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并查集入门1【L2】

时间:2024-02-01 09:35:06浏览次数:25  
标签:连通 入门 int 复杂度 查集 --- 棋子 L2 find

讲义

 

引例1

•有N个计算机中心,开始时都是独立的。后来不断的架设了M条网线,每条网线把其中的2个计算机中心连接起来。

•直接或间接连接的计算机中心都可以相互通信,组成一个网络。 

•问有多少个连通网络?

image.png

 

 

引例2

•围棋的棋子有黑色和白色两种,相同颜色的棋子如果是上下或左右相邻的,则称这两个棋子是连通的,直接或间接连通的棋子称为一块棋。 

•现在,不断给出N个落棋子的信息(颜色、横坐标、纵坐标),问棋盘上有多少块棋?

image.png

 

 

 

建立数学模型

•计算机中心、棋子  ---   点 

•网线、相邻  --- 两点关系  --- 边 

•网络、块  --- 连通块

 

image.png

 

 

查找操作(Find)

 

•检查:两个点是否在一个连通快

 

 

 

1.png

 

 

 

合并操作(Union)

 

•合并:添加一条连线

 

 

 

image.png

 

 

方法名称:并查集(Union-Find Set)

•合并 --- Union 

•检查 --- Find 

•点集 --- Set

 

 

“暴力”算法

 

•一个连通块的点用相同的id表示 

 

•检查:只要看两个点的id是否相同!

 

image.png

 

•合并1:加边(3,4),两端点在一个连通块,不用处理。

 

image.png

 

•合并2:加边(5,2),两端点不在一个连通块,怎么办?

 

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“暴力”算法

•合并2:加边(5,2),两端点不在一个连通快 

•(1)改id相同 (2)连通块数-1

1.png

 

2.png

3.png

 

 

“暴力”算法的时间复杂度

•点N个,边M个: 

•合并的时间复杂度:O( min(N,M)*N ) 

•查找的时间复杂度:O(1)

 

 

 

 

 

新方法

image.png

 

树结构

•Tree:根在上的树 

•Father:有向边

image.png

 

 

特点:

•根“没有”有向边

•其他节点有一条有向边指向“父节点”

 

统一格式:

• 根的有向边指向自己  

image.png

 

•检查操作:
  两个点有相同的根就是在一个连通块

 

•合并操作(6,3)

image.png

 

 (这里图片可能有误)

 

 

•查:找点x的所在“树”的根函数

1.png

 

从x出发,按照fa[x]向上一直找到根

 

•并:添加关系(a,b)时合并函数:

2.png

 

 

 

查找根的时间复杂度问题

•find_root()函数,坏的情况,向上很多层。

image.png

“压缩路径”技术---扁平化。

image.png

有压缩路径功能的查找函数

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用递归写的函数

image.png

 

image.png

并查集算法时间复杂度

 

一次查找根find_root()的平均复杂度:

    O(5)

一次合并union(a,b)的平均复杂度:

    O(5)

算法的总复杂度:

   O(M*5+N)

 

 

练习


第1题     网络2 查看测评数据信息

有N个计算机中心(编号为1,2,3,…,N),开始时都是独立的。后来不断的架设了M条网线,每条网线把其中的2个计算机中心连接起来。直接或间接链接的计算机中心都可以相互通信,组成一个网络。问有多少个网络?


输入格式

第1行:两个整数N、M,N范围[1,100000] ,M范围[1,500000]。

下面M行:每行2个整数,表示网线连接的计算机中心编号。


输出格式

一个整数,表示有多少个不连通的网络。


输入/输出例子1

输入:

5 4

1 5

2 3

2 4

3 4


输出:

2

样例解释



#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=100005;
int n, m, u1, v1, ans=0, f[N];
int find(int x)
{
	if (f[x]==x) return x; //因为根的根是自己,所以如果x=根[x],证明找到根
	return f[x]=find(f[x]); //压缩路径,找到根后,把x的根=最终联通块的根
}
int main()
{
//网络,边输入边判联通性 scanf("%d%d", &n, &m); for (int i=1; i<=n; i++) f[i]=i; //刚开始假设根是自己 ans=n; //假设刚开始联通块为n for (int i=1; i<=m; i++) { scanf("%d%d", &u1, &v1);
//等于join函数 int roota=find(u1); //分别找根 int rootb=find(v1); if (roota!=rootb) //不属于同一个根,不联通 f[roota]=rootb, ans--; //联通块--,但是两块相连
//join结尾 } printf("%d", ans); return 0; }

 


第2题     围棋1 查看测评数据信息

围棋的棋子有黑色和白色两种,相同颜色的棋子如果是上下或左右相邻的,则称这两个棋子是连通的,直接或间接连通的同色棋子称为一块棋。

现在,给出N个落棋子的信息(颜色、横坐标、纵坐标),问棋盘上有多少块棋?

 



输入格式

第一行一个正整数N,范围[1,300]。

下面N行,每行3个正整数c,x,y表示一个棋子的颜色、横坐标、纵坐标。c=1为黑色,c=2为白色;x,y的范围[1,19]


输出格式

一个正整数,表示棋盘上有多少块棋。


输入/输出例子1

输入:

6

1 3 3

2 2 2

1 3 2

2 1 2

1 2 3

2 1 1


输出:

2

样例解释

小技巧:x*max(n, m)+y,所得每个数都不会一样(这个公式只会得出一个固定的数),所以可以利用这个来算方格(x,y)坐标转换成一个数的情况,方便找

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=22;
int n, c, x, y, f[N*N], mp[N][N], ans=0;
int dx[]={-1, 0, 0, 1}, dy[]={0, -1, 1, 0};
int find_root(int x) //找根节点
{
	if (f[x]==x) return x;
	return f[x]=find_root(f[x]);
}
void join(int a, int b) //连边
{
	int roota=find_root(a);
	int rootb=find_root(b);
	if (roota!=rootb)
	{
		f[rootb]=roota;
		ans--;
	}
}
int main()
{
//围棋,把棋子向四边扩散,边输入边扩散,看看连不连通即可(联通就ans--,并连边) scanf("%d", &n); for (int i=0; i<=19*19; i++) f[i]=i; //刚开始假设根是自己 ans=n; //刚开始假设全部联通 for (int i=1; i<=n; i++) { scanf("%d%d%d", &c, &x, &y); mp[x][y]=c; for (int j=0; j<4; j++) { int nx=x+dx[j], ny=y+dy[j]; if (nx>=1 && nx<=19 && ny>=1 && ny<=19) if (mp[nx][ny]==c) //颜色相同 join(x*19+y, nx*19+ny); //小技巧,连边 } } printf("%d", ans); return 0; }

 

标签:连通,入门,int,复杂度,查集,---,棋子,L2,find
From: https://www.cnblogs.com/didiao233/p/18000532

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