList对象时,可以通过此构造函数传入一个List<Map<String, Object>>类型的参数staffEntities。在构造函数内部,将传入的staffEntities赋值给类的成员变量staff,这样新创建的对象就会持有传入的员工实体列表。
执行结果预测: 由于这是一个类定义,本身不直接产生执行结果。当通过构造函数创建ProductList实例并传入一个员工实体列表时,该实例的staff属性将会存储传入的列表内容。但具体的执行结果取决于如何实例化和使用这个类。

ChatGPT 准确解释了这段代码的含义并计算了输出结果。由此看来,ChatGPT 在这方面的能力确实非常不错。

三、解释报错信息 

程序执行时报错是很正常的一件事,根据报错信息,大多数时候可以确定问题,但有时候报错信息不够清晰,就很难定位问题,这会让开发人员产生极大的挫败感。ChatGPT 的出现让排查错误更加高效。只需将报错信息复制粘贴到 ChatGPT 中,它就会说明出错的原因和错误的含义并给出解决思路或方案,大大节省了我们排查错误的时间。示例如下。

输入prompt:

请解释一下这段报错日志是什么意思?

第一次未粘贴日志内容

如果您能提供一段Java报错日志,例如异常堆栈信息、错误消息等,我可以帮助您分析和解读它。通常,Java的错误日志会包含以下关键信息:
异常类型:这是抛出的异常类名,如NullPointerException、IOException等,可以帮助我们识别问题的大致类型。
异常消息:简短描述了发生异常的原因,可能包括文件路径不正确、空指针引用等详细情况。
堆栈跟踪(Stack Trace):从引发异常的方法开始,到最终捕获或未捕获异常的地方为止,一系列方法调用的过程,显示了代码执行路径以及在哪个位置抛出了异常。
请提供具体日志后我才能给出详细的解释。

第二次粘贴了日志内容

WAIT Compiling... 98% after emitting CopyPlugin ERROR Failed to compile with 1 error error in ./src/App.vue?vue&type=style&index=0&lang=scss&
Syntax Error: SassError: File to import not found or unreadable: F:\code\src\assets\css\element.scss. on line 136 of F:\code\src\App.vue
@import './assets/css/element.scss';

ChatGPT输出:

这段报错日志来自Vue.js项目在编译过程中出现的Sass编译错误。错误信息详细解释如下:
WAIT Compiling...: 这是Webpack或其他构建工具正在进行项目的编译过程,并显示了当前的编译进度。
98% after emitting CopyPlugin: 编译进程已经完成了大约98%,并且CopyWebpackPlugin插件已完成资源文件的复制工作(如果配置了的话)。
ERROR Failed to compile with 1 error: 表示编译过程中遇到一个错误并导致编译失败。
error in ./src/App.vue?vue&type=style&index=0&lang=scss&: 错误发生在App.vue组件的第0个内联样式部分,该样式部分采用SCSS(Sass的一种语法格式)编写。
Syntax Error: SassError: File to import not found or unreadable: 提供了一个具体的Sass错误,指出在编译过程中尝试导入一个文件时遇到了问题,文件未找到或者无法读取。
File to import not found or unreadable: F:\code\src\assets\css\element.scss: 指定的待导入文件路径为 F:\code\src\assets\css\element.scss,编译器未能在这个位置找到或正确读取到这个SCSS文件。
on line 136 of F:\code\src\App.vue: 错误发生的具体行号是在App.vue组件的第136行。
>> @import './assets/css/element.scss';: 显示出引发错误的代码行,即试图从相对路径./assets/css/element.scss导入样式文件。
综上所述,解决这个问题需要检查以下几点:
确保element.scss文件存在于指定的目录下:F:\code\src\assets\css\element.scss。
检查App.vue中引用此SCSS文件的相对路径是否正确无误,特别是在多层嵌套目录结构下的引用。
确认文件权限正常,编译工具能够访问和读取这个文件。

可以看到,ChatGPT 准确识别了这段报错信息并给出了解决思路。

四、编写测试脚本  

测试是软件开发的重要环节之一,而编写有效的测试脚本往往很耗时且具有挑战性。ChatGPT 可以简化这一过程,帮助你创建高质量的测试脚本。你可以简单地用自然语言描述想创建的测试场景,指定测试数据和其他细节,ChatGPT 就能按要求自动生成测试脚本,帮助你节省大量时间,而且它提供的代码质量非常高。 

输入prompt:

