C#设计模式】16.观察者模式(Observer Pattern)【行为型】
介绍
“观察者模式”在现实生活中,实例其实是很多的,比如:八九十年代我们订阅的报纸,我们会定期收到报纸,因为我们订阅了。银行可以给储户发手机短信,也是“观察者模式”很好的使用的例子,因为我们订阅了银行的短信业务,当我们账户余额发生变化就会收到通知等等。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
模式的组成
可以看出,在观察者模式的结构图有以下角色:
(1)抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个列表中,并提供增加和删除观察者对象的操作,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色,一般由抽象类或接口实现。
(2)抽象观察者角色(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己,一般由抽象类或接口实现。
(3)具体主题角色(ConcreteSubject):实现抽象主题接口,具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
(4)具体观察者角色(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的接口,以便使自身状态与主题的状态相协调。
例程
用邮局订报做例子。
两个接口
PostOfficeSystem:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern.观察者模式.测试
{
/// <summary>
/// 抽象主题角色,邮局接口
/// </summary>
internal interface PostOfficeSystem
{
/// <summary>
/// 用户订阅
/// </summary>
void Add(UserSystem user);
/// <summary>
/// 取消订阅
/// </summary>
void Remove(UserSystem user);
/// <summary>
/// 通知用户
/// </summary>
void Notify();
}
}
UserSystem:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern.观察者模式.测试
{
/// <summary>
/// 抽象观察者角色,用户
/// </summary>
internal interface UserSystem
{
void Update();
}
}
两个实现类:
邮局PostOffice:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern.观察者模式.测试
{
/// <summary>
/// 具体主题角色,邮局
/// </summary>
internal class PostOffice : PostOfficeSystem
{
public List<UserSystem> users;
public PostOffice()
{
users = new List<UserSystem>();
}
/// <summary>
/// 用户订阅
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void Add(UserSystem user)
{
users.Add(user);
}
/// <summary>
/// 通知用户
/// </summary>
public void Notify()
{
foreach (var user in users)
{
user.Update();
}
}
/// <summary>
/// 用户取消订阅
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void Remove(UserSystem user)
{
users.Remove(user);
}
}
}
用户类User:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern.观察者模式.测试
{
internal class User : UserSystem
{
public string UserName, Newspaper;
public User(string UserName, string Newspaper)
{
this.UserName = UserName;
this.Newspaper = Newspaper;
}
public void Update()
{
Console.WriteLine($"用户{UserName}购买的{Newspaper}已到货......");
}
}
}
输出:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern.观察者模式.测试
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
UserSystem user1 = new User("小明", "《三国演义》");
UserSystem user2 = new User("小华", "《水浒传》");
UserSystem user3 = new User("小亮", "《红楼梦》");
PostOfficeSystem postOffice = new PostOffice();
postOffice.Add(user1);
postOffice.Add(user2);
postOffice.Add(user3);
postOffice.Notify();
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
标签:void,观察者,模式,System,UserSystem,using,public From: https://www.cnblogs.com/shieryoufeng/p/17980280