一.常用的记住
1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器
2.动画蓝图,获取玩家动画
3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度
4.player state优先与game mode可以使用
二.对象发生关系
1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor
2.get all actor寻找,(get wigdet控件也可以这样找),不需要类型转换了(极大占用系统资源)
三.间接引用
1.找到一个根角色蓝图相关的进行引用,然后通过对象做跳板进行引用(a-b-c,得到a-c)
2.生成时给出引用,给出变量,然后给出引用
标签:类型转换,蓝图,get,object,actor,玩家,引用,UE From: https://www.cnblogs.com/hanabc12345/p/17881953.html