从文件加载位图 看这篇 http://www.cppblog.com/alantop/archive/2008/03/14/44414.html
如何使用下面的代码。
1. 把位图导入资源。
资源->入->选bmp类型->导入->从硬盘中选择导入的bmp图即可。导入后,自动生成ID为IDB_BITMAP1的资源Bitmap.
2. 把下面代码复制到视图的OnDraw(CDC* pDC)函数
CBitmap bmp;
if
(bmp
.
LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
//
Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp
.
GetBitmap(
&
bmpInfo);
//
Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory
.
CreateCompatibleDC(pDC);
//
Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap
*
pOldBitmap
=
dcMemory
.
SelectObject(
&
bmp);
//
Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(
&
rect);
int nX
=
rect
.
left
+
(rect
.
Width()
-
bmpInfo
.
bmWidth)
/
2
;
int nY
=
rect
.
top
+
(rect
.
Height()
-
bmpInfo
.
bmHeight)
/
2
;
POINT ptstart
,
ptend;
ptstart
.
x
=
ptstart
.
y
=
0
;
ptend
.
x
=
ptend
.
y
=
500
;
dcMemory
.
MoveTo(ptstart);
dcMemory
.
LineTo(ptend);
//
Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC
->
BitBlt(
0
,
0
,
bmpInfo
.
bmWidth
,
bmpInfo
.
bmHeight
,
&
dcMemory
,
0
,
0
,
SRCCOPY);
dcMemory
.
SelectObject(pOldBitmap);
SIZE si;
si
.
cx
=
bmpInfo
.
bmWidth;
si
.
cy
=
bmpInfo
.
bmHeight;
SetScrollSizes(MM_TEXT
,
si);
}
else
TRACE0(
"
ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n
"
);
3. 代码的操作思路.
双缓冲,简单的说就是把画图的所有动作都在内存DC上完成,然后通过BitBlt拷贝到屏幕DC上。
a. 首先建立一个CBitmap对象
b. 然后,建立一个和显示设备兼容的内存DC
c. 然后把CBitmap放在建立的内存DC中
d. 然后,在内存DC上做一些画图的动作
e. 将内存DC中的东西,显示在屏幕上
4. 代码中的一些其他操作
a. 我们常用SelectObject把新的东西选入。把老的东西作为返回值,保存。再使用完毕后,在用SelectObject重新启用老的东西
b. 在代码里面有设置滚动条的地方。 使用CScrollView类作为基类。给SIZE结构体赋值,然后调用SetScrollSizes做设置,滚动条就会自动计算响应的。