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6.NIO-selector详解

时间:2022-10-12 13:36:01浏览次数:80  
标签:NIO buffer next 详解 事件 ByteBuffer selector channel

1.4.2、selector

单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用

  • 只能用于网络IO,文件IO不可用,因为FileChannel没有阻塞模式
  • 如果不用selector多路复用,线程一直在做无用功。selector能够
    • 有可连接事件才去连接
    • 有可读事件才去读取
      • 有可写事件才去写入
        • 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件

常用方法

//1.获取selector
Selector selector = Selector.open();

//2.注册事件,前提channel必须配置为非阻塞毛事
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);

channel可绑定的事件类型

  • connect - 客户端连接成功时触发
  • accept - 服务器端成功接受连接时触发
  • read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
  • write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
//1.监听channel事件,
int count = selector.select();//阻塞直到事件发生
int count = selector.select(long timeout);//阻塞直到事件发生获取超时
int count = selector.selectNow();//非阻塞,不管有无事件发生,立即返回,自己根据返回值查看知否有事件
@Slf4j
//selector
public class SocketSelectorServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.获取selector
        Selector selector = Selector.open();

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(5888));

        //2.将channel注册到selector中
        SelectionKey key = ssc.register(selector, 0, null);

        //key只关注accept事件
        key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);

        log.debug("register key...{}", key);
        while (true) {
            //在事件未处理时,不阻塞
            //3.select方法,没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
            //select在事件未处理时,他不会阻塞,事件发生要么处理,要么取消,不能置之不理
            selector.select();

            //4.处理事件,SelectionKeys里包含了所有发生的事件
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey next = iterator.next();
                iterator.remove();//问题1解决
                log.debug("key...{}", next);
                //5.区分事件类型
                if (next.isAcceptable()) {//如果是accept
                    //1.处理事件
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) next.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                    log.debug("{}", sc);
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                } else if (next.isReadable()) {//如果是read
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) next.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        int read = channel.read(buffer);
                        if (-1 == read) {//问题3解决
                            next.cancel();
                        }else {
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        }
                    } catch (IOException e) {//问题2解决
                        e.printStackTrace();
                        next.cancel();//客户端关闭了,需要取消事件
                    }
                }
            }
        }
    }
}

事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能置之不理

问题1:启动服务后,启动客户端,debug模式发送消息后,空指针异常

image-20221010131532032

原因:selector会在事件发生后,向集合中存入key,但不会删除,等到发送消息的时间后,循环获取到的第一个key已经处理过的,这个key不带时间的,所以47行accep方法返回的是null

解决:迭代器中调用remove移除

问题2:客户异常关闭后,服务器报客户单关闭异常,服务器就停止了。

解决:try catch捕获异常,有异常是,调用cancel()

问题3:客户端正常关闭后(channel.close()),服务端还有问题,因为正常断开,会产生一个读事件,不在异常里面,捕获不了

解决:通过channel.read(buffer);的返回值判断,如果-1,表示断开,调用cancel

消息边界问题

如果bytebuffer长度超过了客户端数据的长度,就有消息边界问题。解决方法主要有三种:

  • 一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
  • 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低
  • TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
    • Http 1.1 是 TLV 格式
    • Http 2.0 是 LTV 格式

服务端

@Slf4j
//处理消息边界问题
public class SelectorMsgServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.获取selector
        Selector selector = Selector.open();

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(5888));

        //2.将channel注册到selector中
        SelectionKey key = ssc.register(selector, 0, null);

        //key只关注accept事件
        key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);

        //log.debug("register key...{}", key);
        while (true) {
            //在事件未处理时,不阻塞
            //3.select方法,没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
            //select在事件未处理时,他不会阻塞,事件发生要么处理,要么取消,不能置之不理
            selector.select();

            //4.处理事件,SelectionKeys里包含了所有发生的事件
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey next = iterator.next();
                iterator.remove();//问题1解决
                //log.debug("key...{}", next);
                //5.区分事件类型
                if (next.isAcceptable()) {//如果是accept
                    //1.处理事件
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) next.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);

                    //att 就是附件的意思,可以为每个channel添加一个buffer作为附件,在扩容中间共享buffer
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment附件
                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
                    //log.debug("{}", sc);
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                } else if (next.isReadable()) {//如果是read
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) next.channel();
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) next.attachment();
                        int read = channel.read(buffer);
                        if (-1 == read) {//问题3解决
                            next.cancel();
                        } else {
                            split(buffer);
                            //需要扩容
                            if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                                ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                                buffer.flip();
                                newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
                                next.attach(newBuffer);
                            }
                        }
                    } catch (IOException e) {//问题2解决
                        e.printStackTrace();
                        next.cancel();//客户端关闭了,需要取消事件
                    }
                }
            }
        }
    }

    private static void split(ByteBuffer source) {
        source.flip();
        for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
            // 找到一条完整消息
            if (source.get(i) == '\n') {
                int length = i + 1 - source.position();
                // 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                // 从 source 读,向 target 写
                for (int j = 0; j < length; j++) {
                    target.put(source.get());
                }
                ByteBufferUtil.debugAll(target);
            }
        }
        source.compact(); // 0123456789abcdef  position 16 limit 16
    }
}

客户端

public class MsgClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 5888));
        SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
        sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
        sc.write(Charset.defaultCharset().encode("-xxx0123456789abcdef3333\n"));
        System.in.read();
    }
}

结果

+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 30 31 32 33 0a                                  |0123.           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [37], limit: [37]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 34 35 36 37 38 39 61 62 63 64 65 66 2d 78 78 78 |456789abcdef-xxx|
|00000010| 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 61 62 63 64 65 66 |0123456789abcdef|
|00000020| 33 33 33 33 0a                                  |3333.           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

ByteBuffer 大小分配

  • 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
  • ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
    • 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
    • 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗

标签:NIO,buffer,next,详解,事件,ByteBuffer,selector,channel
From: https://www.cnblogs.com/jpymll/p/16784216.html

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