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4,Object.prototype.toString.call([value])
2,Object.prototype.toString.call([value])
内容共计11600字,耐心看完你一定有所收获。本篇文章属于2024前端JS面试题系列中的一部分,还会持续更新。
如果本篇文章对你有所帮助,可以帮忙点个赞和关注吗?也可以关注我的公众号哦:前端常见面试题,谢谢~
1,JS 数据类型
JavaScript
共 8
种数据类型:Undefined、Null、String、Number、Boolean、Object、Symbol、bigint,其中Object包含3种类型:Array、Function、Date。
2,JS 两种数据类型
首先我们说下 js 中的堆、栈:
JS中变量都存放在内存中,而内存给变量开辟了两块区域:栈区域
和堆区域
-
基本数据类型存储在栈内存中,当被引用或者拷贝的时候,会创建一个完全相等的变量
-
引用数据类型存储在堆内存中,存储的是内存指针,多个引用会指向同一个地址
Js分为两大类型:基本数据类型和引用数据类型
-
基本数据类型(又称原始数据类型)包括:string、number、boolean、Symbol、bigint、null、undefined
-
该数据类型存储在栈中,栈内存的作用:提供执行代码的环境。
-
栈结构的特点:先进后出
-
ECMAScript给数组提供几个方法,让它看起来像是另外一种数据结构。数组对象可以像栈一样,也就是一种限制插入和删除项的数据结构。栈是一种后进先出/先进后出(LIFO, Last-In-First-Out)的结构,也就是最近添加的项先被删除。数据项的插入(称为推入,push)和删除(称为弹出,pop)只在栈的一个地方发生,即栈顶。ECMAScript数组提供了push()和pop()方法,以实现类似栈的行为
-
-
引用数据类型Object(又称复合数据类型)包括:Array、Function、Date和两种不常见的Math、RegExp正则
-
该数据类型存储在堆中,堆内存的作用:存放东西(存放的是属性和方法)
-
队列以先进先出/后进后出(FIFO, First-In-First-Out)形式限制访问。队列在列表末尾添加数据,但从列表开头获取数据。因为有了在数据末尾添加数据的push()方法,所以要模拟队列就差一个从数组开头取得数据的方法了。这个数组方法叫shift(),它会删除数组的第一项并返回它,然后数组长度减1。使用shift()和push(),可以把数组当成队列来使用
-
1,基本数据类型
1,基本数据类型的值不可变
基本数据类型的值是不可变的,任何方法都不可以修改一个基本数据类型的值
基本数据类型的值存储在栈中 ,当声明一个变量的时候,变量会去内存空间找对应的值,如果找到了对应的值,就直接把该值的内存地址存到变量里;如果没找到,就创建一个新的空间来存储对应的值,并且把新空间的内存地址存到变量里。js中,变量不存储任何值,而存储的是值的内存地址。基本数据类型一旦创建,就是不可变的,因为它占据的空间是固定的,修改变量的值相当于重新创建一个内存空间,变量指向内存空间的地址
let username = "Jerry";
let name = username.toUpperCase();
console.log(username); // Jerry
console.log(name); // JERRY
// 以上代码说明基本数据类型的值是不可变的,任何方法都不可以修改一个基本数据类型的值,再看以下代码:
let username = "Jerry";
username = "Tom";
console.log(username); // Tom
// 以上代码,我们可以看出username的值变了,username = Jerry表示username是指向Jerry的一个指针,指针的指向可以发生改变的,所以下面的username = 'Tom',是将username指向了Tom,这里的 Tom 也是不可以被改变的。也就是说这里的改变只是指针指向的改变。
2,基本数据类型不可以添加属性和方法:
let userName = "xiaowang";
userName.age = 18;
userName.method = function () {
console.log("哈哈");
};
console.log(userName.age); // undefined
console.log(userName.method); // undefined
3,基本数据类型的赋值是简单的赋值
基本数据类型的赋值是简单的赋值,如果从一个变量向另一个变量赋值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值赋值到新变量分配的位置上:
let a = 18;
let b = a;
b++;
console.log(a, b); // 18 19
以上代码可以看出,a中保存了值是18,当使用a的值初始化b的时候,b中也保存了值是18,但是b中的18和a中的18完全是独立的,b中的值只是a中值的一个副本,所以这两个变量之间互不影响,其关系图如下
4,基本数据类型的比较是值的比较:
let a = "{}";
let b = "{}";
console.log(a === b); // true
5,基本数据类型的值存放在栈内存中
基本数据类型的值存放在栈内存中,占据固定大小的空间,例如以下代码:
let userName = "xiaowang";
