位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为多少位,多少位(以32位为例) 32位 指令集就是运行 32位 数据的指令,也就是说处理器一次可以运行32bit数据。
查看我的电脑属性里可以看到,32的不显示,64的才显示
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所谓的 32位 与 64位 实际上是指计算机的寻址空间大小,也就是在一个时钟频率动作下寻找内存做出多少位的计算动作。2的5次方是32,而6次方则是64,对于采用二进制的计算机运算来说,寻址位数增加了,性能就能大幅度跃升。就如同 286PC 是 16位 ,跃升到 386 的 32位 带来的性能变革一样。
在计算机技术的发展史上,中央处理器寻址空间的演变往往是牵动整个计算机发展的要害。1975年,8位寻址能力的英特尔8080处理器的出现,造就了比尔盖茨和保罗艾伦辍学为Altair计算机编写Basic语言;1980年286芯片的发明直接孕育了个人电脑的诞生,其16位寻址能力决定了今天仍是软件运行根基的640KB基础内存;接下来386DX芯片横空出世,32位计算能力造就了复杂的图形界面程序,使我们以绚丽的 Windows 告别了黑暗的 DOS 程序;而32位计算的杰出代表 Pentium 芯片,更是推动了整个多媒体PC时代的发展。延续这条发展道路,64位寻址空间的 Opteron 的到来,无疑宣布大众性计算机将向高性能方面发展。
4GB内存依然是安装 32位 处理器计算机的瓶颈,因为它寻址和编码范围偏小,只能适用于低端、小规模应用,一旦业务发展和数据量超过每日500万条时,系统就很容易出现故障甚至崩溃。64位 平台高达180亿GB内存的寻址能力,使它在未来很长一段时间内都可以解决高端应用中存储器寻址的瓶颈。
总之,从各种数字表明,32位 到64位 ,是计算机性能提高的一次革命!
32位 和 16位 指的是寻址方式,不是指色彩。windows98 并不是严格意义上的 32位 操作系统,而是一个 16/32位 混合操作系统,这也是 9x/me 不稳定的原因之一。基于NT架构的操作系统都是32位的。
操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台。
32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。
CPU从原来的8位,16位,到现在的32位和64位。cpu处理计算的时候“数据”和“指令”是不同对待的。
8位的CPU,一次只能处理一个8位的“数据”或者一个8位的"指令"。比如'00001101',又比如:“+1”这个运算,你要先指示CPU做“+”,完成后再输入“1”数据给CPU。8位的CPU优点是设计简单,处理速度比较快。缺点就是:软件设计复杂,繁琐。不利于计算机的发展。
后来推出了16位的CPU,一次可以处理两个字节(16位)的数据了,比如“加1”这个命令。“加”是一个指令,占用8个位,余下的8位可以存放数据“1”了。
32位的CPU就更加方便了,就可以一次处理一个a=a+b这样的命令。
优点:简化了软件设计的复杂度。缺点:硬件设计更加复杂,计算速度下降。
一般来讲 32位 的CPU对于我们来讲是最理性的CPU,对于软件开发来讲足够了。但是2的32次方 = 4294967296bit
= 4G 左右
很显然32位CPU只有4G左右的内存寻址空间,对于一些服务器来讲 4G 的内存的远远不够的了。我们需要更加大的内存寻址空间的话就需要对CPU进升级。64位CPU就这样诞生了。64位CPU的内存寻址空间理论上是2的64次方
但是现在的 AMD 和 Inter 的 64位 CPU并不是真正意义上的 64CPU ,只是进行了部分 64位 的改进,比如64位的内存寻址等。要是真的全部都是64位的了,那么现在市场上的软件将全部被淘汰不能使用了,想像一下会是什么样子。
64位 的操作系统针对 64位 CPU 设计的,增加了一些64位的指令,但还是和32兼容的。对于我们普通用户来讲64位系统意义不大。
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