首页 > 其他分享 >面向对象

面向对象

时间:2024-01-30 18:34:18浏览次数:24  
标签:Animal name self 面向对象 score Student class

面向对象

类和实例

面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。

以Student类为例,在Python中,定义类是通过class关键字:

class Student(object):
    pass

class后面紧接着是类名,即Student,类名通常是大写开头的单词,紧接着是(object),表示该类是从哪个类继承下来的,如果没有合适的继承类,就使用object类,这是所有类最终都会继承的类。

定义好了Student类,就可以根据Student类创建出Student的实例,创建实例是通过类名+()实现的:

>>> bart = Student()
>>> bart
<__main__.Student object at 0x10a67a590>
>>> Student
<class '__main__.Student'>

可以看到,变量bart指向的就是一个Student的实例,后面的0x10a67a590是内存地址,每个object的地址都不一样,而Student本身则是一个类。

可以自由地给一个实例变量绑定属性,比如,给实例bart绑定一个name属性:

>>> bart.name = 'Bart Simpson'
>>> bart.name
'Bart Simpson'

通过定义一个特殊的__init__方法,在创建实例的时候,就把namescore等属性绑上去:

class Student(object):
    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

注意:特殊方法“init”前后分别有两个下划线!!!

注意到__init__方法的第一个参数永远是self表示创建的实例本身,因此,在__init__方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。

有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__方法匹配的参数,self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:

>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.name
'Bart Simpson'
>>> bart.score
59

在类中定义的函数第一个参数永远是实例变量self,并且调用时不用传递该参数。

数据封装

class Student(object): #定义类

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name  #创建实例
        self.score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.name, self.score))

直接在Student类的内部定义访问数据的函数,这样,就把“数据”给封装起来了。这些封装数据的函数是和Student类本身是关联起来的,我们称之为类的方法

封装的另一个好处是可以给Student类增加新的方法,比如get_grade

class Student(object):
    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return 'A'
        elif self.score >= 60:
            return 'B'
        else:
            return 'C'
        
lisa = Student('Lisa', 99)
bart = Student('Bart', 59)
print(lisa.name, lisa.get_grade())
print(bart.name, bart.get_grade())

Lisa A
Bart C

访问限制

外部代码还是可以自由地修改一个实例的namescore属性:

>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.score
59
>>> bart.score = 99
>>> bart.score
99

如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__,在Python中,实例的变量名如果以__开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,所以,我们把Student类改一改:

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))

改完后,对于外部代码来说,没什么变动,但是已经无法从外部访问实例变量.__name实例变量.__score

但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_nameget_score这样的方法:

class Student(object):
    ...

    def get_name(self):
        return self.__name

    def get_score(self):
        return self.__score

如果又要允许外部代码修改score怎么办?可以再给Student类增加set_score方法:

class Student(object):
    ...

    def set_score(self, score):
        self.__score = score

在Python中,变量名类似__xxx__的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的,不是private变量,所以,不能用__name____score__这样的变量名。

继承

当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class),子类获得了父类的全部功能


比如,我们编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印:

当我们需要编写DogCat类时,就可以直接从Animal类继承。对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类。

class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running...')

class Dog(Animal):
    pass
class Cat(Animal):
    pass

dog = Dog()
dog.run()

cat = Cat()
cat.run()
#运行结果
Animal is running...
Animal is running...

也可以对子类增加一些方法,比如Dog类:

class Dog(Animal):

    def run(self):
        print('Dog is running...')

    def eat(self):
        print('Eating meat...')

DogCat类改进如下:

class Dog(Animal):

    def run(self):
        print('Dog is running...')

class Cat(Animal):

    def run(self):
        print('Cat is running...')
#运行结果        
Dog is running...
Cat is running...

当子类和父类都存在相同的run()方法时,我们说,子类的run()覆盖了父类的run()在代码运行的时候,总是会调用子类的run()。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。

在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行

继承还可以一级一级地继承下来。任何类,最终都可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。比如如下的继承树:

                ┌───────────────┐
                │    object     │
                └───────────────┘
                        │
           ┌────────────┴────────────┐
           │                         │
           ▼                         ▼
    ┌─────────────┐           ┌─────────────┐
    │   Animal    │           │    Plant    │
    └─────────────┘           └─────────────┘
           │                         │
     ┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐
     │            │            │            │
     ▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│   Dog   │  │   Cat   │  │  Tree   │  │ Flower  │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

多态

要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:

def run_twice(animal):
    animal.run()
    animal.run()

当我们传入Animal的实例时,run_twice()就打印出:

>>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is running...

