标签:创建 Factory 工厂 实例 design 创建对象 com Method 客户端
一、简单工厂
定义一个工厂类,根据传入的参数的值的不同返回不同是实例
1、特点
被创建的实例具有共同的父类或接口
2、适用场景
- 需要创建的对象较少
- 客户端(应用层)只知道传入工厂的参数,对如何创建对象(逻辑)不关心
3、优缺点
优点:
可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节
缺点:
4、代码参考
https://github.com/Meidanlong/all-in-one/tree/master/design/src/main/java/com/mdl/design/pattern/creational/simplefactory
UML类图
二、工厂方法模式
1、特点
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
2、使用场景
- 创建对象需要大量重复的代码
- 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
- 一个类通过其子类来指定创建哪个对象
3、优缺点
优点:
缺点:
- 添加子类的时候“拖家带口”(类的个数容易过多,增加系统复杂度)
- 只支持用一类产品的创建
4、代码参考
https://github.com/Meidanlong/all-in-one/tree/master/design/src/main/java/com/mdl/design/pattern/creational/factorymethod
UML类图
标签:创建,
Factory,
工厂,
实例,
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创建对象,
com,
Method,
客户端
From: https://www.cnblogs.com/meidanlong/p/17918174.html