描述
这是一个对行为树的基础使用,使AI在导航网格范围内进行随机巡逻
知识点
行为树任务Task
- 行为树任务(下文简称Task或BTT)是行为树中的叶节点,负责执行最为具体的逻辑
- Task有官方提供的基本Task和自定义编写的Task(一般需要自己写)
- 每一个Task都可以将其看作是一个相对独立的蓝图或函数
创建方式
在行为树中直接创建即可
步骤
1.在场景中布置导航网格框体
这种绿色的地毯就是AI的导航网格,绿色地毯范围就是AI可以移动的范围;
注意:如果导航网格当中是有缝隙的(哪怕只是一点点),AI也无法通过;
如果不显示按p即可;
2.创建随机巡逻的Task
https://blueprintue.com/blueprint/ugtolqml/
注意点:
使用该节点作为初始节点
使用该节点作为结束节点(必须,而且succeed必须勾上),这样才能使这个Task可以执行完成
黑板键值必须暴露,否则行为树无法获得这个变量
3.在行为树中调用Task
使用右键可以在Task中找到刚才建立的Task
选中该Task后,可以在细节面板中看到,刚才在Task中暴露的黑板键可以关联了