常用基础数据类型
- Rect/Rect2d/Rect2f 定义一个矩形区域, 带大小和位置
- Size/Size2d/Size2f 定义一个矩形大小, 不带位置
- Point/Point2d/Point3i 定义一个二维或三维的点坐标
- Range/Rangef, 定义一个带有下上限的范围
- Vec3b/Vec3d/Vec4b, 定义一个三维或四维的向量, Mat的每个点的取值可以用Vec表示
- Scalar, 这个类支持定义一维/二维/三维/四维的向量, 元素都是double类型, Mat的每个点的取值可以用Scalar表示; 颜色也经常使用Scalar表示
示例代码
private void dataTypeTest()
{
//Rect/Rect2d/Rect2f 定义一个矩形区域, 带大小和位置
Rect rect = new Rect(10, 10, 20, 20);
Rect2d rect2d = new Rect2d(10.0, 10.1, 20.2, 20.2);
Rect2f rect2f = new Rect2f((float)10.0, (float)10.1, (float)20.2, (float)20.2);
//Size/Size2d/Size2f 定义一个矩形大小, 不带位置
var mySize = new OpenCvSharp.Size(10, 10);
Size2d size2d = new Size2d(10.1, 10.1);
//Point/Point2d/Point3i 定义一个二维或三维的点坐标
var myPoint = new OpenCvSharp.Point(10, 10);
var point2d = new Point2d(10.0, 10.2);
var point3i = new OpenCvSharp.Point3i(10, 10, 10);
//Range/Rangef, 定义一个带有下上限的范围
var myRange = new OpenCvSharp.Range(start: 10, end: 100);
var rangef = new Rangef((float)10.1, (float)20.1);
//Vec3b/Vec3d/Vec4b, 定义一个三维或四维的向量
//Mat的每个点的取值可以用Scalar表示
var vec3b = new Vec3b(0, 0, 0);
var vec3d = new Vec3d(10.0, 0, 0);
var vec4b = new Vec4b(10, 10, 10, 10);
var vec4d = new Vec4d(10.0, 0, 0, 0);
//Scalar, 这个类支持定义一维/二维/三维/四维的向量, 元素都是double类型
//Mat的每个点的取值可以用Scalar表示
//颜色也经常使用Scalar表示
var scalar = new Scalar(1.0);
var scalar2 = new Scalar(1.0, 1);
var scalar3 = new Scalar(1.0, 1, 1);
var scalar4 = new Scalar(1.0, 1, 1, 1);
}
参考
https://blog.csdn.net/qq_41253960/article/details/122087012
标签:10,定义,基础,float,数据类型,OpenCV,Scalar,var,new From: https://www.cnblogs.com/harrychinese/p/17809092.html