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10_装饰模式

时间:2024-03-11 11:48:20浏览次数:29  
标签:10 Name Invoke 模式 public person 组件 装饰

装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们在不改变现有对象结构的情况下,动态地向对象添加额外的功能。

装饰模式有四个主要角色:

  1. 抽象组件(Component):定义了一个抽象接口,用于被具体组件和具体装饰器实现。

  2. 具体组件(Concrete Component):实现了抽象组件接口,是被装饰的对象。

  3. 抽象装饰器(Decorator):继承自抽象组件,并包含一个抽象组件的引用,用于对组件进行装饰。

  4. 具体装饰器(Concrete Decorator):继承自抽象装饰器,并实现了具体的装饰逻辑。

装饰模式的工作原理如下:

  1. 抽象组件定义了组件的接口,具体组件实现了该接口。

  2. 抽象装饰器继承自抽象组件,并包含一个抽象组件的引用。

  3. 具体装饰器继承自抽象装饰器,并实现了具体的装饰逻辑。

  4. 客户端可以通过抽象组件的引用调用组件的方法,而具体装饰器会在调用前后添加额外的功能。

装饰模式的优点包括:

  1. 可以动态地添加或删除对象的功能,避免了使用继承的静态特性。

  2. 可以按需添加多个装饰器,实现不同的组合效果。

  3. 可以保持对象接口的一致性,使得客户端无需关心具体的装饰器。

装饰模式适用于以下场景:

  1. 当需要在不改变现有对象结构的情况下,动态地向对象添加额外功能时,可以使用装饰模式。

  2. 当需要按需添加多个额外功能的组合时,可以使用装饰模式。

总结而言,装饰模式通过动态地向对象添加额外的功能,而不改变现有对象结构。它提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能,并保持了对象接口的一致性。

 

Component

public abstract  class Person
    {
        public virtual string Name { get; set; }
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}能吃饭");
        }

        public virtual void Sleep()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}能睡觉");
        }

        public abstract void Invoke();
    }

 

Concrete Component

/// <summary>
    /// 婴儿
    /// </summary>
    public sealed class Baby : Person
    {
        public override void Invoke()
        {
            this.Eat();
            this.Sleep();
        }
    }

 

Decorator

 public abstract  class Decorater:Person
    {
        protected Person person { get; private set; } = null;

        public Decorater(Person person)
        {
            this.person = person;
        }

        public override void Invoke()
        {
            if(person !=null)
            {
                person.Invoke();
            }
        }
    }

 

Concrete Decorator

 public sealed class Child : Decorater
    {
        public Child(Person person) : base(person)
        {
            this.Name= person.Name;
        }

        public override void Invoke()
        {
            base.Invoke();
            Console.WriteLine($"{Name}长大了,7岁");
        }
    }
public sealed class Boy : Decorater
    {
        public Boy(Person person) : base(person)
        {
            this.Name= person.Name;
        }

        public override void Invoke()
        {
            base.Invoke();

            Console.WriteLine($"{Name}成年了,可以结婚!");
        }
    }

 

调用

public class Client
    {
        public void Start()
        {
            Baby baby = new Baby() { Name = "张三" };
            baby.Invoke();

            Console.WriteLine("--------------装饰-------------------");
            //装饰
            Child child=new Child(baby);
            child.Invoke();

            Console.WriteLine("------------------------------------");

            Boy boy = new Boy(child);
            boy.Invoke();
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            new Client().Start();
            Console.ReadKey();
            Console.WriteLine("Hello, World!");
        }

 

标签:10,Name,Invoke,模式,public,person,组件,装饰
From: https://www.cnblogs.com/MingQiu/p/18065742

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