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加入Ban-Pick机制对即时战略游戏的意义

时间:2023-10-27 14:00:12浏览次数:37  
标签:游戏 平衡性 兵种 Pick Ban 即时战略

1. 一定程度上的解决平衡性的问题:即时战略游戏的平衡性设计是一个很难的工作,很多开发团队为了达到平衡的目的而选择让各种族的兵种同质化。与其把这个难度都交给开发者,不如学习Dota等游戏,引入Ban-Pick机制。

2. 减少兵种设计难度,让设计师放开手脚:在大多数的即时战略游戏中,平衡性问题会对种族设计造成极大地干扰,兵种设计需要不断地迁就平衡性。《星际争霸2》就是一个例子,为了平衡性而不得不放弃一些经典的单位或单位特性。

3. 让游戏体验更真实:可以把即时战略的Ban-Pick阶段理解成现实中军队近距离接触前的阶段。在这个阶段,双方(或多方)军队会通过各种手段收集资料、补充军力、干扰对手或给对手造成直接的损失。

标签:游戏,平衡性,兵种,Pick,Ban,即时战略
From: https://www.cnblogs.com/orloktheeternal/p/17791845.html

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