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构造者模式(建造者)

时间:2022-10-12 16:14:47浏览次数:85  
标签:String 建造 模式 email User 构造 public name

  • 构造者模式的定义

           是指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
   通俗的说,假如你要创建一个人类的对象,那么各个实例的属性不同,也就是人的高矮胖瘦不一样.这个时候可以考虑用构造者模式。  
  • 构造者模式的角色分类

  1. 具体的产品(要建造的东西)
  2. 抽象构造者:一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,还要包含一个返回产品的方法.
  3. 具体构造者:实现了抽象构造者,重新其中的抽象方法.
  4. 指挥官:用来指挥如何生成产品.

 

  • 构造者模式的两种分类

   构造者模式一共有四个角色,如果省掉其中的指挥者和抽象构造者,只有一个具体的构造者,那么就是简单的构造者模式.

 

  1、正常构造者模式

 

  • 假如我们要创建人类这个种产品.属性有很多,我们随意选几个来做演示. 产品的信息如下:
public class Person {
    private String eyes; //眼睛
    private String mouth; //嘴
    private String legs; //腿
    
    // 省略get和set方法
}
  • 抽象构造者,在这个抽象的类中,定义一些要用的方法
/**
 * 抽象构造者
 */
public abstract class AbstractBuilder {

    //创建人类对象(产品)
    protected Person person = new Person();
    public abstract void buildEyes();
    public abstract void buildMouth();
    public abstract void buildLegs();

    //返回对象
    public Person getPerson(){
        return person;
    }
}
  • 具体构造者
/**
 * 具体构造者
 */
public class GirlPerson extends AbstractPersonBuilder {

    @Override
    public void buildEyes() {
        person.setEyes("大眼睛");
    }

    @Override
    public void buildMouth() {
        person.setMouth("小嘴巴");
    }

    @Override
    public void buildLegs() {
        person.setLegs("大长腿");
    }
}
  • 指挥者
/**
 * 指挥者
 */
public class Director {
    //抽象构造者
    private AbstractPersonBuilder abstractPersonBuilder;

    public Director(AbstractPersonBuilder abstractPersonBuilder) {
        this.abstractPersonBuilder = abstractPersonBuilder;
    }
    //开始建造
    public Person instance(){
        abstractPersonBuilder.buildEyes();
        abstractPersonBuilder.buildMouth();
        abstractPersonBuilder.buildLegs();
        
        return abstractPersonBuilder.getPerson();
    }
}
  • 测试类
public static void main(String[] args) {
        GirlPerson girlPerson = new GirlPerson();
        Director director = new Director(girlPerson);
        Person instance = director.instance();
        System.out.println(instance.toString());
        //log输出
        //Person{eyes='大眼睛', mouth='小嘴巴', legs='大长腿'}
}

 

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

假如我们现在需要重新添加一个男人的对象.那么只需要新建一个类继承抽象构造者即可.越是复杂的对象,用构造模模式创建会很舒服.简单的对象不适用.

 

  2、简单构造者模式

  这个构造模式是除去了指挥者和抽象构造者而产生的.
  它的作用在于可以在创建对象的时候,可以通过内类的一个构造者.来灵活的创建。

public class User{
    String name;
    int age;
    String email;
    String address;
 
    public User(){
    }
    
    //想要有名字和邮箱的构造器
    public User(String name, String email){
        this.name = name;
        this.email = email;
    }
 
    //想要有名字和地址的构造器
    public User(String name, String address){
        this.name = name;
        this.address = address;
    }
}

  在上面代码中,很容易可以发现,在我们正常的需求下,Java构造器的编写将会出问题,由于参数个数和类型一样无法构成重载,所以这样写是不行的,那么Builder模式就是为了解决这种情况而出现的。

  Builder模式的实现:

public class User {
    String name;
    int age;
    String phone;
    String email;
    String address;
 
    //注意无参构造器私有,避免外界使用构造器创建User对象
    private User() {
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "User [name=" + name + ", age=" + age + ", phone=" + phone + ",                 
                email=" + email + ", address=" + address
                + "]";
    }
 
    public static class Builder {
    
        private String name;
        private int age;
        private String phone;
        private String email;
        private String address;
 
        public Builder() {
        }
        
        public Builder setName(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
 
        public Builder setAge(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }
 
        public Builder setPhone(String phone) {
            this.phone = phone;
            return this;
        }
 
        public Builder setEmail(String email) {
            this.email = email;
            return this;
        }
 
        public Builder setAddress(String address) {
            this.address = address;
            return this;
        }
 
        public User build() {
            User user = new User();
            user.name = name;
            user.age = age;
            user.email = email;
            user.phone = phone;
            user.address = address;
            return user;
        }
    }
}

  根据上面的代码,我们可以看出来,就是在User内部创建一个内部类,并且拥有和User一样的字段(属性),并且提供set方法,最重要的是要提供一个能够返回User对象的方法(build),这样才能通过Builder来创建User对象。

  Builder设计模式还有一个好处,那便是我们可以随意组合输入的参数,不仅避免了重载出错的问题,还不需要写过多的构造器。

  调用:

public class UserTest {
    public static void main(String[] args) {
        User u = new User.Builder().setName("bob").setAge(22).build();
        System.out.println(u);
    }   
}

 

转载出处:https://www.jianshu.com/p/65dead47cd18

 

 

标签:String,建造,模式,email,User,构造,public,name
From: https://www.cnblogs.com/PCBullprogrammer/p/16784818.html

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