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MobPush Android For Unity

时间:2022-10-10 15:02:39浏览次数:66  
标签:gradle Unity Unity2017 MobPush Android com mobPush

集成准备

注册账号

使用MobSDK之前,需要先在MobTech官网注册开发者账号,并获取MobTech提供的AppKey和AppSecret,详情可以​​点击查看注册流程​

下载MobPush对应的.unitypackage包

打开 Github 下载 ​​MobPush-For-Unity​​ 项目,下载完成后直接双击或者在Unity里面选择打开 MobPush.unitypackage,导入相关资源和脚本到您的 Unity项目即可使用。

集成

注:MobPush For Unity项目对应的Android插件部分,使用的是gradle编译方式,由于gradle编译方式在Unity2017及以上版本才能很好地支持并且兼容,强烈建议广大开发者使用Unity2017及以上的版本进行开发,Unity2017以下版本集成稍微麻烦一丢丢;

所以集成核心部分分成:

(1)新版Unity集成方式(Unity2017及以上的版本)

(2)旧版Unity集成方式注意事项(使用Unity2017版本以下开发的必看)

Unity集成方式(建议)

MobPush Android For Unity_json

关键文件:mainTemplate.gradle和proguard-user.txt

1、Unity2017及以上版本,在Build Settings > Player Settings下面,有两个开关,新建项目的话打开这两个开关就可以在Plugins>Android生成对应的两个文件;由于这两个文件MobPush都有直接提供,只需导入.unitypackage就好,Unity检测到已经存在这两个文件,自动会更新为勾选状态;

2、Build的时候有一个Build System选项,此选项默认选择的Internal,切记要改成选择里面的gradle选项(重要

3、图中所示的mainTemplate.gradle文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:

此处为区分Unity5.6和Unity2017 gradle插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他Unity版本,请随意选择一个,然后build,编译的时候会报错的,Console控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0或者2.1.0)

buildscript {
repositories {
// 配置Mob Maven库
maven {
url "https://mvn.mob.com/android"
}
// 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。(集成华为厂商需要添加)
maven {
url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
...
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017
//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6
// 注册MobSDK
classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724"
}
}

此处为集成MobPush需要配置的信息

// 添加插件
apply plugin: 'com.mob.sdk'

// 在MobSDK的扩展中注册MobPush的相关信息
MobSDK {
appKey "替换为MobTech官方申请的appkey"
appSecret "替换为MobTech官方申请的appkey对应的appSecret"

MobPush {
//集成其他推送通道(可选)
devInfo {
//华为推送配置信息
HUAWEI{
appId "华为的appid"
}

//魅族推送配置信息
MEIZU{
appId "魅族的appid"
appKey "魅族的appkey"
}

//小米推送配置信息
XIAOMI{
appId "小米的appid"
appKey "小米的appkey"
}
//FCM推送通道配置
FCM{
//设置默认推送通知显示图标
iconRes "@mipmap/ic_launcher"
}
}
}

此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布apk需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接

signingConfigs {
release {
keyAlias 'demokey.keystore'
keyPassword '123456'
storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')
storePassword '123456'
}
}

此处为混淆文件的配置,也就是MobPush提供的proguard-user.txt文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是Unity2017以下版本,请把注释的代码调换一下即可; (minifyEnabled属性为是否开启代码混淆:true为开启混淆,false为关闭)

buildTypes {
release {
minifyEnabled true// 是否混淆
//shrinkResources false// 是否去除无效的资源文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017及以上
//proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' //Unity2017以下
signingConfig signingConfigs.release
}

debug {
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.release
}
}

4、挂载MobPush.cs脚本到需要使用的场景上,此时便可以调用推送的各个接口;

旧版Unity集成方式注意事项

1、由于Unity2017以下的版本在setting下面并不支持直接生成mainTemplate.gradle和proguard-user.txt,但是可以读取到mainTemplate.gradle文件,所以mainTemplate.gradle文件可以直接使用MobPush提供的;

2、然后混淆文件需要去Unity的安装目录下面的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools (Windows)路径下面,找到UnityProGuardTemplate.txt文件,这个文件就是Unity在编译gardle的时候自动替换的混淆文件;

3、把MobPush提供的proguard-user.txt文件里面的内容复制到UnityProGuardTemplate.txt文件里面,就可以了

:UnityProGuardTemplate.txt是在每个用到gradle编译的Unity项目都会去寻找的混淆文件,谨慎修改

注意:

集成FCM除了在MobSDK.gradle中配置之外,还需要如下操作:(如果不集成FCM的配置可以跳过此步骤)

1、到官网去下载json,如下所示:​​https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/?hl=zh-cn​

MobPush Android For Unity_android_02

2、登录进入后,跳转到如下截图:

MobPush Android For Unity_json_03

​https://github.com/MobClub/MobPush-For-Unity​

MobPush Android For Unity_json_04

,,下载后,包里面如下图所示,有一个exe的工具,将下载的json放到app文件夹下,点击exe工具生成,会发现生成了一个res文件夹;

MobPush Android For Unity_推送_05

3、将生成的res文件夹放到自己的项目中去,如demo中所示:

MobPush Android For Unity_android_06

设置隐私授权回调

为保证您的App在集成MobSDK之后能够满足工信部相关合规要求,您应确保App安装首次冷启动且取得用户阅读您《隐私政策》授权之后,调用Mob提交到的隐私协议回传函数uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。 反之,如果用户不同意您App《隐私政策》授权,则不能调用uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。 详情参考:​​合规指南​

//隐私授权接口调用
mobPush.updatePrivacyPermissionStatus(true);

推送接口

初始化和绑定监听 public MobPush mobPush;

void Start ()
{
mobPush = gameObject.GetComponent();//初始化MobPush
mobPush.onNotifyCallback = OnNitifyHandler;//消息回调监听
mobPush.onTagsCallback = OnTagsHandler;//标签处理回调监听
mobPush.onAliasCallback = OnAliasHandler;//别名处理回调监听
mobPush.onDemoReqCallback = OnDemoReqHandler;//demo请求接口回调(为了方便测试,提供在客户端发送通知的接口,仅供测试时使用)
mobPush.onRegIdCallback = OnRegIdHandler;//获取注册ID异步监听回调接口
}
void OnNitifyHandler (int action, Hashtable resulte)
{
Debug.Log ("OnNitifyHandler");
if (action == ResponseState.CoutomMessage)
{
Debug.Log ("CoutomMessage:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageRecvice)
{
Debug.Log ("MessageRecvice:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageOpened)
{
Debug.Log ("MessageOpened:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
}

void OnTagsHandler (int action, string[] tags, int operation, int errorCode)
{

Debug.Log ("OnTagsHandler action:" + action + " tags:" + String.Join (",", tags) + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}

void OnAliasHandler (int action, string alias, int operation, int errorCode)
{
Debug.Log ("OnAliasHandler action:" + action + " alias:" + alias + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}

void OnRegIdHandler (string regId)
{
Debug.Log ("OnRegIdHandler-regId:" + regId);
}

void OnDemoReqHandler (bool isSuccess)
{
Debug.Log ("OnDemoReqHandler:" + isSuccess);
}

其它各种接口说明: 发送本地通知,自定义本地通知样式

LocalNotifyStyle style = new LocalNotifyStyle ();
style.setContent ("Text");
style.setTitle ("title");

#if UNITY_ANDROID
Hashtable extras = new Hashtable ();
extras["key1"] = "value1";
extras["key2"] = "value1";
style.setExtras (extras);
#endif
mobPush.setMobPushLocalNotification (style);

自定义通知栏样式

CustomNotifyStyle style = new CustomNotifyStyle ();

#if UNITY_IPHONE

style.setType(CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Badge | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Sound | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Alert);

#elif UNITY_ANDROID

style.setContent ("Content");
style.setTitle ("Title");
style.setTickerText ("TickerText");

#endif

mobPush.setCustomNotification(style);

获取注册ID (getRegistrationId)

mobPush.getRegistrationId();

添加标签 (addTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.addTags(tags);

获取标签 (getTags)

mobPush.getTags();

删除标签 (deleteTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.deleteTags(tags);

清除全部标签 (cleanAllTags )

mobPush.cleanAllTags();

添加别名 (addAlias)

mobPush.addAlias("alias");

获取别名 (getAlias)

mobPush.getAlias();

清除全部别名 (cleanAllAlias)

mobPush.cleanAllAlias();

停止通知服务 (stopPush)

mobPush.stopPush();

重启通知服务 (restartPush)

mobPush.restartPush();

判断通知是否被停止,返回值:bool类型(isPushStopped)

mobPush.isPushStopped();

点击通知后是否打开应用首页,默认为打开

mobPush.setClickNotificationToLaunchPage(false);

添加混淆配置

为了防止二次混淆MobPush,需要在项目混淆文件中添加:

-keep class com.mob.**{*;}

-dontwarn com.mob.**

如果同时集成了华为、小米、魅族等渠道推送,同时也需要在项目中添加防二次混淆配置:

javajava

-keep class com.huawei.**{*;}

-keep class com.meizu.**{*;}

-keep class com.xiaomi.**{*;}

-keep class android.os.SystemProperties

标签:gradle,Unity,Unity2017,MobPush,Android,com,mobPush
From: https://blog.51cto.com/u_14192352/5743400

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