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学习笔记11

时间:2023-11-21 15:58:03浏览次数:26  
标签:11 addr IP TCP server 学习 笔记 printf 接字

第十三章总结

TCP/IP和网络编程

  • TCP/IP和网络编程,分为两个部分,即TCP/IP协议及其应用和Web与CGI编程。
  • TCP/IP协议包括TCP/IP栈、IP地址、主机名、DNS、IP数据包和路由器,基于TCP/IP网络中的TCP和UDP协议的套接字服务器编程。
  • Web和CGI编程主要是HTTP编程模型、Web页面和Web浏览器,基于Linux的HTTPD服务器所支持的用户Web界面、PHP服务以及CGI建立的动态Web页面。

TCP/IP协议

  • TCP/IP协议是互联网的基础,其中TCP是传输控制协议,IP是互联网协议。目前主流的IP是IPv4和IPv6,分别是32位地址和128位地址。
  • TCP/IP的组织结构分为几个层次,通常称为TCP/IP堆栈

IP主机和IP地址

  • 主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备。每个主机由一个32位的IP地址来标识。为了方便起见32位的IP地址号通常用点记法表示。
  • 应用程序通常使用主机名而不是IP地址。在这个意义上说,主机名就等同于IP地址,因为给定其中一个,我们可以通过DNS(域名系统)(RFC1341987RFC10351987)服务器找到另一个,它将IP地址转换为主机名,反之亦然。
  • IP地址分为两部分,即NetworkID字段和HostID字段。根据划分,IP地址分为A~F类。
    例如,一个B类IP地址被划分为一个16位NetworkID,其中前2位是10,然后是一个16位的HostID字段。发往IP地址的数据包首先被发送到具有相同networkID的路由器。路由器将通过HostID将数据包转发到网络中的特定主机。
  • 每个主机都有一个本地主机名 localhost默认IP地址为127.0.0.1。
  • 本地主机的链路层是一个回送虚拟设备,它将每个数据包路由回同一个localhost。这个特性可以让我们在同一台计算机上运行TCP/IP应用程序而不需要实际连接到互联网

IP协议

  • IP协议是在IP主机之间收发数据包时所用的协议,IP协议是默认无差错传输的,所以它并不可靠。

IP数据包

  • IP数据包是IP协议下的传输基本单位,它由IP头、发送方地址、接收方地址以及数据组成。每个IP数据包大小不超过64KB,IP头包含了有关数据包的信息,如数据包长、使用协议等,一个IP包头的格式基本如下:

UDP

  • UDP(用户数据报协议)在IP上运行,用于发送/接收数据报。与IP类似,UDP不能保证可靠性,但是快速高效。

TCP

  • TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。TCP也可在IP 上运行,但它保证了可靠的数据传输。通常,UDP类似于发送邮件的USPS,而TCP类似于电话连接。

端口编号

  • 在各主机上,多个应用程序可同时使用TCP/UDP。每个应用程序由三个组成部分唯一标识
    应用程序 = (主机IP,协议,端口号)

网络和主机字节序

  • 计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。在互联网上,数据始终按照网络序排序,这是大端。

TCP/IP网络中的数据流

网络编程与套接字

网络编程

  • 网络编程需要一些网络部件,在Ubuntu Linux系统中就可能需要适用于Http和CGI编程的Apache服务器。
  • 大多数的网络编程任务都是基于服务器-客户端的模型的。在这个模型中,客户端首先从服务器主机上运行服务进程。然后在客户端主机上运行客户端。
  • 在UDP中,服务器等待来自客户端的数据报,处理数据报并生成对客户机的响应。
  • 在TCP中,服务器先建立一个于=与客户端的虚拟电路(虚电路),再在服务器和客户端进行数据报传输。

套接字编程

  • 在网络编程中,TCP/IP的用户界面是通过一系列C语言库函数和系统调用来实现的,这些函数和系统调用统称为套接字API。为了使用套接字API,我们需要套接字地址结构,它用于标识服务器和客户机。netdb.h和sys/socket.h中有套接字地址结构的定义。
    套接字地址数据结构:
struct socketddr_in {
sa_family_t sin_family;  //TCP/IP中的sin_family始终是AF_INET
in_port_t sin_port;	     //按网络字节顺序排列的端口号
struct in_addr sin_addr; //按网络字节顺序排列的主机IP地址
};
struct in_addr {
uint32_t s_addr;	     //按网络字节顺序排列的主机IP地址
}

