一、ILRuntime的基本原理
ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(Ahead of Time)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。
由于ILRuntime是在运行时解释执行IL代码,因此可以实现热更新。当需要更新代码时,只需要将新代码编译成IL代码,然后替换原来的IL代码即可,不需要重新编译整个游戏。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
二、ILRuntime的实现流程
1.编写C#代码
首先,我们需要编写C#代码。ILRuntime支持大部分C#语法,但是由于它是通过IL解释器执行代码的,因此有些语法会有一些限制,例如不支持反射等。
2.编译C#代码
将编写好的C#代码编译成IL代码。ILRuntime提供了一个工具ILRuntimeCLRBinding,可以将C#代码编译成IL代码,并生成一个绑定文件。绑定文件是一个XML文件,用于记录C#类型和IL类型之间的映射关系。
3.将IL代码打包到游戏中
将编译好的IL代码打包到游戏中,ILRuntime会在游戏启动时加载IL代码,并将其解释执行。
4.热更新
当需要更新代码时,编写新的C#代码,并将其编译成IL代码。然后替换原来的IL代码即可。ILRuntime会重新加载IL代码,并将其解释执行。
三、ILRuntime的优缺点
1.优点
(1)热更新:ILRuntime可以实现热更新,可以在游戏运行时动态地修改代码,从而达到不需要重新编译和发布整个游戏的目的。
(2)灵活性:ILRuntime支持大部分C#语法,可以实现复杂的逻辑和算法。
(3)易用性:ILRuntime提供了一些工具和API,使得使用ILRuntime相对简单。
2.缺点
(1)性能:ILRuntime的性能相对较低,因为它是在运行时解释执行IL代码的。
(2)限制:ILRuntime由于是通过IL解释器执行代码的,因此有些语法会有一些限制,例如不支持反射等。
四、ILRuntime的应用场景
由于ILRuntime具有热更新的特性,因此在一些需要频繁更新的游戏中应用得较多,例如多人在线游戏、手游等。此外,ILRuntime还可以用于开发插件、工具等。
标签:ILRuntime,游戏,C#,代码,更新,如何,IL,编译成 From: https://www.cnblogs.com/bycw/p/18002576