帮忙编写一个web系统接口的黑盒测试脚本

ChatGPT输出:

黑盒测试是一种只关注系统功能,不考虑内部结构和代码实现的测试方法。以下是一个基于HTTP协议、使用Python的requests库编写的简单Web接口黑盒测试脚本示例,假设我们要测试一个用户注册接口:

import requests
import json

# 定义测试用例数据
test_cases = [
    {
        "username": "testuser1",
        "email": "[email protected]",
        "password": "SecurePassword123!",
        "expected_status_code": 201,  # 成功创建用户的HTTP状态码
    },
    {
        "username": "invalid_username",
        "email": "not_an_email",
        "password": "short",
        "expected_status_code": 400,  # 预期错误的HTTP状态码(例如:参数错误)
    },
]

# 接口URL
register_url = "http://example.com/api/register"

# 执行测试用例
for case in test_cases:
    payload = {
        "username": case["username"],
        "email": case["email"],
        "password": case["password"],
    }
    
    # 发送POST请求
    response = requests.post(register_url, data=json.dumps(payload), headers={"Content-Type": "application/json"})

    # 检查响应状态码
    assert response.status_code == case["expected_status_code"], f"Test case failed. Expected status code {case['expected_status_code']}, got {response.status_code}."

    # 如果预期是成功创建用户,还可以进一步检查返回的数据(如用户ID等)
    if case["expected_status_code"] == 201:
        user_data = response.json()
        # 根据实际情况添加更多断言
        assert "id" in user_data, "Response does not contain expected 'id' field."
        
    # 清理工作(如删除刚创建的用户,仅在有相应权限时执行)
    if case["expected_status_code"] == 201 and hasattr(response, "user_id"):
        delete_url = f"http://example.com/api/users/{user_data['id']}"
        requests.delete(delete_url)

print("All test cases passed.")

请注意,这个示例非常基础,实际应用中需要根据具体接口文档编写更详尽的测试用例,并且可能涉及到数据库交互后的清理工作、身份验证等问题。同时,在进行接口测试时,务必遵循API的设计规范和安全策略。

ChatGPT 很快生成了一个黑盒测试脚本并介绍了使用方法,非常人性化。

五、漏洞和风险分析 

ChatGPT 还可以帮助开发人员预测代码的潜在风险,识别其中的安全漏洞,而不必先运行它,这可以让开发人员及早发现错误,提高代码质量。

输入prompt:

帮忙分析一下这段代码是否有问题

export function generateCodeFrame (
  source: string,
  start: number = 0,
  end: number = source.length
): string {
  const lines = source.split(/\r?\n/)
  let count = 0
  const res = []
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    count += lines[i].length + 1
    if (count >= start) {
      for (let j = i - range; j <= i + range || end > count; j++) {
        if (j < 0 || j >= lines.length) continue
        res.push(`${j + 1}${repeat(` `, 3 - String(j + 1).length)}|  ${lines[j]}`)
        const lineLength = lines[j].length
        if (j === i) {
          // push underline
          const pad = start - (count - lineLength) + 1
          const length = end > count ? lineLength - pad : end - start
          res.push(`   |  ` + repeat(` `, pad) + repeat(`^`, length))
        } else if (j > i) {
          if (end > count) {
            const length = Math.min(end - count, lineLength)
            res.push(`   |  ` + repeat(`^`, length))
          }
          count += lineLength + 1
        }
      }
      break
    }
  }
  return res.join('\n')
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

ChatGPT输出:

这段代码定义了一个名为 generateCodeFrame 的函数,其功能是从给定的源代码字符串中生成一个代码片段,并在指定的起始和结束位置(默认为整个字符串)添加行号和下划线高亮显示。这个函数主要用于错误定位或者代码展示。
分析如下:
函数接受三个参数:
source: 需要处理的源代码字符串。
start: 高亮开始的位置,默认为0,即从字符串开头。
end: 高亮结束的位置,默认为源代码字符串长度,即到字符串末尾。
将源代码按换行符拆分成数组 lines。
初始化变量 count 用于记录当前已遍历字符数,初始化结果数组 res 存储最终输出的内容。
遍历每一行(通过索引 i),累加字符长度并计数换行符。
当 count 大于等于 start 时,进入内层循环,该循环会处理以当前位置为中心的一个范围内的行(上下各 range 行,未给出 range 的具体值,假设是预设的一个常量)。如果超出数组边界,则跳过当前循环。
对于符合条件的每一行,将格式化后的行号、空格和行内容添加到结果数组 res 中。对于当前行(即 j === i),会在指定范围内添加下划线高亮。
内层循环结束后,跳出外层循环。
最后,将结果数组 res 拼接成单个字符串并返回。
潜在问题:
参数 range 在函数签名中没有声明或提供默认值,但被用在了内层循环条件里。这意味着调用此函数时需要额外传入 range 参数,否则会导致逻辑错误。
如果输入的 end 值小于 start,则不会产生任何高亮效果,这可能与预期不符。可以考虑增加对这种情况的处理,比如交换 start 和 end 的值。
总体而言,代码实现的功能清晰明了,但在实际使用前需要补充缺失的 range 参数,并根据实际情况完善对异常输入的处理。