  • 服务器需要创建一个套接字,并将其与包含服务器IP地址和端口号的套接字地址绑定。它(指服务器套接字)可以使用一个固定端口号,或是操作系统内核所选择的端口号(当sin_port为0时)。
  • 而为了与服务器通信,客户端也需要一个套接字。UDP套接字可以直接绑定到服务器地址,如果一个客户端套接字没有绑定到任何特定服务器,它就必须在后续的sendto()/recvfrom()调用中提供一个包含服务器IP和端口号的套接字地址。

socket系统调用

  • int套接字
    基本格式是int (int 域,int 类型,int 协议)
  • int bind()
    基本格式是int bind(int sockfd , struct sockaddr *addr , socklen_t addrlen);
  • UDP套接字
    UDP套接字使用scndto()/recvfrom()来发送/接收数据报。格式如下:
ssize_t sendto(int sockfd , const void *buf , size_t len , int flags , const
struct sockaddr *dest_addr , socklen_t addrlen);

ssize_t recvfrom(int sockfd , void *buf , size_t len , itn flags , 
struct sockaddr *src_addr , socklen_t *addr);
  • TCP套接字

实践

/**********TCPserver.c**********/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>

#define MAX  256
#define SERVER_HOST "localhost"
#define SERVER_PORT 1234
struct sockaddr_in server_addr;
int sock,r;

int client_init()
{
    printf("======= clinet init ==========\n"); 
    printf ("1 : create a TCP socket\n");
    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if (sock<0)
    {
        printf("socket call failed\n"); exit(1);
    }
    printf("2 : fill server_addr with server's IP and P0RT#\n"); 
    server_addr.sin_family = AF_INET; 
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // localhost 
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // server port number    
    printf("3 : connecting to server ....\n");
    r = connect (sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof (server_addr)); 
    if (r < 0)
    {
        printf("connect failed\n"); exit(3);
    }

    printf("4 : connected OK to\n");
    printf ("-------------------------------------------------\n");
    printf("Server hostname=%s PORT=%d\n", SERVER_HOST, SERVER_PORT); 
    printf ("-------------------------------------------------\n");
    printf("========= init done ==========\n");
}

int main()
{
    int n; 
    char line[MAX], ans[MAX];
    client_init();
    printf("***processing  loop *********\n");
    while (1)
    {
        printf("input a line :");
        bzero(line, MAX);
        fgets(line, MAX, stdin);
        line[strlen(line)-1] = 0;
        if (line[0]==0) 
            exit(0);
        n = write(sock,line,MAX);
        printf("client:wrote n=%d bytes;line=%s\n", n, line);
        n = read(sock,ans,MAX);
        printf("client:read n=%d bytes;line=%s\n", n, ans);
    }
}
    


/**********TCPclient.c**********/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>

#define MAX  256
#define SERVER_HOST "localhost"
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 1234

struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
struct in_addr client_addr_tranform;
int  mysock, csock;
int  r, len, n;

int server_init ()
{
    printf("================== server init ======================\n"); // create a TCP socket by socket() syscall
    printf("1 : create a TCP STREAM socket\n");
    mysock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if (mysock < 0)
    {
        printf("socket call failed\n");
        exit(1);
    }
    printf("2 : fill server_addr with host IP and PORT# info\n");
    // initialize the server_addr structure
    server_addr.sin_family = AF_INET;	// for TCP/IP
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // This HOST IP 
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);	// port number 1234
    printf("3 : bind socket to server address\n");
    r = bind(mysock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)); 
    if (r < 0)
    {
        printf("bind failed\n"); 
        exit(3);
    }
    printf(" hostname = %s port = %d\n", SERVER_HOST, SERVER_PORT); 
    printf("4 : server is listening ....\n");
    listen(mysock, 5); // queue length = 5
    printf("=================== init done =======================\n"); 
}

int main()
{
    char line[MAX];
    server_init();
    client_addr_tranform.s_addr = client_addr.sin_addr.s_addr;
    while(1)	// Try to accept a client request
    {
        printf("server: accepting new connection ....\n");
        // Try to accept a client connection as descriptor newsock 
        len = sizeof(client_addr);
        csock = accept(mysock, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
        if (csock < 0)
        {
            printf("server: accept error\n"); exit(1);
        }
        printf("server: accepted a client connection from\n");
        printf ("-----------------------------------------\n");
        printf("Clinet: IP=%s port=%d\n", inet_ntoa(client_addr_tranform), ntohs(client_addr.sin_port));
        printf ("-----------------------------------------\n");
        while(1) 
        {
            n = read(csock, line, MAX);
            if (n==0)
            {
                printf("server: client died, server loops\n"); close(csock);
                break; 
            }
            printf("server: read n=%d bytes; line=%s\n", n, line); // echo line to client
            n = write(csock, line, MAX);
            printf("server:wrote n=%d bytes; ECHO=%s\n", n, line); 
            printf("server:ready for next request\n");
        }
    }
}


苏格拉底挑战




标签:11,addr,IP,TCP,server,学习,笔记,printf,接字
From: https://www.cnblogs.com/gao0818/p/17846755.html

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