首页 > 其他分享 >[转]Go sync.Once:简约而不简单的并发利器

[转]Go sync.Once:简约而不简单的并发利器

时间:2024-03-07 14:23:01浏览次数:27  
标签:初始化 Do sync done func Go Once

 

原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/623090559

------------

 

简介

在某些场景下,我们需要初始化一些资源,例如单例对象、配置等。实现资源的初始化有多种方法,如定义 package 级别的变量、在 init 函数中进行初始化,或者在 main 函数中进行初始化。这三种方式都能确保并发安全,并在程序启动时完成资源的初始化。

然而,有时我们希望采用延迟初始化的方式,在我们真正需要资源的时候才进行初始化,这种需要确保并发安全,在这种情况下,Go 语言中的 sync.Once 提供一个优雅且并发安全的解决方案,本文将对其进行介绍。

sync.Once 基本概念

什么是 sync.Once

sync.Once 是 Go 语言中的一种同步原语,用于确保某个操作或函数在并发环境下只被执行一次。它只有一个导出的方法,即 Do,该方法接收一个函数参数。在 Do 方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个协程同时调用的情况下也是如此。

sync.Once 的应用场景

sync.Once 主要用于以下场景:

  • 单例模式:确保全局只有一个实例对象,避免重复创建资源。
  • 延迟初始化:在程序运行过程中需要用到某个资源时,通过 sync.Once 动态地初始化该资源。
  • 只执行一次的操作:例如只需要执行一次的配置加载、数据清理等操作。

sync.Once 应用实例

单例模式

在单例模式中,我们需要确保一个结构体只被初始化一次。使用 sync.Once 可以轻松实现这一目标。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Singleton struct{}

var (
   instance *Singleton
   once     sync.Once
)

func GetInstance() *Singleton {
   once.Do(func() {
      instance = &Singleton{}
   })
   return instance
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup

   for i := 0; i < 5; i++ {
      wg.Add(1)
      gofunc() {
         defer wg.Done()
         s := GetInstance()
         fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s)
      }()
   }

   wg.Wait()
}

上述代码中,GetInstance 函数通过 once.Do() 确保 instance 只会被初始化一次。在并发环境下,多个协程同时调用 GetInstance 时,只有一个协程会执行 instance = &Singleton{},所有协程得到的实例 s 都是同一个。

延迟初始化

有时候希望在需要时才初始化某些资源。使用 sync.Once 可以实现这一目标。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Config struct {
   config map[string]string
}

var (
   config *Config
   once   sync.Once
)

func GetConfig() *Config {
   once.Do(func() {
      fmt.Println("init config...")
      config = &Config{
         config: map[string]string{
            "c1": "v1",
            "c2": "v2",
         },
      }
   })
   return config
}

func main() {
   // 第一次需要获取配置信息,初始化 config
   cfg := GetConfig()
   fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"])

   // 第二次需要,此时 config 已经被初始化过,无需再次初始化
   cfg2 := GetConfig()
   fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"])
}

在这个示例中,定义了一个 Config 结构体,它包含一些设置信息。使用 sync.Once 来实现 GetConfig 函数,该函数在第一次调用时初始化 Config。这样,我们可以在真正需要时才初始化 Config,从而避免不必要的开销。

sync.Once 实现原理

type Once struct {
   // 表示是否执行了操作
   done uint32
   // 互斥锁,确保多个协程访问时,只能一个协程执行操作
   m    Mutex
}

func (o *Once) Do(f func()) {
   // 判断 done 的值,如果是 0,说明 f 还没有被执行过
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      // 构建慢路径(slow-path),以允许对 Do 方法的快路径(fast-path)进行内联
      o.doSlow(f)
   }
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
   // 加锁
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   // 双重检查,避免 f 已被执行过
   if o.done == 0 {
      // 修改 done 的值
      defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      // 执行函数
      f()
   }
}

sync.Once 结构体包含两个字段:done 和 mudone 是一个 uint32 类型的变量,用于表示操作是否已经执行过;m 是一个互斥锁,用于确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行操作。

sync.Once 结构体包含两个方法:Do 和 doSlowDo 方法是其核心方法,它接收一个函数参数 f。首先它会通过原子操作atomic.LoadUint32(保证并发安全) 检查 done 的值,如果为 0,表示 f 函数没有被执行过,然后执行 doSlow 方法。