let age = 18;
let sex = "女";
以上代码的存储结构如下 (栈区包括变量的标识符和变量的值):
6,基本数据类型详解
1,undefined
undefinde 未定义
-
调用函数的时候,应该提供的参数没有提供,该参数是undefined;
-
对象的属性没有赋值,该属性就是undefined;
-
函数没有返回值的时候,就返回undefined
2,Null
Null 空对象指针
null表示空对象,一般用于释放指向对象的引用地址
3,string
string 字符串
有length属性,获取字符串的值。"xiaowang".length. // 8
String() 将某个值转换为字符串类型
4,Number
Number 数值类型
-
number类型包含整数和浮点数(浮点数必须包含一个小数点,且小数点后至少有一位数字)
-
浮点数会自动转换为整数,let num = 1.00 console.log(num) // 1
-
浮点数的最高精度是17位,let a = 0.1; let b = 0.2;console.log(a+b) // 0.30000000000000004
-
数值转换:
Number() 转型函数,用于将某个值转为数值型 parseInt() 将值转换为整型 parseFloat() 将值转为浮点型
5,Boolean
Boolean 布尔类型
Boolean() 将某个值转为布尔型
6,Symbol
一旦创建,一定是唯一的
let a = Symbol("aaa");
let b = Symbol("aaa");
console.log(a === b, a == b); false false
Symbol作为对象属性名的时候需要[]表示,通过Symbol创建的属性是不必希望被外界访问的属性
let obj = {
name: "xiaowang",
[Symbol("age")]: 18,
};
console.log(obj[Symbol("age")]); // undefined
/**
* 这里访问对象用[]代替点,但是访问不到,因为Symbol('age)每次访问都是一个不一样的值
* 所以需要存储Symbol('age')的值正确做法如下
*/
let age = Symbol("age");
let obj = {
name: "xiaowang",
[age]: 18,
};
console.log(obj[age]); // 18
7,BigInt
-
BigInt
是一种数字类型的数据,可以表示任意大的整数。 -
作用是解决精度缺失的问题,
BigInt
数据类型比Number类型支持更大的整数值,Number类型智能安全的支持-(2^53-1)和2^53-1之间的整数,任何超过这个范围的数值都会丢失精度;当超过Number数据类型支持的安全范围值的时候,将会被四舍五入,从而导致精度缺失的问题,BigInt
可以解决这个问题 -
使用场景:更加准确的使用时间戳和数值比较大的ID
-
BigInt使用
// 我们直接打印会输出 console.log(9007199254740999) //9007199254741000 // console.log(9007199254740993===9007199254740992) //true BigInt使用: 1,在整数末尾加n console.log(9007199254740999n) // 9007199254740999 2,调用BigInt()构造函数 var a = BigInt("9007199254740999"); console.log(a); // 9007199254740999n
2,引用数据类型
1,引用数据类型的值是可以改变的
let obj = {
a: 10,
};
obj.a = 20;
console.log(obj); // {a: 20}
obj.b = 18;
console.log(obj); // { a: 20, b: 18 }
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
arr[0] = 100;
console.log(arr); // [ 100, 2, 3, 4, 5, 6 ]
2,引用类型可以添加属性和方法
let obj = {};
obj.a = 10;
obj.b = function () {
console.log("hello");
};
console.log(obj); // { a: 10, b: [Function (anonymous)] }
3,引用类型的赋值是对象引用
let obj = {};
let obj1 = obj;
obj.a = 10;
console.log(obj.a, obj1.a); // 10 10
obj1.b = 18;
console.log(obj.b, obj1.b); // 18 18
以上代码,引用类型保存在变量中的是对象在堆内存中的地址。所以,与基本数据类型的简单赋值不同,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆内存的一个对象,那么赋值操作后,两个变量都保存了同一个对象的地址,而这两个地址都指向了同一个对象,因此,改变其中任何一个变量,都会互相影响,关系图如下:
以上代码改为:
let obj = {};
let obj1 = obj;
obj.a = 10;
obj1 = {
b: 20,
};
console.log(obj, obj1); // {a: 10} {b: 20}
以下代码会执行输出什么?
