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.Net ——TCP/IP

时间:2023-12-05 15:24:56浏览次数:26  
标签:Console IP TCP WriteLine Net data 客户端

TCP/IP是什么,可以用来干什么:

TCP/IP是一种网络通信协议,它是互联网基础设施的核心,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。在 .NET 中,也提供了丰富的类库和工具来支持 TCP/IP 协议的应用开发。

使用 TCP/IP 协议,可以完成以下一些常见的任务:

  1. 网络通信:通过 TCP/IP 协议,客户端和服务器端可以在不同的计算机或设备之间进行通信,实现数据的传输和交换。

  2. 远程控制:通过 TCP/IP 协议,可以远程控制其他计算机或设备,包括执行命令、获取数据、发送消息等操作。

  3. 文件传输:通过 TCP/IP 协议,可以实现文件的传输,包括上传、下载、备份等操作。

  4. 数据共享:通过 TCP/IP 协议,可以实现数据的共享和协作,包括数据库的访问、分布式系统的协作等操作。

  5. 网络编程:通过使用.NET提供的类库和框架,可以方便地进行网络编程,实现自定义的应用程序和服务。

以上只是 TCP/IP 协议的一些应用场景,实际上,TCP/IP 协议还有很多其他的应用,如网络游戏、视频流媒体、远程桌面等。

需要注意的是,使用 TCP/IP 协议进行应用开发需要注意安全性和稳定性,需要确保网络环境的正确配置,以及适当处理连接建立失败、超时、异常等情况。此外,还需要考虑网络拥塞和带宽限制等问题,以确保数据传输的稳定和可靠。

Net中的TCP/IP:

在 .NET 中,TCP/IP 是一种常用的网络通信协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。通过 .NET 框架提供的类库,我们可以方便地使用 TCP/IP 协议进行网络编程。

在 .NET 中,可以使用 System.Net.Sockets 命名空间下的类和方法来实现 TCP/IP 相关的功能。以下是一些常用的类和方法:

  1. Socket 类:代表了一个 TCP/IP 连接的套接字。可以使用 Socket 类创建客户端或服务器端的套接字,并通过其中的方法来进行发送和接收数据。

  2. TcpClient 类:简化了使用 TCP/IP 协议进行通信的客户端开发。它封装了底层的 Socket 对象,并提供了更高级的方法和事件来进行连接、发送和接收数据。

  3. TcpListener 类:简化了使用 TCP/IP 协议进行通信的服务器端开发。它监听指定的 IP 地址和端口,接受客户端的连接请求,并提供了方法和事件来处理连接、发送和接收数据。

  4. NetworkStream 类:表示基于 TCP/IP 的网络流,将数据从套接字发送到接收方。可以通过 NetworkStream 类的方法来发送和接收数据。

使用 TCP/IP 协议进行网络编程的一般步骤如下:

  1. 创建 Socket 对象或者使用 TcpClientTcpListener 类创建对应的对象。

  2. 建立连接(如果是客户端)或者监听连接请求(如果是服务器端)。

  3. 通过 NetworkStream 类的方法进行数据的发送和接收。

  4. 根据需求,关闭连接和释放资源。

请注意,使用 TCP/IP 进行网络通信需要在网络环境中确保正确的配置,并且需要适当处理连接建立失败、超时、异常等情况。网络编程涉及到底层的网络通信,因此需要仔细处理错误和异常情况,确保稳定和可靠的数据传输。

示例:

.NET 的 TCP/IP 协议可以用来实现客户端和服务器之间的通信,比如采集数据、读取文件等等。以下是一些使用示例代码:

  1. 服务器端代码:
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] bytes = new byte[1024];
            string data = null;
    
            // 创建本地IP地址和TCP端口号
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            int port = 11000;
    
            // 创建TCP/IP socket
            TcpListener listener = new TcpListener(ipAddress, port);
    
            try
            {
                // 启动监听器
                listener.Start();
    
                Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
    
                // 等待一个客户端连接
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connected!");
    
                // 获取客户端连接网络流
                NetworkStream stream = client.GetStream();
    
                int i;
    
                // 循环读取客户端发送的数据
                while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
                {
                    // 转换成ASCII码字符串
                    data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data);
    
                    // 将数据转换成大写并发送回客户端
                    data = data.ToUpper();
    
                    byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
    
                    stream.Write(msg, 0, msg.Length);
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            finally
            {
                // 关闭连接
                listener.Stop();
            }
    
            Console.WriteLine("\n Press any key to exit...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    

     

  2. 客户端代码:
    using System;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] bytes = new byte[1024];
    
            // 创建本地IP地址和TCP端口号
            string ipAddress = "127.0.0.1";
            int port = 11000;
    
            try
            {
                // 创建TCP/IP socket
                TcpClient client = new TcpClient(ipAddress, port);
    
                // 获取网络流
                NetworkStream stream = client.GetStream();
    
                string data = "Hello, server!";
                byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
    
                // 发送数据到服务器
                stream.Write(msg, 0, msg.Length);
                Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
    
                // 接收从服务器返回的数据
                int i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
                Console.WriteLine("Received: {0}", data);
    
                // 关闭连接
                client.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
    
            Console.WriteLine("\n Press any key to exit...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    

以上代码示例演示了 TCP/IP 协议在客户端和服务器之间进行基本的字符串通信,你可以根据需要进行修改和扩展。需要注意的是,使用 TCP/IP 协议进行应用开发需要注意安全性和稳定性,需要确保网络环境的正确配置,以及适当处理连接建立失败、超时、异常等情况。

标签:Console,IP,TCP,WriteLine,Net,data,客户端
From: https://www.cnblogs.com/GaoUpUp/p/17877347.html

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