01-数据类型
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。
02-检测数据类型
2.1-type of
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const num = 1
const str = 'hello'
const bool = true
const nu = null
const un = undefined
const sym = Symbol('hello')
const arr =[]
const obj = {}
const fn = function () {}
const date = new Date()
const reg = new RegExp()
console.log(typeof num)
console.log(typeof str)
console.log(typeof bool)
console.log(typeof nu)
console.log(typeof un)
console.log(typeof sym)
console.log(typeof arr)
console.log(typeof obj)
console.log(typeof fn)
console.log(typeof date)
console.log(typeof reg)
</script>
</body>
</html>
typeof可以正常检测出:number、boolean、string、object、function、undefined、symbol、bigint
- 检测基本数据类型,null会检测object,因为null是一个空的引用对象
- 检测复杂数据类型,除function外,均为object
2.2-instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的 prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Animal(name) {
this.name = name
}
const dog = new Animal('大黄')
console.log(dog instanceof Animal)
</script>
</body>
</html>
检测数据类型:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Animal(name) {
this.name = name
}
const dog = new Animal('大黄')
console.log(dog instanceof Object)
</script>
</body>
</html>
注意:只能检测复杂数据类型
2.3-toString
toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。
对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString.call('') ; // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol()); // [object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; // [object global] window 是全局对象 global 的引用
2.4-constructor
constructor代表获取由哪个构造函数创建而出,可以检测出字面量方式创建的对象类型,因为字面方式创建,实际由对应类创建而出
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const arr = []
console.log(arr.constructor === Array)
</script>
</body>
</html>
不是字面量的方式只会获取到构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Animal(name) {
this.name = name
}
const dog = new Animal('大黄')
console.log(dog.constructor === Object) // false
console.log(dog.constructor === Animal) // true
</script>
</body>
</html>
2.4-isArray
isArray可以检测出是否为数组
const arr = []
Array.isArray(arr)
03-递减递增
后置递增,先返回后自加
let a = 1
a = a+++1
console.log(a)
前置递增,先自加后返回
let a = 1
a = ++a+1
console.log(a)
04作用域
4.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的作用:
- 提高了程序逻辑的局部性。
- 增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
4.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
4.3 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
4.4 JS没有块级作用域(Es6之前)
-
块作用域由 { } 包括。
-
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
java有块级作用域:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:
Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(num); //123
05 - 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
2.1 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
2.2 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
2.3 全局变量和局部变量的区别
-
全局变量:
- 在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
-
局部变量:
- 只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;
- 当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
06 - 作用域链
只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
// 案例分析1
function () {
var num = 0
function f1() {
num = 123;//
}
}
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ?
console.log(b); //b的值 ?
}
}
}
fn1();
07 - 预解析
7.1 预解析的相关概念
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的,浏览器中有一套专门解析JS代码的程序,这个程序称为js的解析器(js引擎)
JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行.
- 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
- 代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
7.2 变量预解析
预解析也叫做变量、函数提升。 变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少? 结果:undefined var num = 10; // ?
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值
let、const不提升
7.3 函数预解析
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
// 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
7.4 函数表达式声明函数问题
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
} // 结果:报错提示 ”fn is not a function"
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
标签:object,console,函数,作用域,Object,基础知识,js,log From: https://www.cnblogs.com/gu723411/p/18026159