let a = {
n: 1,
};
let b = a;
a.x = a = {
n: 2,
};
console.log(a.x); // undefined
console.log(b); // {n: 1, x: {n: 2}}
console.log(a); // {n: 2}
JS 的赋值是关联不是拷贝
3,数据类型的检测方法
1,typeof
优点:快、用起来简单方便
缺点:对于引用数据类型,除
function
外,都返回object
typeof: 用来检测数据类型的运算符
typeof [value]
返回:
首先是个字符串
字符串中包含对应的数据类型,例如:number、object、undefined、function、boolean、symbol、bigint、string
局限性:
typeof null => "object" // js 遗留 bug 不能具体区分对象数据类型的值
typeof [] => "object"
typeof {} => "object"
typeof /^$/ => "object"
2,instanceof
instanceof
运算符用来检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。或者说
instanceof
运算符用来检测实例是否隶属于某个类,返回值:true为属于,false为不属于
优点:
- 1,能区分引用类型
- 2,只要在当前实例的原型链中出现过的类,检测结果都为true
缺点:要求检测的实例必须是对象数据类型的,基本数据类型的实例无法检测出来
语法:实例 instanceof 类 // => true为属于,false为不属于
function CreatePerson(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let p1 = new CreatePerson("AA", 18);
p1 instanceof CreatePerson; // true
p1 instanceof Object; // true
3,constructor
constructor(构造函数)
在类的原型上都会带有一个constructor
属性,用来存储当前类本身。任何对象在其__proto__
上有一个constructor
属性用来存储当前类本身。利用这一点,可以获取到某个实例的constructor
属性值是否为所属的类。
(除了null之外,任何对象都会在其__proto__
上有一个constructor
属性。使用字面量创建的对象也会有一个指向该对象构造函数的constructor
属性,比如:数组字面量创建的Array对象和对象字面量创建的普通对象)。
const o1 = {};
o1.constructor === Object; // true
const o2 = new Object();
o2.constructor === Object; // true
const a1 = [];
a1.constructor === Array; // true
const a2 = new Array();
a2.constructor === Array; // true
const n = 3;
n.constructor === Number; // true
/**
原理:在类的原型上都会带constructor属性,存储当前类本身,利用这一点,可以获取某个实例的constructor属性值是否为所属的类,从而进行数据类型检测
局限性:constructor属性值太容易被修改了
*/
// null、undefined没有constructor
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.constructor === Array); // true
const obj = { name: "xiaowang" };
console.log(obj.constructor === Object); // true
const str = "Hello";
console.log(str.constructor === String); // true
String.prototype.constructor = function fn() { // constructor 被改写
return {};
};
console.log(str.constructor === String); // false
console.log(str.constructor); // fn(){}
4,Object.prototype.toString.call([value])
1,Object.prototype.toString()
toString()
方法返回一个表示该对象的字符串
const arr = [1, 2, 3];
arr.toString() // "1,2,3"
Object.prototype.toString() // [object Object]
Object.prototype.toString.call() // [object undefined]
Object.prototype.toString.call(arr) // [object Array]
Object.prototype.toString()
返回"[object Type]"
,这里的Type是对象的类型。
调用Object原型上的toString方法,方法执行的时候,方法中的this是要检测数据类型,从而获取到数据类型所属类的相关信息
形如:"[object 所属类]" 例如:"[object Array]"
2,Object.prototype.toString.call([value])
toString()
可以与每个对象一起使用,并且(默认情况下)允许你获得它的类
const toString = Object.prototype.toString;