在 doSlow 方法里,首先对互斥锁 m 进行加锁,确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行 f 函数。接着再次检查 done 变量的值,如果 done 的值仍为 0,说明 f 函数没有被执行过,此时执行 f 函数,最后通过原子操作 atomic.StoreUint32 将 done 变量的值设置为 1。

为什么会封装一个 doSlow 方法

doSlow 方法的存在主要是为了性能优化。将慢路径(slow-path)代码从 Do 方法中分离出来,使得 Do 方法的快路径(fast-path)能够被内联(inlined),从而提高性能。

为什么会有双重检查(double check)的写法

从源码可知,存在两次对 done 的值的判断。

  • 第一次检查:在获取锁之前,先使用原子加载操作 atomic.LoadUint32 检查 done 变量的值,如果 done 的值为 1,表示操作已执行,此时直接返回,不再执行 doSlow 方法。这一检查可以避免不必要的锁竞争。
  • 第二次检查:获取锁之后,再次检查 done 变量的值,这一检查是为了确保在当前协程获取锁期间,其他协程没有执行过 f 函数。如果 done 的值仍为 0,表示 f 函数没有被执行过。

通过双重检查,可以在大多数情况下避免锁竞争,提高性能。

加强的 sync.Once

sync.Once 提供的 Do 方法并没有返回值,意味着如果我们传入的函数如果发生 error 导致初始化失败,后续调用 Do 方法也不会再初始化。为了避免这个问题,我们可以实现一个 类似 sync.Once 的并发原语。

package main

import (
   "sync"
   "sync/atomic"
)


type Once struct {
   done uint32
   m    sync.Mutex
}

func (o *Once) Do(f func() error) error {
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      return o.doSlow(f)
   }
   returnnil
}

func (o *Once) doSlow(f func() error) error {
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   var err error
   if o.done == 0 {
      err = f()
      // 只有没有 error 的时候,才修改 done 的值
      if err == nil {
         atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      }
   }
   return err
}

上述代码实现了一个加强的 Once 结构体。与标准的 sync.Once 不同,这个实现允许 Do 方法的函数参数返回一个 error。如果执行函数没有返回 error,则修改 done 的值以表示函数已执行。这样,在后续的调用中,只有在没有发生 error 的情况下,才会跳过函数执行,避免初始化失败。

sync.Once 的注意事项

死锁

通过分析 sync.Once 的源码,可以看到它包含一个名为 m 的互斥锁字段。当我们在 Do 方法内部重复调用 Do 方法时,将会多次尝试获取相同的锁。但是 mutex 互斥锁并不支持可重入操作,因此这将导致死锁现象。

func main() {
   once := sync.Once{}
   once.Do(func() {
      once.Do(func() {
         fmt.Println("init...")
      })
   })
}

初始化失败

这里的初始化失败指的是在调用 Do 方法之后,执行 f 函数的过程中发生 error,导致执行失败,现有的 sync.Once 设计我们是无法感知到初始化的失败的,为了解决这个问题,我们可以实现一个类似 sync.Once 的加强 once,前面的内容已经提供了具体实现。

小结

本文详细介绍了 Go 语言中的 sync.Once,包括它的基本定义、使用场景和应用实例以及源码分析等。在实际开发中,sync.Once 经常被用于实现单例模式和延迟初始化操作。

虽然 sync.Once 简单而又高效,但是错误的使用可能会造成一些意外情况,需要格外小心。

总之,sync.Once 是 Go 中非常实用的一个并发原语,可以帮助开发者实现各种并发场景下的安全操作。如果遇到只需要初始化一次的场景,sync.Once 是一个非常好的选择。

