首页 > 其他分享 >后端搞 Cocos 小游戏开发的三点避坑指北

后端搞 Cocos 小游戏开发的三点避坑指北

时间:2024-03-14 11:24:55浏览次数:25  
标签:指北 Cocos cc play 避坑 util 小游戏 import null

前言

       先说一下我为什么要弄小游戏吧,首先无关工作,也无关兴趣,就只是想在副业里探索一下。没错就是做一个单机的小游戏上架到平台试一下水(薅广告费),不过说实话入局有点晚。

       早在 2019 年的时候,我也折腾过白鹭引擎还弄过小 demo,当时上架平台也简单。但是不知道为什么那时不顺手发布一下,录了个视频就没再管了(还是太年轻)。现在好了白鹭引擎倒了,而我也才意识到写文章做视频并不是我的强项。

       尽管现在大佬们都在 All in AI,但我还是把一个方向定在了小游戏上。选引擎二选一,挑了 Cocos Creator,之所以有下面的几个坑点,其根本原因是我没有系统性看他们的文档,所以记录一下以便后期捡起。

 

坑点

1. 脚本引入方式

这个问题是我在 Cocos Creator 资源管理器里,创建脚本时选的 js,而代码里却用了 import 的语法导致还排查了一段时间(离大谱),但下面的花括号还是要值得注意。

import {util} from "./util";
import startPanel from "./startPanel";
  • 使用 {} 的 import 允许你导入模块中的特定导出项,在这里是具体实例。
  • 不使用 {} 的 import 允许你导入模块的默认导出,在这里只是类。
import gameManager from "./gameManager";
import { util } from "./util";

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class uiManager extends cc.Component {

    private game: gameManager = null;

    @property(cc.Node)
    ninja: cc.Node = null;

    // 这里gameManager只是类型约束
    init(game: gameManager) {
        this.game = game
    }

    onl oad() {
        // 这里直接使用util的静态方法
		util.resize();
	}

}

2. 组件的相关设置

大部分组件的设置可以从文档里看到,如碰撞组件 BoxCollider,渲染组件里 Sprite(精灵组件设置图片等参数),但是如何要用到其自带滑块,并也用他的精灵图,位置在 internal 里(当时我找了老半天)。

internal>image>default_progressbar_bg (进度条举例

3. 音乐和音效

3.1. 添加背景音乐

在 Main Camera 下添加一个空白节点,在该节点中添加 AudioSource 组件,Clip 就是从 assets 里拖入的 mp3 文件。

最后将节点拖入脚本中(作为组件操作播放 / 停止)

@property(cc.AudioSource)
bgAudio: cc.AudioSource = null;

this.bgAudio.play();

3.2. 添加操作音效

在脚本中定义 AudioClip 属性,然后在 assets 中拖入 mp3 文件,最后在脚本中操作音效的播放与停止。

@property({
    type: cc.AudioClip
})
audioWin: cc.AudioClip = null;

@property({
    type: cc.AudioClip
})
audioLose: cc.AudioClip = null;

playSound(sName){
        switch(sName){
            case "click":
                // cc.audioEngine.play(this.audioClick, false, 1);
            case "win":
                cc.audioEngine.play(this.audioWin, false, 1);
            case "lose":
                cc.audioEngine.play(this.audioLose, false, 1);
                break;
        }
    }

3.3. 报错问题

给游戏加了开始的背景音乐和操作音效后,用编辑器运行一切正常。但是当打包成某节小游戏或某信小游戏后,发现声音直接出不来,在我不断调试也依次报了下面一堆错误。

  • cocos2d-js-min.js:1 Uncaught TypeError: this.bgAudio.play is not a function
  • Uncaught TypeError: this.bgAudio.play is not a function
  • Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'playMusic')
  • Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'play')
  • cc.audioEngine 为 undefined 

一开始我以为是引擎版本原因,切换几次后发现根本不是,因为把代码放到相同版本下的其他项目下是正常的。最主要的是打包后报的错误真不好排查,导致在这个问题上花了很多时间。最后在比较打包后的 js 文件,才怀疑是不是有些引擎里的模块没搭建来,顺着这个思路果真是音乐音效的模块被我关了,前面我还一直以为是 this 指向那里的代码有问题。

解决方法就是在构造发布下面的 “项目设置”,勾选 Audio 和 AudioSource 然后再打包就可以了。其实创建项目时,默认是全选的,但可能是我前期乱折腾去掉了几项。