toString.call(new Date()); // [object Date]
toString.call(new String()); // [object String]
// Math has its Symbol.toStringTag
toString.call(Math); // [object Math]
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]
在 null 和 undefined 上调用 Object.prototype.toString() 分别返回 [object Null] 和 [object Undefined]
以这种方式使用 toString()
是不可靠的;对象可以通过定义 Symbol.toStringTag 属性来更改 Object.prototype.toString()
的行为,从而导致意想不到的结果。例如:
const myDate = new Date();
Object.prototype.toString.call(myDate); // [object Date]
myDate[Symbol.toStringTag] = "myDate";
Object.prototype.toString.call(myDate); // [object myDate]
Date.prototype[Symbol.toStringTag] = "prototype polluted";
Object.prototype.toString.call(new Date()); // [object prototype polluted]
4,JS 为什么要进行变量提升
1,定义
JS代码执行之前,浏览器会将var、function关键字提升到当前作用域的顶端,这种预处理的机制就叫变量提升机制。
2,了解JavaScript
从编译到执行的过程
当浏览器开辟出供代码执行的栈内存后,代码并没有立即自上而下执行,而是会进行如下操作:
-
1,词法分析
-
2,语法分析:检查代码是否存在错误,若有,引擎会抛出错误,同时会构建一颗抽象的语法树
-
3,预编译(这个阶段会涉及到变量提升,变量提升是把当前作用域中的带var、function关键字进行提前声明和定义)
-
MDN注解:函数和变量相比,会被优先提升
-
变量提升会把声明的变量提升到当前作用域的顶端
-
JavaScript 只会提升声明,不会提升其初始化
-
如果一个变量先被使用再被声明和赋值的话,使用时的值是 undefined
-
预编译是指JavaScript引擎在实际执行代码之前,对代码进行一些处理,包括变量提升和函数声明
-
带 function 的不仅声明,而且还定义了,定义其实就是赋值,准确来说就是让变量和某个值进行关联
-
-
4,执行
3,JS 的两种预编译
JS 预编译分为:全局预编译、函数预编译,分别发生在script
内代码执行前和函数的执行前。
预编译采用以下原则:
-
函数声明,整体提升(函数名+函数体)
-
变量声明,声明提升(定义/初始化不提升)
1,全局预编译
全局预编译的对象为变量声明和函数声明
1,全局预编译的过程
-
1,生成 GO(全局对象)
-
2,找变量声明,值赋值为undefined
-
3,找函数声明,值为函数体
2,代码演示
console.log(a); // undefined
console.log(c); // err: c is not defined
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a); // 10
console.log(sum(10, 20)); // 40
function sum(n, m) {
return n + m + a;
}
console.log(sum(10, 20)); // 40
var sum = function (n, m) {
return n + m;
};
-
1,生成GO(全局对象)
GO/window: { a: undefined, b: undefined, sum: function(){}, sum: function(){}, // function sum(n, m){} 会把 var sum = function(){}的覆盖掉 }
-
因此第一个a的值为undefined,随后 a 赋值为1,所以第二个a的值为10;打印c,由于c未声明所以此行代码会报错: c is not defined;sum函数中定义了n、m,所以会在自身的AO(下面有AO介绍)中的值,但是没有a变量的声明,所以就会沿着作用域链往上找也就是GO中去找
2,函数预编译
全局预编译的对象为变量、函数声明 && 形参赋值
1,全局预编译的过程
-
1,预编译开始会建立AO对象(函数私有上下文叫AO,即活动变量对象,也是变量对象,只不过是VO的一个分支)
-
在每一个执行上下文当中都有一个存放当前上下文中所创建的变量和值的地方叫变量对象VO
-
-
2,找形参和变量声明作为AO的属性名,值赋值为undefined
-
3,实参和形参相关联,即形参赋值
-
4,找函数声明作为AO的属性名,值为函数体
2,代码演示
还以上面代码为例,并删除GO部分:
console.log(a); // undefined
console.log(c); // err: c is not defined
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a); // 10
console.log(sum(10, 20)); // 40
function sum(n, m) {
return n + m + a;
}
console.log(sum(10, 20)); // 40
var sum = function (n, m) {
return n + m;
};
-
1,生成GO,这块我就不写了,和上面一致;生成AO
