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经济规律的分析

时间:2024-02-29 20:44:20浏览次数:19  
标签:分析 经济 规律 10 他们 物品 货币 生产 价值

经济这个词是什么时候出现的?地球上人类刚起步的时候,不认识金钱、不认识时间。人类社会最大的两个虚构概念就是金钱和时间。为什么人类社会需要这两个虚构概念呢?时间的提出,能够方便人们沟通,约定一些目前还没发生、未知的事情。促进了人与人之间的沟通协作。金钱/货币的出现也是如此,谁会关心我们用的钱是贝壳还是金银、纸币甚至电子货币呢?货币的提出只是为了使用明确的、稳定的、公认的概念来定义实际物品的价值。方便人们完成价值交换。例如小A想用一头牛换2只羊,但是找到小B只有2只猪,他们就无法完成交换,因为小A不想要猪。但是随着人们交流的范围逐步扩大从小型部落之间价值交换到现在经济全球化。参加交易的人多了,自然有人想要猪、有人想要羊、有人想要牛,那就衍生出来了一个虚拟的概念:货币/金钱,用来定义各种物品的价值。可以作为中间交换物。他解决的办法就是小A可以把牛换成货币,再拿货币去换羊,这样小A只需要找到一个想要牛的人,再找到一个想卖羊的人。但是没有货币的话,小A需要找到一个既有羊又想买牛的人,如果一个人满足其中一个条件的概率是1%,那同时满足2个条件的人的概率就是万分之一。提出了大家公认的货币作为中间交易物后,分别找两个概率1%的人,就比直接交换容易了一个量级。

这么原始的解说,也许大家都明白。但是货币只是尝试定义物品的价值,却很难做到精准定义物品的价值。一个物品的价值是多少,要看需求方的处境和需求方各方面的能力等等因素,它是局部的,而货币只是尝试从全局去定义物品的价值。例如一瓶矿泉水,把它放在家门口的价值,或者把它放在山顶景区的价值就不一样,相应对应的货币量也不一样。货币已经慢慢变得像时间一样,让人很难区分出什么是实在的货物价值,什么是价值所对应的货币价格了。很多人都把价值和价格两者混为一谈。

区分了货物对应的价值,和货币对应的标价后。我们再来讨论如何改善人在社会上的生活环境。现在假设我在玩一个经营模拟游戏,开局给我一大块土地,什么也没有,然后给我10个人。要是我什么也不做,那10个人很快就饿死,游戏结束。假设人都想活下去,并且活得舒服,那我怎么做才能实现呢?当然是让他们去盖房子住、找吃的回来吃、制造一些生活用品、生育更多的人去完成更多的工作。那这里就矛盾了,他们去做事情就会劳累死,不去做事情就会挨饿死。我命令他们都花一天时间去建房子,然后大家先住进去,大家都不是机器人,有私欲,就会有人偷懒少干活,但最后得到的居住环境大家都是一样的。要是这样的事情天天都有,那大家都会越来越偷懒。我怕他们偷懒,就只能制定资源分配规则,多劳多得,少劳少得,来鼓励大家劳作生产。只有这样,社会才能良性运转下去。

为了实现按劳分配,那大家都去劳作生产,生产的物资我都全部收集起来,然后按照他们的贡献来分配,为的就是鼓励大家努力生产。随着游戏时间加长,人口越来越多,规模越来越大,人口发展到10万人,我就很难监控到底谁做的多谁做的少了,而且我把羊分给小B,小B想要的却是猪;把猪分给了小A,小A想要的是羊。

我的时间不够统计这么多人的生产和需求细节,这个时候我想到了用货币来解决。我用贝壳、金银或者纸钞来分配给他们,不管用什么来充当货币,总之别人不能偷偷生产的东西就行,货币的总量是我控制的。这样一来,我把货币分配给每个人,他们生产的物品也不需要交给我,不需要由我来统一分配了。然后他们就能用得到的货币去跟其他人交换想要的物品,形成了自由交易市场,能让物品自然流通到需要使用这个物品的人手里。有了这样的机制,生产出来的东西因为分配到了它不能发挥价值的地方这类事情减少了。一件物品需要的人多了,那他的价格自然变高,随后人们为了赚钱,投入生产它的人就变多了。10万个人再也不用按我的计划去生产和分配资源了,这样我也轻松,他们也更不容易在生产和分配上出错。游戏又能正常运转了。

但是由于我太懒了,疏于管理,导致这些人里面有少数人发现了一些规律,于是他们在物品价格低落时大量买入,在物品价值上涨时大量卖出。按这个时间价格差,让其他人手头的钱都流到自己手里,1%的人先发现了这个方法,拿到了整个社会上90%的钱。然后他就不再需要劳动和生产了,它可以让剩下的99%的人帮自己工作,然后把一部分钱发给他们,自己还是能赚到劳动差价。这1%的人顶替了我以前的工作,变成了这个游戏的主人,但是不一样的是我希望的是游戏越玩越富裕,但他们希望的是他们一生能过得舒服,少干多得,不管其他99%的人的死活。

我发现这个现象之后,还是得出手调整我之前设立的货币机制。之前的货币机制,我希望他们做的是生产和分配。但是有人却拿到了大量货币控制权,却不用这些货币去鼓励生产和交易。那我想到了一个办法,就是我多印点钱,以前10万人一共配置了100万的货币,那我以后每年多发行10万的货币,这样,那1%的人手头的钱如果不拿去生产和交易。那10年后,他们手头有90万,但是其他人手头却有110万。他们就会失去控制权。我用这种方法来激励大家把手头的钱都拿去促进生产和消费,如果有人捏着钱坐吃山空一辈子对劳动和交易没有促进作用,那他手里的钱就会贬值,迫使他把他持有的货币拿出来促进生产和交易。

解决了这个问题后,社会又得到了很大的发展,发展到了1000万人口,这时分工变得特别细了,很多人一辈子都在从事一件工作,生产率虽然高,但是我发现有的事情投入太大、风险太大,没有人愿意做,比如研究科学、研发先进的设备等,那我又想到一个办法,我手头还是需要留一些钱的,这些个人看不见的事情、吃力不讨好的事情,让我用我自己留的钱来做。那我的钱从哪里来呢,我可以自己印啊哈哈哈。当然我做出的大投资也不一定是对的,有时候大把的钱给了研发人员,结果屁都没研究出来。有时候大把的钱拿去研究新型设备,但是最后发现这设备研究出来根本没人愿意购买使用。

后面这游戏变成联机游戏了,其他玩家也有自己经营的地盘,然后我可以用我这个地盘生产的东西和他们去兑换他们的东西,当然他们也在自己的地盘发行了自己的货币,用来当作调控工具调控生产和交易。我也可以用我的货币去换他们的货币。这个时候我如果疯狂印货币去换他地盘生产的物质,那他岂不是亏死了?

 

标签:分析,经济,规律,10,他们,物品,货币,生产,价值
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