首页 > 其他分享 >【游戏拆解】原神

【游戏拆解】原神

时间:2024-02-21 22:22:55浏览次数:29  
标签:收刀 原神 游戏 触发 攻击 拆解

目前游戏开发进度到了需要更新攻击系统部分,这一段本身参考另外一个游戏,但是攻击部分又和原神很相似,所以这里对原神攻击部分进行拆解。 当然预期是拿原神的单身剑,双手剑,弓箭部分进行提取。现拆解单手剑部分。

 

需要人物攻击,我们可以按下鼠标左键,连击的话一直按就行。

根据攻击动画,普通攻击可以分为 【前摇】【攻击动画】【收刀】,  原神里有多段攻击,这里只取3段,忽视掉重击和下落攻击。

普通攻击,如果第一段攻击没有收刀,第二段攻击才能触发,如果上一段攻击收刀了,则下一段攻击不会触发,还是触发的上一段攻击。

 

标签:收刀,原神,游戏,触发,攻击,拆解
From: https://www.cnblogs.com/yang131/p/18026338

相关文章

  • 【强烈推荐】更多免费单机游戏资源9200G
    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓西红柿游戏站www.me06.com提供单机游戏和破解游戏下载▓▓......
  • Unity引擎2D游戏开发,场景互动的逻辑实现
    创建接口由于所有可互动的物体都会有一个共通的属性,即“互动”的处理。因此,新建一个接口,让所有可互动的物体都实现这个接口内的互动处理方法新建接口创建一个处理互动逻辑的抽象方法publicinterfaceIInteractable{voidTriggerAction();}创建处理宝箱交互逻辑的脚......
  • Unity引擎2D游戏开发,切换场景与人物可互动标识总结
    切换场景可以通过新建一个持久化地场景,将所有常驻元素放置进此场景里面,然后再将进入的场景加载(Loud)在Hierarchy窗口中。如果切换了其他某一个场景,再将离开的场景停用(Unload),进入的场景加载(Loud),即可实现。创建持久化场景,移入Hierarchy将所有永恒不变,常驻的元素移入此创建的持久......
  • 设计模式构想RPG游戏开发
    对RPG本身特点的分析:想要分析RPG游戏中用了什么设计模式,首先要对RPG本身有一定的了解。传统RPG游戏指的是主人公按照一定的主线剧情去往特定的地点完成特定的任务,游戏的主要部分在于对游戏各个场景的刻画,场景的数量非常之多,怪物虽然也有不同的种类但大多数怪物会被重复遇到以便于......
  • 揭秘卡车内部:一份示意图如何简化复杂拆解流程
    随着科技的飞速发展和工业的不断进步,卡车作为物流运输的核心力量,承担着越来越多的运输任务。然而,当卡车出现故障或需要维护时,复杂的拆解流程往往让人头疼不已。这时,一份清晰易懂的卡车拆解示意图就显得尤为重要。 在过去,卡车的拆解和维修往往依赖于经验丰富的技师和复杂的文字......
  • psv安装路人女主游戏汉化
    注意事项:请确保所有相关路径不包含中文字符及空格,以避免潜在问题。安装步骤:解压缩文件windows-V0.2.03571.zip。启动Vite3K.exe。初始化PSV模拟器,选择简体中文作为界面语言。尽管部分界面可能出现乱码,但这不会影响后续操作。设置模拟器的存储路径。安装必要的固件。......
  • [SDOI2015] 寻宝游戏
    [SDOI2015]寻宝游戏题目大意给你一棵树,边有边权,现在每个村庄可能会突然有宝藏,又可能会突然没宝藏。若可以随意选择起点,问每次修改后从起点遍历完所有宝藏再回到起点的最短路径长度。难度:七星(满分十星)题解注:\(dis(x,y)\)为\(x\)到\(y\)的距离。若目前有的点按照\(df......
  • c++小游戏合集
    1.恶魔轮盘赌恶魔轮盘赌代码#include<windows.h>#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intYour=6,Other=6;stringdaojuname[]={"放大镜","手铐","小刀","烟","饮料"};doubleYourmoney;intshi,kong;intq[10],......
  • Unity引擎2D游戏开发,水和荆棘的逻辑实现
    Unity引擎2D游戏开发,水和荆棘的逻辑实现新建瓦片新建Water与Spike的Tilemap对新建的两个Tilemap绑定TilemapCollider2D,这样他们就会有碰撞判定,勾选上IsTrigger为了标识伤害的来源,将Water和Spike打上标签Tag添加好荆棘的瓦片,不要忘记选中Spike的图层进行添加添加好后,......
  • 【三分钟开服仅32/月】幻兽帕鲁服务器最新一键部署以及修改游戏参数保姆教程
    前言《幻兽帕鲁》是Pocketpair开发的一款开放世界生存制作游戏,游戏于2023年11月2日至11月5日进行了封闭网络测试,于2024年1月18日发行抢先体验版本。游戏中,玩家可以在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等游戏支持单人游玩&创建本地房间(最......