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多媒体应用设计师 第14章 多媒体应用的策划与设计

时间:2023-12-03 11:01:05浏览次数:36  
标签:界面设计 多媒体 14 原则 应用 设计 人机界面


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口诀

【应开步 确 明 准 集】(多媒体应用系统开发的主要步骤:确定开发对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。)
【瀑优 控制 和 验证】(瀑布式生命周期:优点:便于控制开发的复杂性和验证程序的正确性)
【瀑缺 规格和细节】【费力一充完交互】(瀑布式生命周期:缺点:太强调规格说明;设计者早期必须设计出每个细节需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证,需要增加交互性和互动性)
【螺优 短 高 重 移 升】(螺旋式生命周期优点: 开发周期短、效率高,软件产品可重用性、移植性好,而且版本升级方便)
【模区 演 逻 动】(模型相比较,区别主要在于,以演示代替传统说明方式,并且非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计)
【目任 需 应 建 制 系】分析设计-细则制作-测试运行(多媒体应用开发各阶段的目标与任务:需求分析,应用系统结构设计,建立设计标准和细则制作生成应用系统,系统的测试运行
【报 用 设 成 系】用户设施-效益系统(多媒体应用设计的选题与分析报告:用户分析报告,设施分析报告,成本效益分析报告,系统内容分析报告)
【选题 脚本 和 创意】(多媒体应该用设计的基本原则:多媒体应用设计的选题与分析报告,多媒体脚本设计,创意设计)
【认 一 兼 适 指 结 经】(人机界面设计认知原则:一致性、兼容性、适应性、指导性、结构性、经济性)
【人界原 用 信 帮 媒】用户最小-帮助组合(人机界面设计原则:用户原则、信息最小量原则、帮助和提示原则、媒体最佳组合原则)
【屏原 布局 文字 颜】【平 预 经 顺 规】【简洁 统一 记忆 理】(屏幕设计原则:①布局:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化②文字和用语:要注意简洁性;格式统一;信息内容便于记忆和理解③颜色不宜超过 4-5种)
认知设计-实现评价【实现 话 数 控】【评价 实 监 调】(人机界面设计原则内容:认知原则:①一致性、兼容性、适应性、指导性、结构性、经济性②界面设计原则: 设计原则、界面分析与规范、人机界面的类型③界面结构与实现:界界面对话设计、数据输入界面设计、控制界面设计④界面设计与评价:实验方法、监测方法、调查方法)
【软工 开 操 维 报废】(软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。)
【螺 通 基 将 从 建 重】(多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:(1) 通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型(3) 将原型交给最终用户,让其使用。(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求(5) 建立下一个原型,加入新的用户需求(6) 重复上述过程,直到该应用软件完成或报废)

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12.4的没有

思维导图

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2020

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