1 算法描述
在一图中,从一点出发,沿图的边走到另一点所经过的路径中,各边上权值和最小的路径,叫做最短路径。最短路算法就是求解最短路径问题的算法。
其中,单源最短路径指从图中某一点到另外所有点的最短路径;多源最短路径指从图中每一点到另外所有点的最短路径。
2 四大最短路算法
2.1 Floyd 算法
Floyd 是一种多源最短路算法,其思想是动态规划。
设 $dp[i][j][k]$ 表示从 $i$ 到 $j$ 的只以 $1 - k$ 中的节点为中间节点的最短路径的长度。
若最短路径经过点 $k$,则 $dp[i][j][k] = dp[i][k][k - 1] + dp[k][j][k - 1]$;
若最短路径不经过点 $k$,则 $dp[i][j][k] = dp[i][j][k - 1]$。
综上,$dp[i][j][k] = min{ dp[i][k][k - 1] + dp[k][j][k - 1], dp[i][j][k - 1]}$。
实际中,常将 dp 数组降至二维使用
Floyd 的时间复杂度为 $O(n3)$,空间复杂度为$O(n2)$,容易超时。
核心代码如下(使用邻接矩阵存图):
int a[Maxn][Maxn];
for(int k = 1; k <= n; k++)//Floyd
{
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= n; j++)
{
a[i][j] = min(a[i][j], a[i][k] + a[k][j]);
}
}
}
2.2 dijkstra 算法
dijkstra 是一种单源最短路算法,适用于边权值为正的情况。
它的思想是从源点 $S$ 开始,每次新扩展一个距离最近的点,再以这个点为中间点,更新起点到其它点的距离。
算法步骤如下:
设 $dis[i]$ 表示 源点 $s$ 到点 $i$ 的最短距离。
第一步,将 $dis[s]$ 置为 $0$,其余点 $dis$ 值为 $\infty $。
第二步,选一个 $dis$ 值最小的点,并标记已知点,用它来更新与之相邻的其它点的dis值。
重复第二步,直到所有点都被标记。
dijkstra 的正确性说明如下:
每次选取 $dis$ 值最小的点标记为已知,是因为其他点的 $dis$ 值更大,而又没有负边权,所以不可能对选取的这个点的 $dis$ 值更新。也就是说选取的这个点的 $dis$ 值不可能被修改,就是最短的了
朴素 dijkstra 的时间复杂度为 $O(N^2)$,是较为快速且较为稳定的最短路算法,缺点是不能处理负边权。
观察上述算法步骤,发现第二步中寻找最小值的部分可以用堆来优化,可以将时间复杂度降至 $O((m+n)\log n)$.
堆优化算法如下(使用链式前向星存图):
int s, dis[Maxn], vis[Maxn];
priority_queue <pair<int, int> > q;//堆
void dijkstra()
{
for(int i = 1; i <= n; i++)//初始化
{
dis[i] = 2e9;
}
dis[s] = 0;
q.push(make_pair(0, s));
while(!q.empty())//dijkstra
{
int x = q.top().second;
q.pop();
if(vis[x]) continue;
vis[x] = 1;
for(int i = head[x]; i; i = edge[i].nxt)
{
if(dis[edge[i].to] > dis[x] + edge[i].w)
{
dis[edge[i].to] = dis[x] + edge[i].w;
q.push(make_pair(-dis[edge[i].to], edge[i].to));
}
}
}
}
3.3 Bellman - Ford 及 SPFA 算法
Bellman - Ford 是一种单源最短路算法,它可以适用于带负权边的图。SPFA 则是 Bellman - Ford 的队列优化算法。
Bellman - Ford 的算法流程如下:
以任意顺序考虑图的边,沿着各条边进行松弛操作。即对于边 $u$ 到 $v$,如果 $d[v]>d[u]+w[u][v]$, 则 $d[v]=d[u]+w[u][v]$。重复操作 $|V|-1$ 次
(其中 $|V|$ 表示图中顶点的个数,$d[i]$ 表示 源点 $s$ 到点 $i$ 的最短距离,$w[u][v]$ 表示点 $u$ 到点 $v$ 的距离)。
