首页 > 其他分享 >P5154 数列游戏

P5154 数列游戏

时间:2023-11-11 15:34:20浏览次数:37  
标签:ch 数列 int maxn 区间 define P5154 dp 游戏

题目描述:

游戏的规则是这样的:LJC在纸上写下两个长度均为N的数列A和B,两个数列一一对应。HKE每次可以找两个相邻的数A[i]和A[i+1],如果它们两个不互质,HKE可以选择得到(B[i]+B[i+1])分,然后擦掉A和B位置上的第i,i+1个数,并把两个序列重新按顺序编号。当所有相邻的数互质时,游戏结束。

HKE想知道他最大得分是多少。

数据范围:

对于30%的数据,N ≤ 20;

对于60%的数据,N ≤ 100;

对于80%的数据,N ≤ 500

对于100%的数据,N ≤ 800, 1 ≤ Ai, Bi ≤ 10^9。

思路:

这个题一开始就没能想到用区间 \(dp\) 的方式去解决问题……所以直接废掉了

我们考虑令 \(dp_{i,j}\) 表示 \([i,j]\) 这段区间能否被消除到无法消除。

然后考虑怎么转移这个方程:
显然如果想要使一段区间 \([i,j]\) 消掉,有两种方式:

  1. 如果 \(\gcd(a_i,a_j)\neq 1\) 则 \(dp_{i,j}\leftarrow dp_{i+1,j-1}+b_i+b_j\)
  2. \([i,j]\) 这个区间也可以由两个小区间拼成,所以 \(dp_{i,j}\leftarrow dp_{i,k}+dp_{k+1,j}\)

但是这样的话,我们或许会发现一件事情:在进行第二次操作的时候,似乎没有考虑到最后两个区间相接的数分别是多少。
其实这是不需要去考虑的,因为在我枚举 \(k\) 到相接的位置的时候,我们认为 \([l,k]\) 这段区间是处理好的。所以就不需要了记录这个值了。

点击查看代码
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define set(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define ls i<<1
#define rs i<<1|1
#define pb push_back
#define pt putchar
#define All(a) a.begin(),a.end()
#define T int t;cin>>t;while(t--)
#define rand RAND
using namespace std;
char buf[1<<20],*p1,*p2;
#define gc()(p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<20,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
template<class Typ> Typ &re(Typ &x){char ch=gc(),sgn=0; x=0;for(;ch<'0'||ch>'9';ch=gc()) sgn|=ch=='-';for(;ch>='0'&&ch<='9';ch=gc()) x=x*10+(ch^48);return sgn&&(x=-x),x;}
template<class Typ> void wt(Typ x){if(x<0) putchar('-'),x=-x;if(x>9) wt(x/10);putchar(x%10^48);}
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int maxn=805;
const int mod=1e9+7;
int seed = 19243;
unsigned rand(){return seed=(seed*48271ll)%2147483647;}
int n;
int a[maxn],b[maxn],dp[maxn][maxn];
int f[maxn];
signed main(){
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>a[i];
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>b[i];
    memset(dp,-inf,sizeof(dp));
    for(int i=1;i<n;i++){
        if(__gcd(a[i],a[i+1])!=1)dp[i][i+1]=b[i]+b[i+1];
    }
    for(int len=4;len<=n;len+=2){
        for(int i=1;i+len-1<=n;i++){
            int j=i+len-1;
            if(__gcd(a[i],a[j])!=1)dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i+1][j-1]+b[i]+b[j]);
            for(int k=i+1;k<j-1;k+=2)dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        f[i]=f[i-1];
        for(int j=0;j<i;j++)
            f[i]=max(f[i],f[j]+dp[j+1][i]);
    }
    cout<<f[n]<<endl;
    return 0;
}

标签:ch,数列,int,maxn,区间,define,P5154,dp,游戏
From: https://www.cnblogs.com/Candycar/p/17825934.html

