四)---大鱼吃小鱼(互吃升级)
鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效)
鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋)
前两篇文章我们做了摇杆控制小鱼移动,这篇将会添加一个NPC,让其自动在海洋里游荡,然后玩家控制吃掉它。在这之前我们想思考一些问题,
NPC如何生成?NPC有哪些属性?NPC是如何控制的?如何做到随机转方向?
这是该篇的难点,这里还用到了一些数学知识,包括sin,cos,弧度与角度的计算等,还是比较麻烦的,但是等你看到代码又会发现代码量很少,又会觉得如此简单,好了,看例子。
1、开始游戏
这里我们需要添加一个开始游戏按钮,因为只有玩家开始了游戏,我们启动一个计时器才会变得顺理成章,不然的话,上来就启动计时器会很好资源的。
export struct FishPage {
@State isBegin: boolean = false
}
这里我们默认是false,未启动状态
build() {
Row() {
Stack() {
// 背景
Image($r("app.media.bg_fish"))
if (this.isBegin == false) {
Button('开始游戏')
.backgroundColor('#36d')
.onClick(() => {
//这里把设置成true
this.isBegin = true
})
} else {
//渲染小鱼
}
}
}
2、添加NPC小鱼
我们在开始之前就已经开始思考了,NPC应该有什么属性,起始位置,方向,速度,等,这里暂时不需要等级,下篇互吃逻辑写。
//NPC
@State npcSpeed: number = 3
@State npcFishX: number = 300