最后再对各条边进行松弛操作,如果对于边边 $u$ 到 $v$,还存在 $d[v]>d[u]+w[u][v]$,则说明存在负权环。
Bellman - Ford 的正确性说明如下:
图的任意一条最短路径既不能包含负权回路(无解),也不会包含正权回路(不是最优解),因此它最多包含 $|V|-1$ 条边。
从源点 $s$ 可到达的所有顶点如果存在最短路径,则这些最短路径会构成一个以 $s$ 为根的最短路径树。Bellman-ford 算法实际上是逐层生成这棵树的过程。
第一轮松弛,就生成了距离 $s$ 层次至多为 $1$ 的树枝;每一轮松弛都是利用上一轮松弛之后的结果,每一轮松弛,都会有一层节点达到从 $s$ 到它们的最短距离,并且不会受到后续操作的影响。
$|V|-1$ 轮松弛后,就得到了 $s$ 到其余顶点的最短路(除非图中存在负权环),因此,判定是否存在负权环,我们只需要再松弛一遍就可以知道了。
Bellman - Ford 时间复杂度为 $O(VE)$,优点是可以适用于带负权的图。
核心代码如下(使用邻接矩阵存图):
int dis[Maxn];
bool bellman_ford(int s)
{
for(int i = 1; i <= n; i++)
dis[i] = INF;
dis[s] = 0;
for(int i = 1; i <= n - 1; i++)//松弛
for(int j = 1; j <= m; j++)
if(dis[edge[j].u] + edge[j].w < dis[edge[j].v]])
dis[edge[j].v] = dis[edge[j].u] + edge[j].w;
for(int j = 1; j <= m; j++)//判负权环
if(dis[edge[j].u] + edge[j].w < dis[edge[j].v]])
return 0;
return 1;
}
Bellman - ford 算法效率低在无效松弛操作太多,而 SPFA 使用队列优化了 Bellman - Ford 的效率。
SPFA 算法流程如下:
设一队列 $q$ ,将源点 $s$ 入队。
从队列中取出队首元素 $u$ ,标记节点 $u$ 出队,对 $u$ 相连的所有节点 $v$ 进行松弛操作。如果松弛成功,检查节点 $v$ 进队次数,如果超过 $|V|$,则说明出现负权环,算法结束;否则,修改 $d[v]$,检查节点 $v$ 是否在队列中,如果不在,节点$v$进队。
重复上述过程直到队列为空。
SPFA时间复杂度为 $O(kE)$,但是较为不稳定,最坏情况下会被卡到 $O(VE)$。
核心代码如下:
int dis[Maxn], vis[Maxn], t[Maxn];
queue <int> q;
bool SPFA(int s)
{
for(int i = 1; i <= n; i++)
dis[i] = INF;
dis[s] = 0;
q.push(s);
vis[s] = 1;
while(!q.empty())
{
int now = q.front();
q.pop();
if(++t[now] == n)
{
return 0;
}
vis[now] = 0;
for(int i = 0; i < E[now].size(); i++)
{
int v = E[now][i].first;
if(dis[v] > dis[now] + E[now][i].second)
{
dis[v] = dis[now] + E[now][i].second;
if(vis[v] == 1) continue;
vis[v] = 1;
q.push(v);
}
}
}
return 1;
}
3 总结
四种算法各有优缺点,需要根据题目需求来决定使用哪种。
Floyd | dijkstra | Bellman - Ford | SPFA | |
---|---|---|---|---|
源点 | 多源 | 单源 | 单源 | 单源 |
空间复杂度 | $O(n^2)$ | $O(m)$ | $O(m)$ | $O(m)$ |
时间复杂度 | $O(n^3)$ | $O((m+n)\log n)$ | $O(mn)$ | $O(km)$,易被卡到 $O(nm)$ |
能否有负权边 | 可以 | 不可以 | 可以 | 可以 |
能否判断负权回路 | 不可以 | 不可以 | 可以 | 可以 |