3.函数
3.1 函数的概念
函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数实现。
定义一个函数的时候需要一切以功能为目的,根据功能去定义函数的参数和返回值。
3.2 函数的分类
3.2.1 从定义角度分类
- 库函数(c库实现)
- 自定义函数(程序员自定义函数)
- 系统调用(操作系统实现的函数)
3.2.2 从参数的角度分类
-
有参函数
函数是有形参的,可以是一个,也可以是多个,参数的类型完全取决于函数的需要
int fn(int a,float b,double c){ }
-
无参函数
函数没有参数,在形参列表的位置写个void,或者什么都不写
int fn(void){ } // 或者 int fn(){ }
-
从返回值角度分类
-
带返回值的函数
在定义函数的时候,必须带着返回值的类型;在函数体内部,必须有return;
如果没有返回值类型,默认返回整型。
-
没有返回值的函数
在函数定义的时候,函数名字前面加上void,在函数返回的时候不需要写ruturn;
-
3.3 函数的定义
返回值类型 函数名(形参列表){
函数体
}
注意:
- 函数名是标识符,需要满足标识符的命名规则
- 形参可以用,也可以没有,但是即使没有,函数名字后面必须加上括号
- 函数体上下位置必须有大括号
- 形参必须带类型
- 如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量值或者值,必须与函数名左边的返回值类型一致
#include <stdio.h>
int main(){
printf("hello world");
return 0;
}
3.4 函数的声明
-
概念
对已经定义的函数进行说明
-
为什么要声明?
有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数
因为编译器在编译的c程序的时候,是从上往下编译的。
-
声明的方法
1.主调函数和被调函数在同一个c文件中的时候
-
被调函数在主调函数之上,就不需要声明;
-
被调函数在主调函数之下,就需要声明。
#include <stdio.h> // 被调函数在主函数的下方 // 声明函数 int myfun(); int main(){ myfun(); } // 定义函数 int myfun(){ printf("hello world!"); return 0; }
2.主调函数和被调函数不在同一个c文件中的时候
- 直接声明法
将被调用的函数第一行拷贝过去,后面加上分号,前面加上extern
- 间接声明法
将函数声明放在头文件中,.c程序包含这个头文件即可
-
3.5 函数的调用
函数的调用方法
- 带返回值: 变量 = 函数名(实参列表)
- 不带返回值:函数名(实参列表)
#include <stdio.h>
// a,b为形式参数
func(int a, int b)
{
printf("两数之和为: %d", a + b);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
/* code */
int c = 1, d = 10;
// c,d为实参
func(c, d);
}
输出结果:
两数之和为: 11
3.6 函数总结
在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
当编写函数的时候,不要一开始就想着如何传参和返回值应该是什么。而是在编写代码的途中,发现需要使用某些值,此时发现这些参数不存在,就需要使用传参了。
当函数编写完成后,考虑需要将返回值给其他函数进行使用,此时需要考虑返回值。
使用函数的优势
- 定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度
- 代码模块化,方便调试和调用,且阅读修改方便
3.7变量的存储类别
3.7.1 内存的分区
-
内存:物理内存和虚拟内存
物理内存:实实在在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射,在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,
0x00000000 ~ 0xffffffff
在写应用程序的时候,能够看到的都是虚拟内存。
在32位系统中,虚拟内存被分为两个部分:3G的用户空间 + 1G的内核空间。
其中,用户空间是当前进程私有的,而内核空间是所有进程共有的。
-
在运行程序的时候,操作系统会将虚拟内存进行分区
堆:在动态申请内存的时候,在堆里开辟空间
栈:主要存放局部变量
静态全局区:
-
未初始化的静态全局区:
静态变量(定义变量的时候,加上static修饰)
全局变量,没有初始化的,存储在该区
-
初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋初始值的存放在该区
代码区:存放代码
文字常量区:存放常量
-
3.7.2 普通全局变量
概念:在函数外部定义的变量
int num = 100;
int main(){
return 0;
}
作用范围:
- 全局变量的作用范围是程序所有的地方
- 使用之前需要声明,声明方法
extern int num
- 声明的时候不要赋值
- 如果不赋初始值,默认为0
#include <stdio.h>
int num=666;
int main()
{
printf("num = %d", num);
return 0;
}
输出结果
num = 666
3.7.3 静态全局变量
概念:定义全局变量的时候使用static修饰
范围: 只能在它定义的.c文件中使用。
生命周期:在程序的整个运行过程中一直存在
#include <stdio.h>
static int num;
int main(){
printf("num = %d\n", num);
num++;
printf("num = %d", num);
return 0;
}
输出结果:
num = 0
num = 1
3.7.4 普通局部变量
概念:在函数内部定义的,或者符合语句中定义的变量
int main(){
int num; // 普通局部变量,不进行初始化,其值是随机值
}
作用范围:在函数定义的变量,只能在函数内部使用;在复合语句中定义的变量,只能在复合语句中有效;
生命周期:在函数调用前,局部变量不占用空间;调用函数时,才开始为局部变量开辟空间;函数结束时,局部变量空间释放。
#include <stdio.h>
int myfun(){
int num = 100;
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
int main(){
myfun();
return 0;
}
输出结果
num = 100
3.7.5 静态局部变量
概念:定义局部变量的时候,前面加上static修饰
作用范围:在它定义函数或者符合语句中有效
生命周期:第一次调用函数的时候,开辟空间赋值;函数结束后,不释放;以后在调用函数的时候,就不再开辟空间或者赋初始值,而是直接使用以前的那个变量
#include <stdio.h>
int myfun()
{
static int num; // 静态局部变量,不赋初始值,即为0
printf("num = %d\n", num++); // 存储空间不变,而且只初始化一次,函数结束,空间不释放
return 0;
}
int main()
{
myfun();
myfun();
myfun();
return 0;
}
输出结果
num = 0
num = 1
num = 2
类型 | 不赋初始值时的值为 |
---|---|
普通局部变量 | 随机值 |
静态局部变量 | 0 |
普通全局变量 | 0 |
静态全局变量 | 0 |
3.7.6 外部函数
普通函数即为外部函数,函数可以在程序的任意一个文件中调用。
在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c
文件中,然后将其声明写在指定的.h
文件中,其他文件只要包含这个头文件,都可以使用这个外部函数。
3.7.7 内部函数
内部函数也称为静态函数,返回值类型前面加上static修饰。
作用范围:内部函数只能在定义其函数的.c
文件中使用
外部函数与内部函数的区别:外部函数可以在任意地方使用,内部函数仅能在所定义的.c
文件中使用
注意:
- 在同一作用范围内,不允许变量重名
- 作用范围不同可以重名
- 局部范围内,重名的全局变量不起作用(就近原则)
int num = 100;
int main(){
int num = 999;
// 这个函数中使用num,会取num =999;
return 0;
}
// 在这个区域使用num,会取num = 100;
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From: https://www.cnblogs.com/hasaki-yasuo/p/18017915