首页 > 其他分享 >设计模式-抽象工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

时间:2023-10-20 10:02:04浏览次数:39  
标签:draw return Color 工厂 抽象 设计模式 public fill

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

设计模式-抽象工厂模式_抽象工厂模式

步骤1:为形状创建一个接口

public interface Shape {
   void draw();
}

步骤2:创建实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤3:为颜色创建一个接口

public interface Color {
   void fill();
}

步骤4:创建实现接口的实体类

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

步骤5:为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂

public abstract class AbstractFactory{
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤6:创建扩展AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
     @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

步骤7:创建一个工厂创造器/生产器类,通过传递形状或颜色来获取工厂

public class FactoryProducer {
    
    public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
        if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
    
}

步骤8:使用FactoryProducer 来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类对象

public class AbstractFactoryPatternDemo {
    publci static void main(Stirng[] args) {
        //获取形状工厂
 		AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
    	shape.draw();
        
        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

步骤9:执行程序,输出结果

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

标签:draw,return,Color,工厂,抽象,设计模式,public,fill
From: https://blog.51cto.com/lizp/7946927

相关文章

  • c#设计模式-行为型模式 之 解释器模式
    ......
  • 软件工厂杂题选讲
                                ......
  • 抽象工厂模式:创建高效强大的对象家族
    大家好,欢迎来到程序视点!今天要分享的是工厂模式的最后一种模式:抽象工厂模式。​前言在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和一个对象实现工厂。随着产品类的增多,使得系统中类的个数成......
  • 设计模式之状态模式
    状态模式,可以很好的解决掉ifelse或者switchcase判断,使用g++state.cppstatemain.cpp-omicrowaveoven在Linux下编译即可执行microwaveoven查看结果state.h/*@brief:微波炉状态以及动作切换,三个状态:开门,关门,加热 四个动作:开门,关门,开始加热,停止加热@author:njit-sam@......
  • Node.js中常用的设计模式有哪些?
    本文由葡萄城技术团队首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。设计模式简介设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js作......
  • 供应商工厂突发爆炸,日本丰田7座工厂停工 | 百能云芯
    根据日本共同社的最新报导,日本著名汽车制造商丰田汽车近期遭遇了一系列生产中断问题。这次生产中断的根本原因在于供应商公司发生了一起爆炸事件,导致零部件供应链受到了严重干扰,迫使丰田暂时停工。截至目前,这一事件已经影响了日本国内的7家工厂和总计11条生产线,丰田公司正在紧急评......
  • Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】
    〇、简介1、什么是装饰者模式一句话解释:  通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加。装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的行为,同时又不改变其结构。装饰者模式的基本概念是,将一个对象包装在......
  • 开发设计模式之单例模式
    一、单例模式这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。注意:......
  • Java 设计模式之七大原则
    Java设计模式之七大原则|Drunkbaby'sBlog(drun1baby.top)1、认识设计模式1.1什么是设计模式所谓设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一......
  • 设计模式之~策略模式
    策略模式是属于设计模式中的行为模式中的一种,策略模式主要解决选项过多的问题,避免大量的ifelse和switch下有太多的case。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。1.创建抽象策略接口publicinterfaceRe......