我们输入了一段代码,ChatGPT 迅速找出了可能存在的漏洞并给出了修复方法。

六、重构建议  

一个复杂的代码库可能包含难以理解或修改的代码。重构可以在不改变其外部行为的情况下改进代码的设计。ChatGPT 就是一个能提供重构建议的优秀工具,可以帮助我们写出可维护和可理解的代码。

例如,我们可以向 ChatGPT 咨询如何重构函数,提高其性能。ChatGPT 会分析我们提供的代码并给出修改建议,比如使用内置函数或者算法替换循环,同时删除多余的代码。ChatGPT 还可以用来改善代码的结构,使代码更容易理解和维护。当然,也可以用它来检测不良的代码,避免一些可维护性、可读性和可扩展性方面的问题。

输入prompt:

我提供一段代码,请你给出重构和优化建议

export function generateCodeFrame (
  source: string,
  start: number = 0,
  end: number = source.length
): string {
  const lines = source.split(/\r?\n/)
  let count = 0
  const res = []
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    count += lines[i].length + 1
    if (count >= start) {
      for (let j = i - range; j <= i + range || end > count; j++) {
        if (j < 0 || j >= lines.length) continue
        res.push(`${j + 1}${repeat(` `, 3 - String(j + 1).length)}|  ${lines[j]}`)
        const lineLength = lines[j].length
        if (j === i) {
          // push underline
          const pad = start - (count - lineLength) + 1
          const length = end > count ? lineLength - pad : end - start
          res.push(`   |  ` + repeat(` `, pad) + repeat(`^`, length))
        } else if (j > i) {
          if (end > count) {
            const length = Math.min(end - count, lineLength)
            res.push(`   |  ` + repeat(`^`, length))
          }
          count += lineLength + 1
        }
      }
      break
    }
  }
  return res.join('\n')
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

ChatGPT输出:

这段代码的功能是生成一个带有行号和高亮下划线的代码片段,用于错误提示或代码展示。在提供重构和优化建议之前,请注意缺失变量 range 的定义,它在内层循环中被使用。以下是一些重构和优化的建议:
明确范围参数:首先需要修复 range 变量的问题,确保其在函数签名中声明并提供默认值。

export function generateCodeFrame(
  source: string,
  start: number = 0,
  end: number = source.length,
  range: number = 2 // 假设我们给 range 设定一个默认值
): string {}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

提取常量与重复计算:
将字符串模板和重复方法(如 repeat())的结果作为常量提取出来,避免重复计算。
如果 repeat() 是自定义的方法,可以考虑利用原生的字符串填充方法 .padStart() 或 .padEnd() 替代。

const paddingSpace = ' '.repeat(3);
const underlineChar = '^'.repeat(1);

// ...

res.push(`${j + 1}${paddingSpace.slice(String(j + 1).length)}| ${lines[j]}`);
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

简化条件判断:
外层循环可以提前退出,减少不必要的计算,当 count > end 时跳出循环。

for (let i = 0; count <= end && i < lines.length; i++) { ... }
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

逻辑结构调整:
当 j > i 时,可以将 count += lineLength + 1 移到外层循环,避免每次内层循环都进行累加。

for (let i = 0; count <= end && i < lines.length; i++) {
  count += lines[i].length + 1;
  if (count >= start) {
    ...
  }
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

