S3MTilesLayer,S3M(Spatial 3D Model)图层类,通过该图层实现加载三维切片缓存,包括倾斜摄影模型、BIM模型、点云数据、精细模型、矢量数据、符号等。
那S3MTilesLayer中针对图元的操作主要有'颜色','偏移','可见性'等,可通过下面这张表格,查看对应的方法,文章接下来就从这3个操作来进行说明
首先,图元的操作是基于图元对象的id进行指定的,我们一般可通过定义鼠标事件,去获取选中对象的id,或者通过数据查询获取需求的的图元对象的id
let screenSpaceEventHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(e) {
// 获取选中的S3M图层
let selectlayer=viewer.scene.layers.getSelectedLayer()
// 获取选中图元的id
let selectid=selectlayer.getSelection()[0]
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
一、图元操作之颜色
1、临时选中高亮:即鼠标选中其他对象或者不选中时,不再高亮;
这种情况可直接设置图层的selectedColor
layer.selectedColor = Cesium.Color.RED
2、设置图元颜色
若是经过查询获取的id,可以调用setSelection(id)
,设置该对象选中并高亮
let selectedId = [15051, 15052]
let Colors= ['#152664','#0d2680']
// 设置图元颜色
function setColor(){
for (let i = 0; i < selectedId.length; i++) {
layer.setObjsColor([selectedId[i]], Cesium.Color.fromCssColorString(Colors[i]))
}
}
// 删除相应id的图元颜色
function removeColor(){
layer.removeObjsColor(selectedId.slice(0,5))
}
// 删除所有图元的颜色
function removeAllColor(){
layer.removeAllObjsColor()
}
二、图元操作之可见性
可见性的操作主要分为不互斥、互斥两种
1、不互斥,即设置图元自身的可见性,不影响其他图元:
使用setOnlyObjsVisible(ids, isVisible)
// 设置图元可见
function setOnlyObjsVisible(){
layer.setOnlyObjsVisible(selectedId, true)
}
// 设置图元不可见
function setOnlyObjsDisVisible(){
layer.setOnlyObjsVisible(selectedId, false)
}
2、互斥,设置图元自身的可见性,会影响其他图元的可见性:
使用setObjsVisible(ids, isVisible)
// 互斥:设置图元可见
function setObjsVisible(){
layer.setObjsVisible(selectedId, true)
}
// 互斥:设置图元不可见
function setObjsDisVisible(){
layer.setObjsVisible(selectedId, false)
}
三、图元操作之偏移
偏移和其他三种不太一样,设置的偏移参数是设置图层的selectedTranslate
属性,而不是在set方法里面设定偏移参数
layer.selectedTranslate = new Cesium.Cartesian3(5, 0, 0)
layer.setObjsOffset([selectedId2])
标签:function,SuperMap,layer,WebGL,selectedId,设置,S3MTilesLayer,图元,id
From: https://www.cnblogs.com/HanJie0824/p/17819621.html