首页 > 其他分享 >Vue3 Vite3 多环境配置 - 基于 vite 创建 vue3 全家桶项目(续篇)

Vue3 Vite3 多环境配置 - 基于 vite 创建 vue3 全家桶项目(续篇)

时间:2022-10-06 17:22:34浏览次数:60  
标签:VITE Vue3 dev mode env vue3 Vite3 prod vite

在项目或产品的迭代过程中,通常会有多套环境,常见的有:

  • dev:开发环境
  • sit:集成测试环境
  • uat:用户接收测试环境
  • pre:预生产环境
  • prod:生产环境

环境之间配置可能存在差异,如接口地址、全局参数等。在基于 vue-cli (webpack) 的项目中只需要添加 .env.xxx 文件,然后在 package.jsonscripts 启动或打包命令中指定 mode 参数即可,获取环境变量时使用 process.env.xxxvite 使用方式类似,但获取环境变量使用 import.meta.env

1 环境变量和模式

上面提到,vite 中使用 import.meta.env 的方式来获取环境变量。在 main.ts 中添加如下代码进行测试:

const env = import.meta.env
console.log(env)

1.1 development

首先执行 yarn dev 启动服务,在浏览器控制台输出 env 的值:

image-20221006002025067

可以看出 import.mata.env 中默认包括五个内置环境变量:

MODE:应用的运行模式。由于我们是通过 yarn dev 启动服务,而 yarn dev 本质是执行 vite 启动,未显式执行 mode,故 MODE 的值为 development

BASE_URL:部署应用时的基本 URL,在 vite 的配置文件 vite.config.ts 中的 base 属性指定;

PROD:是否是生产环境(即是否通过 vite build 构建)

DEV:是否是开发环境(即是否通过 vite 启动服务运行)

SSR:是否是服务端渲染模式。

1.2 production

首先执行 yarn build 打包(本质上是执行 vite build),打包完成后通过 yarn preview 对打包结果进行预览。访问预览地址,在浏览器控制塔输出如下:

image-20221006002902362

可以看出模式为 production,非开发模式,是生产模式。

1.3 指定模式

修改 package.json 中的 scripts 命令,分别为开发和打包指定三种模式:dev、uat、prod。指定模式只需要在命令后通过参数 --mode 指定即可。

"scripts": {
  "dev": "yarn dev:dev",
  "dev:dev": "vite --mode dev",
  "dev:uat": "vite --mode uat",
  "dev:prod": "vite --mode prod",
  "build:dev": "vue-tsc --noEmit && vite build --mode dev",
  "build:uat": "vue-tsc --noEmit && vite build --mode uat",
  "build:prod": "vue-tsc --noEmit && vite build --mode prod",
  "preview": "vite preview"
},

执行 yarn dev:dev,浏览器输出 MODE: dev

执行 yarn dev:uat,浏览器输出 MODE: uat

执行 yarn dev:prod,浏览器输出 MODE: prod

接下来依次通过 build:xxx 先打包后再通过 preview 预览打包,结果与上面一致,浏览器输出的 MODE 与命令中 --mode 指定的值一致。

2 环境文件(.env)

Vite 使用 dotenv环境文件目录 中加载环境文件,默认情况下,环境文件目录为项目的根目录,即把环境文件放在项目根目录下。在 vite 中,可以通过配置 envDir 属性指定环境文件目录。

2.1 指定环境文件目录

在项目根目录下创建目录 env,用于存放所有的环境文件。

vite.config.ts 中添加 envDir 属性指定环境文件目录为 env

...
export default defineConfig({
  ...
  envDir: path.resolve(__dirname, './env')
})

2.2 添加环境文件

环境文件命名如下:

.env                # 所有情况下都会加载
.env.local          # 所有情况下都会加载,但会被 git 忽略
.env.[mode]         # 只在指定模式下加载
.env.[mode].local   # 只在指定模式下加载,但会被 git 忽略

不同环境的变量可以定义在 .env.[mode] 文件中,如 .env.dev.env.prod 等,如果 .env 文件和 .env.[mode] 中有相同的 key,后者定义的值会覆盖前者。

这里咱们以三个环境为例编写 demo,分别是:

  • 开发环境,mode 为 dev,文件名为 .env.dev
  • 测试环境,mode 为 uat,文件名为 .env.uat
  • 生产环境,mode 为 prod,文件名为 .env.prod

在上面指定的环境文件目录 env 下创建上面三个文件,以及所有情况下都会加载的 .env 文件。四个文件内容如下:

.env 文件

VITE_BASE_API=/api
VITE_APP_NAME='demo app'
DEMO_STR=hello

.env.dev 文件

VITE_BASE_API=/dev-api

.env.uat 文件

VITE_BASE_API=/uat-api

.env.prod 文件

VITE_BASE_API=/prod-api

四个文件都定义了变量 VITE_BASE_API.env 中还额外定义了 VITE_APP_NAMEDEMO_STR 两个变量。

使用 yarn dev:dev 启动服务,或者先使用 yarn build:dev 打包,再通过 yarn preview 预览打包结果,浏览器中都会输出 VITE_BASE_APIVITE_APP_NAME 的值。VITE_BASE_API 值为 .env.dev 中定义的 /dev-apiVITE_APP_NAME 值为 .env 中定义的 demo app,但是 .env 中定义的 DEMO_STR 不会输出。由此可以看出:

