首页 > 其他分享 >场景

场景

时间:2024-03-07 20:22:17浏览次数:20  
标签:场景 THREE 雾化 scene fog new

Scene 常用方法

  • add
  • remove
  • children
  • getObjectByName
  • traverse (遍历每一个子对象,包括子对象的子对象)

给场景添加雾化效果

使用 fog 属性就可以为整个场景添加雾化效果

雾化效果是:场景中的物体离摄像机越远就会变得越模糊。

scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100); //线性增长
scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.015 );//指数增长

overrideMaterial属性

如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。
当某一个场景中,所有的物体都共享同一个材质时, 使用该属性可以减少 Three.js 管理的材质数量来提高运行效率

scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});

该属性并不非常实用。

标签:场景,THREE,雾化,scene,fog,new
From: https://www.cnblogs.com/duixue/p/18059677

相关文章

  • React Hooks 钩子特性及应用场景
    Hooks是React16.8的新增特性。它可以让你在不编写class组件的情况下使用state以及其他的React特性。ReactHooks表现形式是以use开头的函数被称为Hook。useState是React提供的一个内置Hook。你可以在ReactAPI参考中找到其他内置的Hook。你也可以通过组合......
  • Redis使用场景以及各个场景中存在的问题和解决办法
    缓存穿透:当查询一个不存在的数据时,存储层并不会将查询不到的数据进行缓存,这就导致了每次查询不存在的数据时,都会访问数据库,访问次数过大就会导致数据库挂掉,这种情况很可能就是遭到了恶意攻击。解决方案一:缓存空数据。查询返回结果为空,并且把空数据进行缓存,实现简单,但是消耗内......
  • 读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记01_比价
    1.      科技正在改善我们的生活1.1.        从表象看,网络世界为我们带来了诸多便利1.1.1.          比价网站的创建、各式各样的电商促销、数不尽的手机应用程序的确降低了商品的售价,提升了产品的品质,丰富了消费者的选择1.2.        ......
  • 自定义Hooks:四个典型的使用场景
    一、如何用好hook要用好ReactHooks,很重要的一点,就是要能够从Hooks的角度去思考问题。要做到这一点其实也不难,就是在遇到一个功能开发的需求时,首先问自己一个问题:这个功能中的哪些逻辑可以抽出来成为独立的Hooks?这样问的目的,是为了让我们尽可能的吧业务陆奥及拆分......
  • React的7个常用Hooks及使用场景(含示例)
    React是一款非常流行的JavaScript库,它提供了许多Hooks,用于管理函数组件的状态和生命周期。下面是React的每个Hooks的使用场景和示例:No1、useStateuseState用于在函数组件中管理状态。它返回一个包含当前状态和一个更新状态的函数的数组。更新状态的函数可以接受一个新的值......
  • Redis在游戏开发中的几种应用场景
    Redis特点1.内存数据库Redis数据主要存储在内存,综合性能标准100k+QPS。需要说明下,十万QPS只是个综合参考,实际性能跟CPU性能、操作的命令复杂度有较大关系,对于简单的set/get操作50万QPS也没问题。2.丰富的数据结构所有Redis的数据都是以key-value键值对的形式存在......
  • three.js导出场景内模型为glb,gltf
    使用three,导出当前场景内指定模型为glb,或者gltf格式import{GLTFExporter}from'three/examples/jsm/exporters/GLTFExporter.js'//导出模型为GLTFpublicexportGLTFModel(){letcurrSelectObj:THREE.Object3D=SMART.scene.children[2];//需要导......
  • 09. 保存地图场景
    本节目的将Map上的房间和连线都保存下来,以便从战斗场景回来的时候能够恢复这些数据实现方法定义存储结构定义一个名叫MapLayoutSO的ScriptableObject,它里面记录了所有的房间和连线信息,如下图所示房间的信息中不单单有房间的图标、房间的类型、引用的场景,还有房间的状态、......
  • 08. 场景加载
    awaitable关键字本节涉及到场景的加载和卸载,在勇士传说中,我们使用协程的方式来加载和卸载场景,在本节使用了unity2023.3最新的特性awaitableawaitable具体是啥,我也不太清楚,见下图加载场景在上一节中,我们监听了LoadRoomEvent事件,成功调用了SceneLoadManager.OnLoadRoom......
  • 说说你对vue的mixin的理解,有什么应用场景?
    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一、mixin是什么Mixin是面向对象程序设计语言中的类,提供了方法的实现。其他类可以访问mixin类的方法而不必成为其子类Mixin类通常作为功能模块使用,在需要该功能时“混入”,有利于代码复用又避免了多继承的复杂Vue......