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三方库

时间:2024-01-21 22:35:44浏览次数:21  
标签:三方 动画 播放 app ohpm ohos lottie

本课程包含UI、动画、图片、多媒体、文件数据、网络、安全、工具等类型的三方库,帮助快速开发应用。

如何获取三方库

目前提供了两种途径获取开源三方库:

  1. 通过访问Gitee网站开源社区获取

    在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库,在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总,可以供开发者参考。

  2. 通过OpenHarmony三方库中心仓获取

    进入OpenHarmony三方库中心仓,根据类型或者直接搜索寻找需要的三方库。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

  • UI库:
    • @ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。
    • @ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
  • 网络库:
    • @ohos/axios:可以运行在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,并沿用其现有用法和特性。
  • 动画库:
    • @ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
    • @ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

  • 启动动画:APP logo动画的播放。
  • 加载动画:网络请求的loading动画。
  • 上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。
  • 按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。
  • 视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

  • 安装@ohos/lottie

    通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

       
    1. ohpm install @ohos/lottie
  • 卸载@ohos/lottie 通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。    
    1. ohpm uninstall @ohos/lottie

使用@ohos/lottie

  • @ohos/lottie的引入

    通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

       
    1. import lottie from '@ohos/lottie'
  • 构建Canvas画布

    @ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

       
    1. // 初始化渲染上下文
    2. private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) // 设置开启抗锯齿
    3. private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings) // 创建2D渲染上下文
    4. // 加载Canvas画布
    5. Canvas(this.renderingContext)
    6. ...
  • 使用@ohos/lottie加载JSON动画

    加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

       
    1. // 用animationItem实例接收
    2. let animationItem = lottie.loadAnimation({
    3. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
    4. renderer: 'canvas', // 渲染方式
    5. loop: true, // 是否循环播放,默认true
    6. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
    7. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
    8. })
    9. lottie.loadAnimation({ // 或者直接使用
    10. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
    11. renderer: 'canvas', // 渲染方式
    12. loop: true, // 是否循环播放,默认true
    13. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
    14. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
    15. })
  • @ohos/lottie控制动画

    @ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

       
    1. // 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
    2. lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
    3. lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
    4. lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
    5. lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
    6. lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
    7. // 播放进度控制
    8. animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
    9. animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
    10. animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
    11. animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放
    12. // 控制帧播放
    13. animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
    14. animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
    15. animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
    16. animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
    17. animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
    18. // 动画基本属性控制
    19. lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
    20. lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
    21. // 获取动画帧数属性
    22. animationItem.getDuration(); //获取动画时长
  • 事件订阅

    在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

       
    1. // 订阅事件
    2. animationItem.addEventListener(event,function(){
    3. // TODO something
    4. })
    5. // 取消订阅事件
    6. animationItem.removeEventListener(event,function(){
    7. // TODO something
    8. })

    常见的event事件类型如下:

       
    1. // event事件类型
    2. 'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
    3. 'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
    4. 'complete' // 播放完成时触发
    5. 'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
    6. 'destroy' // 销毁动画时触发
    7. 'data_ready' // 数据准备完成
    8. 'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
    9. 'error' // 出现错误
    10. 'data_failed' // 数据加载失败
    11. ...

参考链接

相关概念

  • Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
  • Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
  • Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。

完整示例

gitee源码地址

源码下载   库的调用(ArkTS).zip   环境搭建

我们首先需要完成HarmonyOS开发环境搭建,可参照如图步骤进行。

软件要求

硬件要求

  • 设备类型:华为手机或运行在DevEco Studio上的华为手机设备模拟器。
  • HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release。

环境搭建

  1. 安装DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件
  2. 设置DevEco Studio开发环境,DevEco Studio开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境:
    • 如果可以直接访问Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。
    • 如果网络不能直接访问Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境
  3. 开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置:
  代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或gitee中提供。

    No Preview
  1. ├──entry/src/main/ets // 代码区
  2. │ ├──common
  3. │ │ ├──constants // 常量文件
  4. │ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量
  5. │ │ ├──lottie
  6. │ │ │ └──data.json // 动画JSON文件
  7. │ │ └──utils
  8. │ │ └──log // 日志工具类
  9. │ │ └──Logger.ets
  10. │ ├──entryability
  11. │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
  12. │ ├──pages
  13. │ │ └──MainPage.ets // 主界面
  14. │ ├──view
  15. │ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面
  16. │ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面
  17. │ └──viewmodel
  18. │ ├──ButtonList.ets // 按钮类
  19. │ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取
  20. ├──entry/src/main/resources // 资源文件
  21. └──library/src/main/ets // 本地库代码区
  22. ├──components
  23. │ └──MainPage
  24. │ └──Buttons.ets // 本地库代码实现
  25. └──viewmodel
  26. └──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型
整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换。