当我们传入Dog的实例时,run_twice()就打印出:

>>> run_twice(Dog())
Dog is running...
Dog is running...

如果我们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生:

class Tortoise(Animal):
    def run(self):
        print('Tortoise is running slowly...')

当我们调用run_twice()时,传入Tortoise的实例:

>>> run_twice(Tortoise())
Tortoise is running slowly...
Tortoise is running slowly...

你会发现,新增一个Animal的子类,不必对run_twice()做任何修改,实际上,任何依赖Animal作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因就在于多态。

著名的“开闭”原则:

对扩展开放:允许新增Animal子类;

对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。


配合getattr()setattr()以及hasattr(),我们可以直接操作一个对象的状态:

>>> class MyObject(object):
...     def __init__(self):
...         self.x = 9
...     def power(self):
...         return self.x * self.x
...
>>> obj = MyObject()

紧接着,可以测试该对象的属性:

>>> hasattr(obj, 'x') # 有属性'x'吗?
True
>>> obj.x
9
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
False
>>> setattr(obj, 'y', 19) # 设置一个属性'y'
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
True
>>> getattr(obj, 'y') # 获取属性'y'
19
>>> obj.y # 获取属性'y'
19

如果试图获取不存在的属性,会运行错误:

>>> getattr(obj, 'z') # 获取属性'z'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'MyObject' object has no attribute 'z'

可以传入一个default参数,如果属性不存在,就返回默认值:

>>> getattr(obj, 'z', 404) # 获取属性'z',如果不存在,返回默认值404
404

实例属性

给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量:

class Student(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

s = Student('Bob')
s.score = 90

类属性

如果Student类本身要绑定一个属性,可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有:

class Student(object):
    name = 'Student'

定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到。来测试一下:

>>> class Student(object):
...     name = 'Student'
...
>>> s = Student() # 创建实例s
>>> print(s.name) # 打印name属性,因为实例并没有name属性,所以会继续查找class的name属性
Student
>>> print(Student.name) # 打印类的name属性
Student
>>> s.name = 'Michael' # 给实例绑定name属性
>>> print(s.name) # 由于实例属性优先级比类属性高,因此,它会屏蔽掉类的name属性
Michael
>>> print(Student.name) # 但是类属性并未消失,用Student.name仍然可以访问
Student
>>> del s.name # 如果删除实例的name属性
>>> print(s.name) # 再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了
Student

多重继承

回忆一下Animal类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物:

  • Dog - 狗狗;
  • Bat - 蝙蝠;
  • Parrot - 鹦鹉;
  • Ostrich - 鸵鸟。

如果按照 哺乳动物和鸟类 ,能跑和能飞 分类:

  • 哺乳类:能跑的哺乳类,能飞的哺乳类;
  • 鸟类:能跑的鸟类,能飞的鸟类。

这么一来,类的层次就复杂了:

                ┌───────────────┐
                │    Animal     │
                └───────────────┘
                        │
           ┌────────────┴────────────┐
           │                         │
           ▼                         ▼
    ┌─────────────┐           ┌─────────────┐
    │   Mammal    │           │    Bird     │
    └─────────────┘           └─────────────┘
           │                         │
     ┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐
     │            │            │            │
     ▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│  MRun   │  │  MFly   │  │  BRun   │  │  BFly   │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘
     │            │            │            │
     │            │            │            │
     ▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│   Dog   │  │   Bat   │  │ Ostrich │  │ Parrot  │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

如果要再增加“宠物类”和“非宠物类”,这么搞下去,类的数量会呈指数增长,很明显这样设计是不行的。

正确的做法是采用多重继承。首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:

class Animal(object):
    pass

# 大类:
class Mammal(Animal):
    pass

class Bird(Animal):
    pass

# 各种动物:
class Dog(Mammal):
    pass

class Bat(Mammal):
    pass

class Parrot(Bird):
    pass

class Ostrich(Bird):
    pass

现在,我们要给动物再加上RunnableFlyable的功能,只需要先定义好RunnableFlyable的类:

class Runnable(object):
    def run(self):
        print('Running...')

class Flyable(object):
    def fly(self):
        print('Flying...')

