C. Sasha and the Casino
赌场规则:如果下注 \(y(y > 0)\) 元,如果赢了则除了 \(y\) 元外,额外获得 \(y \times (k - 1)\) 元,否则则输掉 \(y\) 元;
并且你不能连续输超过 \(x\) 次
最初,你有 \(a\) 枚硬币,询问是否能够赢取任意数量的硬币
题解:思维
考虑这样一种策略:假设前面一直输,保证如果当前的这局赢了,盈利将超过亏损的钱,这种叫做倍投法,这样一旦赢了,我们重新从 \(1\) 开始下注
那么我们只需要暴力跑 \(x + 1\) 次即可
注意会爆 long long
D. Sasha and a Walk in the City
题解:树形 DP
定义 \(dp[i][0/1/2]\) 代表以 \(i\) 为根的子树中,从任意叶子出发到 \(i\) 的路径中有 \(0/1/2\) 个危险节点
\[dp[i][0] = 1 \\ dp[i][1] = \prod_{j} (dp[j][0] + dp[j][1])\\ dp[i][2] = \sum_j (dp[j][1] + dp[j][2]) \]
E. Sasha and the Happy Tree Cutting
题解:状压 DP + 虚树思想
关键路径数量 \(k \leq 20\) 提醒我们状压
我们对于每条边 \(i\) 求出有哪些关键路径经过 \(i\),定义其为 \(S_i\)
定义 \(dp[i][mask]\) 代表在前 \(i - 1\) 条边中涂色,使得有哪些关键路径被覆盖的状态为 \(mask\)
那么转移很简单:\(dp[i + 1][mask\ | \ S_i] = \min(dp[i + 1][mask\ | \ S_i], dp[i][mask] + 1)\)
\(dp[i + 1][mask] = min(dp[i + 1][mask], dp[i][mask])\)
但是现在复杂度为 \(O(n2^k)\),但是观察后我们发现实际上只有 \(O(k)\) 种 \(S_i\),因为我们对 \(2k\) 个关键点建虚树,虚树上的边数就是 \(S_i\) 不同的边数,即 \(O(k)\)所以我们直接 \(O(nk)\) 处理 \(S_i\) ,然后排序后去重
然后 \(O(k2^k)\) 状压即可
注意滚动优化空间
F. Sasha and the Wedding Binary Search Tree
题解:隔板法 + 二叉树的遍历
标签:题解,线段,mask,Sasha,Div.2,CF926,我们,dp From: https://www.cnblogs.com/Zeoy-kkk/p/18019568考虑到二叉树的中序遍历是有序的
那么我们就很多线段,并且我们也得到了每条线段中数的范围 \([l, r]\)
那么对于每条线段来说,就转化为:长度为 \(x\) 的线段,其中每个数范围在 \([l, r]\),要求使得线段中的数不递减的方案数
这是一个经典的组合数问题:我们考虑将线段中每个数看成小球,然后数的范围看成盒子,也就是 \(x\) 个相同的小球,放入 \(r - l + 1\) 个不同的盒子中,允许盒子为空的方案数,显然隔板法,即 \(C_{r - l + x}^{r - l}\)
但是 \(r - l\) 太大了,无法预处理,我们考虑换个形式 \(C_{r - l + x}^{r - l} = C_{r - l + x}^x\),我们考虑暴力计算,因为 \(\sum x = O(n)\) ,所以可以暴力
最后将每条线段的方案数的乘积作为答案即可