可读性改进:
使用更清晰的变量命名以增强代码可读性。
综合以上建议,优化后的代码可能如下所示:

export function generateCodeFrame(
  source: string,
  start: number = 0,
  end: number = source.length,
  range: number = 2
): string {
  const lines = source.split(/\r?\n/);
  let count = 0;
  const res = [];
  const paddingSpace = ' '.repeat(3);
  const underlineChar = '^'.repeat(1);

  for (let i = 0; count <= end && i < lines.length; i++) {
    count += lines[i].length + 1;

    if (count >= start) {
      for (let j = Math.max(0, i - range); j <= Math.min(i + range, lines.length - 1) || end > count; j++) {
        res.push(`${j + 1}${paddingSpace.slice(String(j + 1).length)}| ${lines[j]}`);

        if (j === i) {
          const pad = start - (count - lines[j].length) + 1;
          const length = Math.min(end - start, lines[j].length - pad);
          res.push(`   |${paddingSpace}+${underlineChar.repeat(length)}`);
        } else if (j > i && end > count) {
          const length = Math.min(end - count, lines[j].length);
          res.push(`   |${paddingSpace}${underlineChar.repeat(length)}`);
        }

        if (j < lines.length - 1) {
          count += lines[j].length + 1;
        }
      }

      break;
    }
  }

  return res.join('\n');
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

此外,根据具体需求和场景,还可以考虑其他优化措施,例如:
对于非常大的源代码文件,可以考虑只处理错误附近一定数量的行来提高性能。
若 repeat() 方法是自定义实现,确实应当替换为原生的字符串填充方法,以提升效率。

ChatGPT 针对我们提供的代码给出了 3 个优化建议,并详细解释了每个方法的具体含义和用法。

七、识别内存泄漏 

内存泄漏是常见且令人头痛的问题,还特别难以捕捉和调试。当程序不再需要内存但没有及时回收时,就会发生内存泄漏,这最终会导致性能问题或者安全问题。ChatGPT 可以帮助识别内存泄漏问题并给出修复方法。

输入prompt:

这段代码是否存在内存泄露风险?

function calcPI(numDec) {
  var ans = "";
  t1 = new Date();
  numDec = Number(numDec) + 5;
  iAng = new Array(10);
  coeff = new Array(10);
  arrayLength = Math.ceil(1 + numDec / cellSize);
  aPI = new Array(arrayLength);
  aArctan = new Array(arrayLength);
  aAngle = new Array(arrayLength);
  aDivK = new Array(arrayLength);
  coeff[0] = 4;
  coeff[1] = -1;
  coeff[2] = 0;
  iAng[0] = 5;
  iAng[1] = 239;
  iAng[2] = 0;
  makeArray(arrayLength, aPI, 0);
  makeArray(arrayLength, aAngle, 0);
  makeArray(arrayLength, aDivK, 0);
  for (var i = 0; coeff[i] != 0; i++) {
    arctan(iAng[i], arrayLength, aArctan);
    Mul(arrayLength, aArctan, Math.abs(coeff[i]));
    if (coeff[i] > 0) Add(arrayLength, aPI, aArctan);
    else Sub(arrayLength, aPI, aArctan)
  }
  Mul(arrayLength, aPI, 4);
  sPI = "";
  tempPI = "";
  for (i = 0; i < aPI.length; i++) {
    aPI[i] = String(aPI[i]);
    if (aPI[i].length < cellSize && i != 0) {
      while (aPI[i].length < cellSize) aPI[i] = "0" + aPI[i]
    }
    tempPI += aPI[i]
  }
  for (i = 0; i <= numDec; i++) {
    if (i == 0) sPI += tempPI.charAt(i) + ".<br>";
    else {
      if (document.getElementById("cbCount").checked) addcount = " (" + (i) + ")";
      else addcount = "";
      if (document.getElementById("cbSpace").checked) thespace = " ";
      else thespace = "";
      if ((i) % 50 == 0 && i != 0) sPI += tempPI.charAt(i) + addcount + "<br>";
      else if (i % 5 == 0) sPI += tempPI.charAt(i) + thespace;
      else sPI += tempPI.charAt(i)
    }
  }
  ans += ("PI (" + numDec + ")=" + sPI + "<br>");
  ans += ("Win PI=<br>3.1415926535897932384626433832795<br>");
  t2 = new Date();
  timeTaken = (t2.getTime() - t1.getTime()) / 1000;
  ans += "It took: " + timeTaken + " seconds";
  var myDiv = document.getElementById("d1");
  myDiv.innerHTML = ans
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

ChatGPT输出:

这段代码没有明显的内存泄露风险,因为它在函数执行期间创建的所有数组和变量都是局部作用域的,并且在函数执行结束后会自动释放。
函数内部创建了多个数组(如 iAng、coeff、aPI 等)以及一些字符串变量(如 ans 和 tempPI),它们会在函数调用结束时随着作用域的消失而被垃圾回收器清理。
变量 t1 和 t2 用于计算时间差,它们在函数结束时也会被回收。
最后,将结果赋值给 DOM 元素 myDiv.innerHTML,这不会导致内存泄露,因为这是对 DOM 树的引用更新,而不是额外增加未释放的对象引用。
然而,在实际应用中,如果该函数在一个非常大的循环或频繁调用的场景下执行,可能会因为不断创建大型数组而导致较高的内存使用率。但只要每次调用结束时能够正常回收资源,就不属于内存泄露问题。

从结果来看,ChatGPT 成功识别内存泄漏问题并给出修复建议。

综上所述,ChatGPT 是一个强大的编程辅助工具,无论是编写代码、解释代码、排查错误、重构代码,还是检查代码存在的风险和漏洞,ChatGPT 都是开发人员的好帮手。 

唐代大臣魏徵的《谏太宗十思疏》中写道,“善始者实繁,克终者盖寡”。大概的意思是:如果有好多人同时做一件事情,善于开始去做的人是非常多的,但是能够把这件事做好的人就寥寥无几了。

这句千古名言可以说是非常经典了,用来形容学习编程的过程同样适合。在成为工程师、专家甚至科学家之前,困难会一直伴随着你,有多少人放弃可想而知,所以才会有了另一句:行百里者半九十。

以上测试在基于通义大模型,提供代码智能生成、研发智能问答能力的通义灵码测试,欢迎关注使用。

「通义灵码 · 体验 AI 编码,开 AI 盲盒」

参见:

专访朱雷:昔日的游戏少年,如今的Python工匠_Python_图灵教育_InfoQ写作社区

入行 15 年,我还是觉得编程很难

Learning Curve: Theory, Meaning, Formula, Graphs [2024]

通义灵码产品介绍_智能编码助手_AI编程_云效(Apsara Devops)-阿里云帮助中心 (aliyun.com)

TONGYI Lingma - Visual Studio Marketplace

通义灵码_智能编码助手_AI编程-阿里云 (aliyun.com)

标签:count,通义,代码,length,123,grid,var,ChatGPT
From: https://blog.csdn.net/david_232656/article/details/136686299

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  • 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (214)-- 算法导论16.2 1题
    一、证明:分数背包问题具有贪心选择性质。如果要写代码,请用go语言。文心一言:要证明分数背包问题具有贪心选择性质,我们可以按照以下步骤进行逻辑推导:理解问题:分数背包问题允许我们选择物品的部分重量,目标是最大化背包内物品的总价值,同时不超过背包的总容量。贪心策略:我......
  • 通义灵码生成结构体存取代码
    输入文本读取和写入struct结构体生成代码#include<stdio.h>//定义结构体structPerson{charname[20];intage;};intmain(){//创建结构体变量structPersonperson={"Alice",20};//打开文件FILE*file=fopen("person.t......
  • 分享一个可用的chatgpt网站
    背景作为一种基于人工智能技术的自然语言处理工具,近期的热度直接沸腾......
  • 蓝桥杯Python国赛F题123(过70%代码)
    分析:明显考虑二分,(部分丑陋的笔记在下面,方便我自己看的,不喜勿喷)首先我们可以二分出包含在 [L,R]之间的完整的取值区间,[Get(a-1),Get(b)]因为左端点二分的是区间前端点,就是前端要包含在内,所以a-1然后就是对于两边突出部分进行计算,不知道为什么30%没有过,希望评论区......
  • 2024年从原理总结ChatGPT的Prompt的方法(超详细)
    嗨,亲爱的AI技术爱好者们!今天我们要一起探索ChatGPT的Prompt方法的奇妙世界。想象一下,Prompt就像是一把钥匙,能够打开AI的宝藏,让我们能够与AI进行有趣的对话。准备好了吗?让我们开始这场有趣的探险吧!ChatGPT简介首先,让我们了解一下什么是ChatGPT。ChatGPT是一种基于大规模语言模......
  • ChatGPT到底有多厉害?强烈推荐使用!Prompt教程!学起来!用的人下班都早了。
    ChatGPT到底有多厉害?强烈推荐使用!  突然爆火的ChatGPT是何来头?到底有多厉害?引得科技、投资界大佬纷纷下场关注和评价。在接受福布斯采访时,盖茨谈到ChatGPT三个用途:辅导学生,医疗顾问和写诗。连马斯克都发推点评:ChatGPT太吓人,离危险又强大的人工智能不远了 ......