DelayQueue介绍
【1】DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口;在创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。注意:不能将null元素放置到这种队列中。
DelayQueue使用
DelayQueue<Delayed> delayeds = new DelayQueue<>();
DelayQueue的源码分析
【1】继承关系分析
class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E> //放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力 public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { //getDelay 方法返回的是“还剩下多长的延迟时间才会被执行”, //如果返回 0 或者负数则代表任务已过期。 //元素会根据延迟时间的长短被放到队列的不同位置,越靠近队列头代表越早过期。 long getDelay(TimeUnit unit); } public interface Comparable<T> { //比较返回结果(一般采用0或1) public int compareTo(T o); }
【2】属性值
//用于保证队列操作的线程安全 private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行,其中比较的值是时间 private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>(); // 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程 private Thread leader = null; // 条件,用于表示现在是否有可取的元素 当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知 private final Condition available = lock.newCondition();
【3】构造函数
public DelayQueue() {} public DelayQueue(Collection<? extends E> c) { this.addAll(c); } public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { if (c == null) throw new NullPointerException(); if (c == this) throw new IllegalArgumentException(); boolean modified = false; for (E e : c) if (add(e)) modified = true; return modified; } public boolean add(E e) { return offer(e); }
【4】核心方法分析
1)入队put方法
public void put(E e) { offer(e); } public boolean offer(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 入队 q.offer(e); if (q.peek() == e) { // 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小,将 leader 置空 //为什么要置空,要结合take方法,leader有值说明它之前获得了头节点,但是头节点时间还没到期(故需要休眠一定的时间【距离头节点到期的时间】) //此时头结点更新了,所以之前持有头节点的线程作废了,不应该阻止其他线程继续抢占,应该大家一起抢,从新定义头节点的归属 leader = null; // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程 available.signal(); } return true; } finally { lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程 } }
2)出队take方法
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { E first = q.peek();// 取出堆顶元素( 最早过期的元素,但是不弹出对象) if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待 available.await();//当前线程无限期等待,直到被唤醒,并且释放锁。 else { long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间 if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素 return q.poll(); // 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了 // 将first置为空方便gc first = null; // 如果有线程争抢的Leader线程,则进行无限期等待。 if (leader != null) available.await(); else { // 如果leader为null,把当前线程赋值给它 Thread thisThread = Thread.currentThread(); leader = thisThread; try { // 等待剩余等待时间 available.awaitNanos(delay); } finally { // 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素 if (leader == thisThread) leader = null; } } } } } finally { // 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程 if (leader == null && q.peek() != null) // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程 available.signal(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程 lock.unlock(); } }
DelayQueue总结
【1】一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
【2】数据结构:PriorityQueue(与PriorityBlockingQueue类似,不过没有阻塞功能)
【3】阻塞对象:Condition available
【4】锁:ReentrantLock
【5】入队:不阻塞,无界队列,与优先级队列入队相同,available
【6】出队:1.为空时阻塞 ,2.检查堆顶元素过期时间【小于等于0则出队,大于0,说明没过期,则阻塞(判断leader线程是否为空【为了保证优先级】,不为空(已有线程阻塞),直接阻塞。为空,则将当前线程置为leader,并按照过期时间进行阻塞)】
【7】应用场景(只能说适用,但一般不会用这个):
1.商城订单超时关闭:淘宝订单业务:下单之后如果三十分钟之内没有付款就自动取消订单
2.异步短信通知功能:饿了么订餐通知:下单成功后60s之后给用户发送短信通知。
3.关闭空闲连接。服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭。
4.缓存过期清除。缓存中的对象,超过了存活时间,需要从缓存中移出。
5.任务超时处理。在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求等。
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