对于需要Runnable功能的动物,就多继承一个Runnable,例如Dog

class Dog(Mammal, Runnable):
    pass

通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。


MixIn

在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich继承自Bird。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich除了继承自Bird外,再同时继承Runnable。这种设计通常称之为MixIn。

MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。

为了更好地看出继承关系,我们把RunnableFlyable改为RunnableMixInFlyableMixIn。类似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixIn和植食动物HerbivoresMixIn,让某个动物同时拥有好几个MixIn:

class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
    pass

标签:Animal,name,self,面向对象,score,Student,class
From: https://www.cnblogs.com/qiao-JF/p/17997723

相关文章

  • 面向对象之面向对象编程
    面向对象之面向对象编程一、面向过程与面向对象[1]面向过程面向过程着重于过程,就是将程序“流程化”所谓“流程化”就是将功能、问题等一步一步地逐步实现,像流水线一样,整个过程从开始到结尾线状排序(1)面向程序的优点将复杂的问题逐步拆分,进而简单化(2)面向对象的缺点一......
  • 面向对象的三大特性之继承
    面向对象的三大特性之继承一、什么是继承继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。子类会“”遗传”父类的属性,从而解决代码重用问题(去掉冗余的代码)python中类的继承分为:单继承和多继承二......
  • 面向对象之抽象类
    面向对象之抽象类一、接口与抽象类[1]什么是接口因为Python中没有具体的接口概念我们以Java中的接口来对接口进行解释:我们以IAnimal.java(动物类)为例Java的Interface接口的特征是一组功能的集合,而不是一个功能接口的功能用于交互,所有的功能都是public,即别的对象可操作......
  • 面向对象之元类
    面向对象之元类一、什么是元类产生已知类的类就叫做元类,typeclassPerson(object):...deffunc():...people=Person()#产生对象的是类print(type(people))#<class'__main__.Person'>print(type(func))#<class'function'>#产生类的就是元类p......
  • 面向对象之内置方法
    面向对象之内置方法​Python的Class机制内置了很多特殊的方法来帮助使用者高度定制自己的类这些内置方法都是以双下划线开头和结尾的,会在满足某种条件时自动触发__init__ :初始化类时触发__del__ :删除类时触发__new__ :构造类时触发__str__ :str函数或者print函数触发__......
  • 面向对象之派生和组合
    面向对象之派生和组合派生派生是指,子类继承父类,派生出自己的属性与方法,并且重用父类的属性与方法一、派生的方法子类是必须要派生出自己的数据属性不然就无数据属性可用子类无法使用父类中__init__定义的属性classPerson(object):def__init__(self,name,age......
  • 面向对象基础 成员变量、成员方法、构造方法、this关键字、静态字段、静态方法..
    成员变量与局部变量的区别:  1.作用域:成员变量作用于整个类,局部变量只作用于它所属的范围(函数、语句)  2.生命周期&位置:成员变量存储在堆内存中,是属于对象的,随着对象存在消失。局部变量存储在栈内存中,是属于他所属的范围的,使用完自动释放。  3.初始值:成员变量有默认初始......
  • day01-面向对象高级
    day01——面向对象高级各位同学,接下来的三天课程中,我们继续学习面向对象的相关课程。面向对象是写Java程序的核心套路,如何你不懂面向对象,那就相当于Java你白学了。所以在接下来的三天时间里,各位同学也需要克服重重困难好好学习。前面我们说过面向对象最核心的套路是:设计对象来处......
  • C# 面向对象编程进阶:构造函数详解与访问修饰符应用
    C#构造函数构造函数是一种特殊的方法,用于初始化对象。构造函数的优势在于,在创建类的对象时调用它。它可以用于为字段设置初始值:示例获取您自己的C#服务器创建一个构造函数://创建一个Car类classCar{publicstringmodel;//创建一个字段//为Car类创建一个......
  • C# 面向对象编程进阶:构造函数详解与访问修饰符应用
    C#构造函数构造函数是一种特殊的方法,用于初始化对象。构造函数的优势在于,在创建类的对象时调用它。它可以用于为字段设置初始值:示例获取您自己的C#服务器创建一个构造函数://创建一个Car类classCar{publicstringmodel;//创建一个字段//为Car类创建一......