 

写在后面

后续可能还有一些关于小游戏或 Unity 游戏制作踩坑内容,包括小游戏的证书申请和上架流程等等,如果你也玩 Cocos Creator 和 Unity3D,欢迎一起交流谈论。

 

标签:指北,Cocos,cc,play,避坑,util,小游戏,import,null
From: https://www.cnblogs.com/zerofc/p/18072439

相关文章

  • 【转载】学术科研无从下手?27 条机器学习避坑指南,让你的论文发表少走弯路
    原作者链接:https://blog.csdn.net/HyperAI/article/details/128866164 内容一览:如果你刚接触机器学习不久,并且未来希望在该领域开展学术研究,那么这份为你量身打造的「避坑指南」可千万不要错过了。关键词:机器学习科研规范学术研究机器学习学术小白,如何优雅避坑坑、让自己的......
  • TextIn调用API教程及避坑
    一.API调用在工作台中右上角点击获取机器人,进入产品市场,可以看到所有支持识别的类型,这里以通用文字识别为例,点进去后可以发现新用户有免费的1000次额度。然后点击API文档查看详细使用说明及示例代码CommonOcr类中的id和和secret_code输入自己的Id和密码,即可实现API调用,非......
  • mysql测试环境和生产环境在同一台服务器上数据迁移避坑
    mysql测试环境和生产环境在同一台服务器上数据迁移要注意:生产库dacs ,测试库dacs_test 1、从生产导出数据:mysqldump-uroot-p --databases dacs >/tmp/dacs.sql如果此时无脑导入就会把生产覆盖了。source /tmp/dacs.sql ;因为t阿玛2、将导出数据的库替......
  • Cocos Creator 2.x升级至Cocos Creator 3.x
    1.导入类时,批量导入2.导入override...关键字时,批量导入3、this.node.scale=0.6-->this.node.setScale(0.6,0.6);4、node.anchorX=node.anchorY=-->.getComponent(UITransform)!.5、.getComponent(UIOpacity)!.opacity6..on('touchend',-->.on(NodeEventType.......
  • UJC日报038.NBEZ生存指北(高一下)
    0:寒假大作战承接上文全是作业,太快乐了虽然说没有提前开学这种缺德行为但19号交上选课表还是有点早了吧……(然后我选课表不知道为什么找不到了)距离寒假结束还有一周时,我的精神状态就变成了二战里的政委满脑子都是把作业彻底解决掉(带头冲锋)然后又有很炸裂的事情发生了仅仅半......
  • cocos2d
    cocos2d是一个功能强大的二维游戏开发框架,最初,它只是一个专为Python设计的小型项目,但它的跨平台能力和功能丰富的API很快就让它崭露头角,成为移动游戏开发的重要工具。开发者社区也针对cocos2d进行了众多拓展,比如cocos2d-x,它提供了对Python3的支持,是参与现代游戏开发项......
  • cocos create 3.X 控制角色左右上下移动
        代码:/***角色上下左右控制**/import{_decorator,Component,Node,Vec3,Input,EventKeyboard,KeyCode}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('Player')exportclassPlayerextendsComponent{xy:......
  • Cocos2dx中应用内部横竖屏切换
    {未实践https://blog.csdn.net/ByAlick/article/details/83009941}{语言环境:Cocos2dx3.6Lua5.1AndroidStudio3.0.1问题:如何在应用内部进行横竖屏切换?解决思路:         由于产品需求,必须在应用内部进行横竖屏切换(苦比〜_〜),没办法,网上教程一大把,大多数是在一......
  • Cocos Creator 2.X(Cocos2d-js)游戏资源目录分析&逆向还原
    拿到了某变态服游戏,打开lib看到了libcocos2djs.so,判断版本为2.4。游戏把资源文件下载到了/data下,因此需要root。目录结构如下:g4-start/├──config.json├──import│ ├──1e│ │ └──1ea6e4bcd.json│ └──e7│   └──e76cb2d2-fa48-4916-......
  • 安卓逆向环境指北 rk3588 orangepi5b macM1 cuttlefish redroid
    省流安卓现在有若干种方案买个pixel6真机随便刷rom多,文档直接看google官方的即可缺点贵刷砖了难救windows的安卓模拟器傻瓜式部署但是安卓版本低特征多跑不了arm的soAVDwindowsormacorlinux有多个安卓版本但是基本没办法自定义内核想自定义内核再替换......