  1. 无论是哪种模式,.env 文件都会被加载;
  2. 如果 .env.[mode].env 中有相同的 key,对应模式的环境文件中的值会覆盖 .env 对应 key 的值;
  3. 环境变量需要以 VITE_ 开头才会暴露到 import.meta.env 中。

有兴趣的朋友可以再添加 .env.dev.local 文件进行测试,.env.[mode].local 优先级最高。

3 TypeScript 提示

我使用的 IDE 是 WebStorm,之前在 main.ts 中将 import.meta.env 赋值给变量 env

const env = import.meta.env

输入 env.,WebStorm会有下图中的提示:

image-20221006110746181

但是没有提示我们添加的环境变量。可以添加 env.d.ts 解决。在 src 目录下创建文件 env.d.ts,文件内容如下:

/// <reference types="vite/client" />

interface ImportMetaEnv {
  readonly VITE_BASE_API: string;
  readonly VITE_APP_NAME: string;
}

// eslint-disable-next-line no-unused-vars
interface ImportMeta {
  readonly env: ImportMetaEnv
}

在 ImportMetaEnv 中添加上环境文件中定义的变量即可。

此时再次在 main.ts 中输入 env.,IDEA便可以有正确的代码提示,并且可以获取该变量的类型:

image-20221006111522409

4 补充说明

在基于 vue-cli(webpack) 的项目中获取环境变量是通过 process.env.xxx 的方式,如果不进行配置,在浏览器中会报错,提示 process is undefine。于是我按照网上的方式,在 vite.config.ts 中首先通过 vite 提供的 loadEnv 函数加载环境变量,然后在导出对象中添加 define 属性,在 define 中将 loadEnv 返回的结果赋值给 process.env,如下:

define: {
  'process.env': loadEnv(env.mode, process.cwd(), '')
}

通过这种方式,在开发模式下(vite 启动服务),可以正常获取到环境变量,甚至环境变量不要求以 VITE_ 开头。但是使用 vite build 打包一直失败,在使用了 process.env 提示 parse error,到现在也不知道怎么处理。如果知道怎么处理的伙伴欢迎留言。

不过个人更推荐按照官方的方式,使用 import.meta.env

文中 demo 在 github 上搜索 vue3-vite-archetype 获取,main 分支可以直接 yarn dev 启动运行; template 分支是 yyg-cli 执行 yyg create 创建项目时拉取的模板。你也可以先执行 npm install -g yyg-cli 安装 yyg-cli 脚手架工具,然后通过 yyg create xxx 创建项目,创建后的项目包含了 vue3 vite 的全部demo。

标签:VITE,Vue3,dev,mode,env,vue3,Vite3,prod,vite
From: https://www.cnblogs.com/youyacoder/p/16758042.html

相关文章

  • Vue3集成Tailwind CSS
    TailwindCSS是一个由js编写的CSS 框架 他是基于postCss去解析的对于PostCSS的插件使用,我们再使用的过程中一般都需要如下步骤:PostCSS配置文件postcss.config.js,新......
  • vue3中动态组件
    动态切换组件代码如下(示例):  1.markRaw标记一个普通对象,使得它不可以被转换成响应式对象。简单来说,就是组件不需要响应式,这样可以提高性能。2.keep-alive组件在非活......
  • vue3的Async Components异步组件
    前言:当我们的项目达到一定的规模时,对于某些组件来说,我们并不希望一开始全部加载,而是需要的时候进行加载;这样的做得目的可以很好的提高用户体验。传统方式引入组件如下,这......
  • 备战2021:vue3+ts开发指南
    Vue3+Typescript开发指南为什么要使用Ts应不应该使用TS开发Vue3是当前的热门话题,大家主要纠结成本和收益之间的取舍。什么是TypeScript官网:构建于JavaScript,增加了静态类......
  • vue3中pinia的使用总结
      pinia的简介和优势:Pinia是Vue生态里Vuex的代替者,一个全新Vue的状态管理库。在Vue3成为正式版以后,尤雨溪强势推荐的项目就是Pinia。那先来看看Pinia比Vuex好的地方,也......
  • ts+vite3+vue3+mock+qs实现本地模拟数据功能
    第一步:安装qs因为项目中用到了ts,所以还需要安装:第二步:安装mock第三步:创建Vue页面:Category.vue<template><button@click="getById">getById</button><button......
  • 【Vue3.x】全局组件、局部组件和递归组件
    全局组件没啥讲的,和vue2一样,常规是src下components文件夹下新建全局组件,然后去入口文件main.ts里注册全局组件。然后就能在全局使用了import{createApp}from'vue'i......
  • vue3组合式API
     选项API生命周期选项和组合式API之间的映射beforeCreate ->use setup()created ->use setup()beforeMount -> onBeforeMountmounted -> onMo......
  • vue3 ref()和reactive()的
    vue3中对响应式数据的声明官方给出了ref()和reactive()这两种方式,今天我们来聊聊两种定义定义数据方式有什么不同如上代码,我们使用变量声明的方式,ref的方式,reactive......
  • Vue3.x 组合式api的生命周期钩子
    Vue3组合式api的生命周期beforeCreatecreated,setup语法糖模式(组合式api)是没有这两个生命周期的,用setup去代替onBeforeMount获取不到DOM,onMounted可以获取DOMon......