标签:初始化,Do,sync,done,func,Go,Once
From: https://www.cnblogs.com/oxspirt/p/18058810

相关文章

  • CF38E Let's Go Rolling! 题解
    分析考虑DP。因为\(n\le3000\),我们可以直接枚举插针的位置。定义状态函数\(f_i\)表示在从左往右第\(i\)个小球的位置上插针的最小花费。枚举该小球右边第一个插针的位置,则\(i\)到\(j-1\)的小球都会滚到小球\(i\)的位置。代价为\(\sum\limits_{k=i}^{j-1}x_k-x_i......
  • AT_abc328_f [ABC328F] Good Set Query 题解
    分析考虑并查集。对于\(a_i,b_i,d_i\),若\(a_i,b_i\)在之前的满足要求的操作中,\(a_i,b_i\)不在同一个集合里,则在之前\(X_{a_i},X_{b_i}\)的相对差值是可以任意改变的。令\(k=X_{a_i}-X_{b_i}\),则我们需要将\(a_i\)所在集合中所有元素的值增加\(d_i-k\)。然后将\(a_i,b......
  • kettle MongoDB Output 配置说明
    基本配置ConfigureConnectionTab数据库连接Connectiontimeout:尝试连接数据库所等待的最大时间(毫秒),空为无限,建议5000Sockettimeout:sql在执行成功之前等待读写操作的时间(毫秒),空为无限,建议5000OutputOptionsTab输入表与相关设置Truncateoption:在数据传输前清空表......
  • 长连接网关技术专题(十):百度基于Go的千万级统一长连接服务架构实践
    本文由百度技术团队分享,引用自百度Geek说,原题“千万级高性能长连接Go服务架构实践”,为了阅读便利,本文进行了排版优化等。1、引言移动互联网时代,长连接服务成为了提升应用实时性和互动性的基础服务。本文将介绍百度基于golang实现的统一长连接服务,从统一长连接功能实现和性能......
  • celery with django
    CeleryisadistributedtaskqueuesystemthatcanbeusedwithDjangotoperformasynchronoustaskssuchassendingemails,processingbackgroundjobs,andmore.Inthisguide,I’llwalkyouthroughthestepstointegrateanduseCelerywithaDjangopro......
  • Django Custom Authentication | Registration, Login, Logout, ResetPassword, UserP
    Startaprojectdjango-adminstartprojectregistrationFormProjectdirectoryregistration/settings.py#ApplicationdefinitionINSTALLED_APPS=['django.contrib.admin',#Usedforauthentication'django.contrib.auth',......
  • [转]Golang atomic.CompareAndSwapInt64()实例讲解
     原文: http://www.manongjc.com/detail/30-anadyrrwgsoebxp.html-------------- 在Go语言中,原子包提供lower-level原子内存,这对实现同步算法很有帮助。Go语言中的CompareAndSwapInt64()函数用于对int64值执行比较和交换操作。此函数在原子包下定义。在这里,您需要导入“syn......
  • vscode 的sync的问题RequestFailed (UserDataSyncError) syncResource:unknown operat
    024-03-0708:58:24.361[error]RequestFailed(UserDataSyncError)syncResource:unknownoperationId:unknown:Connectionrefusedfortherequest'https://vscode-sync.trafficmanager.net/v1/manifest'.atu.D(c:\Debug\VSCode\resources\app\ou......
  • Go学习笔记(一)
    Go学习日记Go的数据类型bool:true和falseint:int8,int16,int32(int),int64uint:uint8,uint16,uint32(uint),uint64float:float32,float64byte字节类型,本质是uint8,对应的操作包是bytesGolang的数值类型明确的制定了长度、有无符号Golang不会做类型转换......
  • Golang使用Goroutine实现筛素数
    //Copyright2009TheGoAuthors.Allrightsreserved.//UseofthissourcecodeisgovernedbyaBSD-style//licensethatcanbefoundintheLICENSEfile.packagemainpackagemainimport"fmt"//Sendthesequence2,3,4,...tochannel&......