标签:AI 键来 黑板 噪声源 感知 听力
简介
听力感知也叫监听感知是AI模仿生物听觉的感知系统
配置听力感知
案例
- 使用听力感知系统,让AI可以通过玩家产生的噪声源来寻找玩家
- 这里使用预感感知的黑板变量,因为它们的运作原理一致
1.在角色蓝图创建一个噪声源(这里使用调试键来触发)
2.创建一个布尔值黑板键来存储AI是否听到的状态
3.编写听力感知逻辑
4.修改视力感知逻辑,防止感知系统间产生冲突
5.创建一个Task用于重置黑板键
6.组织行为树
标签:AI,
键来,
黑板,
噪声源,
感知,
听力
From: https://www.cnblogs.com/shaoSaxon/p/18049041