AO: { n: 10, m: 20, a: 沿着作用域链往上找到GO中的a值为10 }
4,变量提升的优点
1,提高性能
在JS代码执行之前,会对代码进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,那么每次执行代码前都必须重新解析一遍该变量(函数),这是没有必要的,因为变量(函数)的代码并不会改变;在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。这样做的好处就是每次执行函数时都可以直接为该函数分配栈空间(不需要再解析一遍去获取代码中声明了哪些变量,创建了哪些函数),所以当代码执行的时候就不需要进行编译了,性能自然就提高了
注:预解析过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行的时候预先为变量分配栈内存
2,容错率更好
开发中我们尽可能的规避先赋值后声明的问题,但是免不了开发复杂逻辑的时候会忽略,这样代码还是可以正常使用。这就是因为变量提升的原因,导致代码可以正常运行
5,闭包
1,定义
有权访问另一个函数作用域中的变量的函数就叫闭包,也可以说成两个函数嵌套,一个函数有权访问到另一个函数中的变量就形成了闭包
函数执行会形成一个全新的私有作用域保护里面的变量不受外界的干扰,这种保护机制就叫做闭包。
函数执行会形成一个私有作用域,而且这个栈内存不销毁,这样的话,里面的私有变量和外面不冲突并且值还能保存下来这样叫闭包。
2,闭包的作用域
1,创建函数:首先会开辟一个堆内存,然后把函数体中的代码当作字符串存储进去,把堆内存的地址赋值给函数名或者变量名,函数在哪创建的,那么它执行时候所需要查找的作用域就是谁
2,函数执行:会形成一个全新的私有作用域,执行一次形成一次,多个作用域之间不会产生影响,形参赋值 & 变量提升 & 词法解析,代码执行(把所有堆内存中的代码字符串拿来一行一行执行),遇到一个变量看它是否为私有变量,形参和在私有作用域中声明的变量是私有变量,是私有的就操作自己的就行了,不是私有的话,就向上一级查找,直到查找到全局作用域为止,这就是作用域链查找机制
3,私有变量和外界的变量没有必然关系,可以理解为被私有栈内存保护起来了,这种机制其实就是闭包的保护机制
3,闭包的作用
从性能角度讲,我们真实项目中应该减少对闭包的使用,因为闭包会产生不释放的栈内存,过多使用容易导致内存溢出或者降低性能
1,保护
保护私有变量和外界互不干扰,没有必然关系
jQuery(JQ)前端非常经典的类库:提供了大量的方法供开发人员使用 => 为了防止全局变量污染,所以JQ中的方法和变量是用闭包保护起来
(解释:导入JQ后,它里面有大量的方法,如果这些方法不保护起来,用户自定义的方法很容易和JQ的方法名字相同产生冲突,产生冲突可以解释为全局变量污染)
在真实项目中,我们一般都要把自己写的代码放到一个闭包中,这样可以有效防止自己的代码和别人的代码产生冲突(全局变量污染:真实项目中是要尽可能减少对全局变量的使用);如果需要把自己的东西给别人用,基于return和window.xxxx等方式暴露给别人即可
var xxx = (function() {
// ....A自己写的代码
return xxx
})()
var xxx = (function() {
// ....B自己写的代码
window.xxx = xxx
})()
2,保存
形成一个不销毁的私有作用域,不销毁的私有栈内存,这样里面的东西就可以保存下来了
// 我们常见的笔试题
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
// => 输出结果是:1s后输出5个5
// => 但是我们想让他输出01234
// => 方法1:
// => 把for循环中的var改成let, let存在块级作用域,每一次循环都会在当前块作用域中形成一个私有变量i存储0~5,当定时器执行的时候,所使用的i就是所处块作用域中的i
// => 方法2: 闭包
for (var i = 0; i < 5; i++) {
~function(n){
setTimeout(() => {
console.log(n)
}, 1000)
}(i)
}
// 方法3: 闭包还能写成这样
// 一个大函数执行,返回一个小函数也是闭包
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(
((n) => {
return () => {
console.log(n);
};
})(i),
1000
);
}
// => 以上代码简写为:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout((n => () => console.log(n))(i), 1000)
}
// 方法4:
let fn = function (i) {
console.log(i);
};
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(fn.bind(null, i), 1000);
}
// => 可以基于bind的预先处理机制:在循环的时候就把每次执行函数需要输出的结果,预先传给函数即可
4,写出以下代码的输出结果(考点:闭包)
function fun(n, o) {
console.log(o);
return {
fun: function (m) {
return fun(m, n);
},
};
}
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
感谢观看~
如果对你有所帮助可以帮我点个赞
标签:面试题,console,log,数据类型,JS,2024,let,toString,变量 From: https://blog.csdn.net/m0_37489258/article/details/136684177