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05 games101-光栅化(三角形的离散化)

时间:2024-03-14 13:03:17浏览次数:14  
标签:采样 box 05 像素 三角形 games101 光栅 屏幕

05 光栅化(三角形的离散化)

三角形

三角形的性质和优点:

●最基础的多边形

●其他图形可以拆解为三角形

●三角形内一定是平面

●内外的定义很明确

●定义三个顶点后,三角形内可以插值

光栅化(Rasterization)

光栅化关键: 判断一个像素和三角形的位置关系(像素中心点与三角形的位置关系)

下面研究光栅化的步骤。

采样(Sampling)

采样——把连续函数离散化

for(int x = 0; x < xmax; ++x)
	output[x] = f(x);

光栅化采样:利用像素中心对屏幕空间进行采样。

光栅化采样的目的:判断像素中心是否在三角形内。

image-20240314122005062

image-20240314122024540

for(int x = 0; x < xmax; ++x)
	for(int y = 0; y < ymax; ++y)
		image[x][y] = inside(tri, x+0.5, y+0.5);

判断像素是否在三角形内

方法:叉乘
img
三角形ABC:
AB 叉乘 AQ BC 叉乘 BQ CA 叉乘 CQ 符号(方向)相同则在内部,否则在外部。(叉乘反映向量的左右位置关系)

特殊情况:边上的点

  • 不做处理:本课程
  • 特殊处理:OpenGL/DX

优化——Bounding Box

因此自然的,只需要遍历每一个点就可以得出三角形的光栅化结果了!

优化:因为显然并没有必要去测试屏幕中的每一个点,一个三角形面可能只占屏幕很小的部分,可以利用一个bouding box包围住想要测试的三角形,只对该bounding box内的点进行采样测试,如下图:
img

锯齿

在经过上述的光栅化过程后,会得到如下图片,称为锯齿或走样。

而反锯齿或反走样是图形学一大挑战。

image-20240314122443563

判断像素是否在三角形内

方法:叉乘
[外链图片转存中…(img-WbHD8hBg-1710390408277)]
三角形ABC:
AB 叉乘 AQ BC 叉乘 BQ CA 叉乘 CQ 符号(方向)相同则在内部,否则在外部。(叉乘反映向量的左右位置关系)

特殊情况:边上的点

  • 不做处理:本课程
  • 特殊处理:OpenGL/DX

优化——Bounding Box

因此自然的,只需要遍历每一个点就可以得出三角形的光栅化结果了!

优化:因为显然并没有必要去测试屏幕中的每一个点,一个三角形面可能只占屏幕很小的部分,可以利用一个bouding box包围住想要测试的三角形,只对该bounding box内的点进行采样测试,如下图:
[外链图片转存中…(img-4zY8Nwxo-1710390408277)]

锯齿

在经过上述的光栅化过程后,会得到如下图片,称为锯齿或走样。

而反锯齿或反走样是图形学一大挑战。

[外链图片转存中…(img-ZUfzrs71-1710390408278)]

image-20240314122453380

标签:采样,box,05,像素,三角形,games101,光栅,屏幕
From: https://blog.csdn.net/zgynbnbnb/article/details/136706790

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