1.Screen Space-Overlay
Canvas永远撑满屏幕并显示在最上层,不绑定Camera(有没有Camera都能显示)。
适合用来做最上层的UI。导航栏、分辨率自适应两边的框等。
2.Screen Space-Camera
Canvas自动填充指定摄像机的屏幕,但其他游戏对象(模型等)可以在它之前显示,根据和指定摄像机距离调整是否遮挡(参与深度测试)。
适合做正常的UI界面。
3.WorldSpace
Canvas和其他游戏对象(模型等)没有任何区别,将UI渲染成游戏对象。
标签:Canvas,Space,Screen,模式,Camera,UI,三种,最上层 From: https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/17920175.html