相关文章

  • 武汉灰京文化传媒:数字科技催生中国游戏产业新时代
        回顾过去20年,中国游戏产业已经经历了从主机游戏到互联网游戏再到移动互联网游戏的飞速发展。如今,伴随着人工智能、云计算和虚拟现实技术等数字科技的高速发展,中国游戏市场再次面临着巨大机遇,预示着新一轮革命即将来临。游戏,作为离用户最近的产品,将成为数字科技迭代升级......
  • call与apply的第一个参数都为this的指向,call后面的参数为传入的参数列表,apply为参数
    【摘自JavaScript高级程序设计】函数还有两个方法:apply()和call()。这两个方法都会以指定的this值来调用函数,即会设置调用函数时函数体内this对象的值。apply()方法接收两个参数:函数内this的值和一个参数数组。第二个参数可以是Array的实例,但也可以是arguments对象。来看下面的例......
  • UnrealEngine5 如何为 FPS 游戏设置角色
    前言FPS是第一人称射击游戏的简称,从反恐精英开始,FPS游戏已经成为了大热门游戏的首选,今天就让我带大家使用虚幻5(UnrealEngine5)来制作一款简单的FPS游戏吧!准备工程创建打开我们UE5的编辑器,选择第一人称射击游戏,选择C++,设置好您的工程名称,然后创建游戏,我的工程命名叫ROTD。资源准......
  • 微信小游戏个人开发者如何盈利
    微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢?这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以来一起交流一下开发经验呀~今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游......
  • 生成式AI横扫PG游戏领域:苹果计划重塑Siri,迎头赶上竞争对手
    今年,生成式AI风头正劲,而苹果似乎也在迎头赶上竞争对手。PGAPP游戏试玩家揭露,苹果正在对其Siri助手进行大规模改造,将引入更多AI功能,并计划将其作为iPhone16的主打特色之一。根据爆料客Revegnus的说法,苹果将用LLM(大型语言模型)对Siri进行改进,以提.升其AI能力,使其成为杀.手级AI应用,并......
  • 跳跃游戏 II
    跳跃游戏II题目:给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0<=j<=nums[i]i+j<n返回到达nums[n-1]的最小跳跃次数。生......
  • 深度合作引领游戏行业,武汉灰京文化掀起合作新风潮
        在竞争激烈的游戏行业,武汉灰京文化传媒有限公司以深度合作为核心战略,引领着游戏行业掀起一股合作新风潮。通过深度合作,他们成功将合作伙伴的游戏产品带入更广泛的市场,为玩家提供更多精彩的游戏体验。这种合作模式的成功不仅有助于游戏公司扩大用户基础,还为游戏行业注入......
  • 撞车嘉年华:知名PG极速赢家毁灭式赛车游戏《Wreckfest》行动装置版超低优惠价
    《Wreckfest》是一款由THQNordic于2018年推出的独特赛车游戏,而它如今也在行动装置版上进行了大幅降价,从原价的9.99美元降至仅0.99美元。这让更多PG模拟玩家能够轻松享受这款引人入胜的游戏。这款PG极速赢家游戏以冲突玩法为主打,玩家需要运用车辆金属碰撞来取得胜利。不仅如此,《Wre......
  • P7514 [省选联考 2021 A/B 卷] 卡牌游戏
    [省选联考2021A/B卷]卡牌游戏题目描述Alice有\(n\)张卡牌,第\(i\)(\(1\lei\len\))张卡牌的正面有数字\(a_i\),背面有数字\(b_i\),初始时所有卡牌正面朝上。现在Alice可以将不超过\(m\)张卡牌翻面,即由正面朝上改为背面朝上。Alice的目标是让最终朝上的\(n\)个数......
  • [国家集训队] 阿狸和桃子的游戏
    #include<bits/stdc++.h>#defineintlonglongusingnamespacestd;constintN=1e6+10;intn,m;intk[N],a,b,c;intval[N];//如果一条边的两端点被同一个人选了,那么产生边权的贡献//把边权均分到两端点上,每个端点加上c/2//如果这条边被同一个选了,那......