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

    No Preview
  1. // MainPage.ets
  2. import { Outer } from '../view/OuterComponent';
  3. import { Inner } from '../view/InnerComponent';
  4. import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
  5. @Entry
  6. @Component
  7. struct Index {
  8. private controller: TabsController = new TabsController();
  9. @State currentIndex: number = 0;
  10. ...
  11. build() {
  12. Column() {
  13. Navigation() {
  14. Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
  15. TabContent() {
  16. Inner()
  17. }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))
  18. TabContent() {
  19. Outer()
  20. }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
  21. }
  22. .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
  23. .barHeight($r('app.float.default_56'))
  24. .onChange((index: number) => {
  25. this.currentIndex = index;
  26. })
  27. }
  28. .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
  29. .title(this.NavigationTitle)
  30. .hideBackButton(true)
  31. }
  32. .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
  33. }
  34. }
本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在HarmonyOS工程中添加HarmonyOS ohpm块。

    • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。

    • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。

       

  2. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。

       

  3. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。

    • Module name:新增模块的名称。

    • Language:选择开发HarmonyOS ohpm包的语言。

    • Device type:选择HarmonyOS ohpm包支持的设备类型。

    • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的HarmonyOS ohpm共享模块。

       

  4. 创建完成后,会在工程目录中生成HarmonyOS ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装。

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在oh-package.json5中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {

"@ohos/library": "file:../library"

}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button。

至此本地库的调用已完成。

    No Preview
  1. // InnerComponent.ets
  2. import { Buttons } from '@ohos/library';
  3. @Component
  4. export struct Inner {
  5. @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  6. scroller: Scroller = new Scroller();
  7. build() {
  8. Scroll(this.scroller) {
  9. Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
  10. ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
  11. Column() {
  12. Flex({
  13. direction: FlexDirection.Column,
  14. justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
  15. alignItems: ItemAlign.Start
  16. }) {
  17. Column() {
  18. ...
  19. }
  20. .alignItems(HorizontalAlign.Start)
  21. Column() {
  22. Buttons({
  23. buttonText: item.buttonText,
  24. buttonShape: item.buttonShape,
  25. buttonType: item.buttonType,
  26. stateEffect: item.stateEffect,
  27. fontColor: item.fontColor
  28. })
  29. .alignSelf(ItemAlign.Center)
  30. .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
  31. }
  32. .width($r('app.float.default_260'))
  33. .height($r('app.float.default_90'))
  34. .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
  35. .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
  36. .justifyContent(FlexAlign.End)
  37. .alignSelf(ItemAlign.Center)
  38. .align(Alignment.End)
  39. }
  40. .padding({
  41. bottom: $r('app.float.default_24')
  42. })
  43. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  44. .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  45. }
  46. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  47. .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
  48. .padding({
  49. top: $r('app.float.default_12'),
  50. left: $r('app.float.default_8')
  51. })
  52. .backgroundColor($r('app.color.white'))
  53. .borderRadius($r('app.float.default_24'))
  54. })
  55. }
  56. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  57. .padding({
  58. left: $r('app.float.default_12'),
  59. right: $r('app.float.default_12'),
  60. top: $r('app.float.default_12')
  61. })
  62. }
  63. .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
  64. .scrollBar(BarState.Off)
  65. .margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })
  66. }
  67. }
社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

通过如下两种方式设置HarmonyOS ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装HarmonyOS ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。

    ohpm install @ohos/lottie --save

  • 方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:

    "dependencies": {

            "@ohos/lottie": "^2.0.0"

    }

    依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

    ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用。

至此本篇Codelab的开发已经完成。

    No Preview
  1. // OuterComponent.ets
  2. import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
  3. import Logger from '../common/utils/log/logger';
  4. import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
  5. @Component
  6. export struct Outer {
  7. private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  8. private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
  9. private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  10. private animateItem: AnimationItem | null = null;
  11. @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
  12. ...
  13. build() {
  14. Flex({
  15. direction: FlexDirection.Column,
  16. justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween
  17. }) {
  18. // Canvas area
  19. Column() {
  20. Canvas(this.renderingContext)
  21. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  22. .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
  23. .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
  24. .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
  25. .onDisAppear(() => {
  26. lottie.destroy(this.animateName);
  27. })
  28. ...
  29. }
  30. .margin({
  31. top: $r('app.float.default_10'),
  32. left: $r('app.float.default_10'),
  33. right: $r('app.float.default_10')
  34. })
  35. // Buttons area
  36. Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
  37. Button() {
  38. ...
  39. }
  40. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  41. .height($r('app.float.default_40'))
  42. .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
  43. .onClick(() => {
  44. if (this.animateItem !== null) {
  45. this.animateItem.destroy();
  46. this.animateItem = null;
  47. }
  48. this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
  49. this.animateItem = lottie.loadAnimation({
  50. container: this.renderingContext,
  51. renderer: 'canvas',
  52. loop: 10,
  53. autoplay: true,
  54. name: this.animateName,
  55. path: 'common/lottie/data.json'
  56. });
  57. })
  58. ...
  59. }
  60. }
  61. .padding({
  62. left: $r('app.float.default_23'),
  63. right: $r('app.float.default_23'),
  64. bottom: $r('app.float.default_41')
  65. })
  66. }
  67. .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  68. }
  69. }
总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. 如何创建及调用本地三方库。

  2. 如何调用社区三方库。

 

 

  

  

  

  

   

   

  

  

   

 

标签:三方,动画,播放,app,ohpm,ohos,lottie
From: https://www.cnblogs.com/flyingsir/p/17978585

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