首页 > 其他分享 >golang Context应用举例

golang Context应用举例

时间:2023-09-27 09:44:34浏览次数:48  
标签:func Context ctx golang 举例 Done context time

 

Context本质

golang标准库里Context实际上是一个接口(即一种编程规范、 一种约定)。

type Context interface {
      Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
      Done() <-chan struct{}
      Err() error
      Value(key any) any
}

 

通过查看源码里的注释,我们得到如下约定:

  1. Done()函数返回一个只读管道,且管道里不存放任何元素(struct{}),所以用这个管道就是为了实现阻塞
  2. Deadline()用来记录到期时间,以及是否到期。
  3. Err()用来记录Done()管道关闭的原因,比如可能是因为超时,也可能是因为被强行Cancel了。
  4. Value()用来返回key对应的value,你可以想像成Context内部维护了一个map。

Context实现

go源码里提供了Context接口的一个具体实现,遗憾的是它只是一个空的Context,什么也没做。

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key any) any {
    return nil
}

 

emptyCtx以小写开头,包外不可见,所以golang又提供了Background和TODO这2个函数让我们能获取到emptyCtx。

var (
        background = new(emptyCtx)
        todo       = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
        return background
}
func TODO() Context {
        return todo
}

 

backgroud和todo明明是一模一样的东西,就是emptyCtx,为什么要搞2个呢?真心求教,知道的同学请在评论区告诉我。

emptyCtx有什么用?创建Context时通常需要传递一个父Context,emptyCtx用来充当最初的那个Root Context。

With Value

当业务逻辑比较复杂,函数调用链很长时,参数传递会很复杂,如下图:

f1产生的参数b要传给f2,虽然f2并不需要参数b,但f3需要,所以b还是得往后传。

如果把每一步产生的新变量都放到Context这个大容器里,函数之间只传递Context,需要什么变量时直接从Context里取,如下图:

 

f2能从context里取到a和b,f4能从context里取到a、b、c、d。

package main

import (
    "context"
    "fmt"
)

func step1(ctx context.Context) context.Context {
    //根据父context创建子context,创建context时允许设置一个<key,value>对,key和value可以是任意数据类型
    child := context.WithValue(ctx, "name", "大脸猫")
    return child
}

func step2(ctx context.Context) context.Context {
    fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name"))
    //子context继承了父context里的所有key value
    child := context.WithValue(ctx, "age", 18)
    return child
}

func step3(ctx context.Context) {
    fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name")) //取出key对应的value
    fmt.Printf("age %d\n", ctx.Value("age"))
}

func main1() {
    grandpa := context.Background() //空context
    father := step1(grandpa)        //father里有一对<key,value>
    grandson := step2(father)       //grandson里有两对<key,value>
    step3(grandson)
}

 

Timeout

在视频 https://www.bilibili.com/video/BV1C14y127sv/ 里介绍了超时实现的核心原理,视频中演示的done管道可以用Context的Done()来替代,Context的Done()管道什么时候会被关系呢?2种情况:

1. 通过context.WithCancel创建一个context,调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f1() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go func() {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        cancel() //调用cancel,触发Done
    }()
    select {
    case <-time.After(300 * time.Millisecond):
        fmt.Println("未超时")
    case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
        err := ctx.Err()        //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("超时:", err) //context canceled
    }
}

 

2. 通过context.WithTimeout创建一个context,当超过指定的时间或者调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f2() {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100) //超时后会自动调用context的Deadline,Deadline会,触发Done
    defer cancel()
    select {
    case <-time.After(300 * time.Millisecond):
        fmt.Println("未超时")
    case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,context超时或者调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
        err := ctx.Err()        //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("超时:", err) //context deadline exceeded
    }
}

 

Timeout的继承问题

通过context.WithTimeout创建的Context,其寿命不会超过父Context的寿命。比如:

  1. 父Context设置了10号到期,5号诞生了子Context,子Context设置了100天后到期,则实际上10号的时候子Context也会到期。
  2. 父Context设置了10号到期,5号诞生了子Context,子Context设置了1天后到期,则实际上6号的时候子Context就会到期。
func inherit_timeout() {
    parent, cancel1 := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*1000) //parent设置100ms超时
    t0 := time.Now()
    defer cancel1()

    time.Sleep(500 * time.Millisecond) //消耗掉500ms

    // child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*1000) //parent还剩500ms,child设置了1000ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即500ms后到期
    child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*100) //parent还剩500ms,child设置了100ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即100ms后到期
    t1 := time.Now()
    defer cancel2()

    select {
    case <-child.Done():
        t2 := time.Now()
        fmt.Println(t2.Sub(t0).Milliseconds(), t2.Sub(t1).Milliseconds())
        fmt.Println(child.Err()) //context deadline exceeded
    }
}

 

context超时在http请求中的实际应用

定心丸来了,最后说一遍:”context在实践中真的很有用“

客户端发起http请求时设置了一个2秒的超时时间:

package main
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "time"
)

func main() {
    client := http.Client{
        Timeout: 2 * time.Second, //小于10秒,导致请求超时,会触发Server端的http.Request.Context的Done
    }
    if resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:5678/"); err == nil {
        defer resp.Body.Close()
        fmt.Println(resp.StatusCode)
        if bs, err := ioutil.ReadAll(resp.Body); err == nil {
            fmt.Println(string(bs))
        }
    } else {
        fmt.Println(err) //Get "http://127.0.0.1:5678/": context deadline exceeded (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
    }
}

 

服务端从Request里取提context,故意休息10秒钟,同时监听context.Done()管道有没有关闭。由于Request的context是2秒超时,所以服务端还没休息够context.Done()管道就关闭了。

package main
import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)

func welcome(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    ctx := req.Context() //取得request的context
    select {
    case <-time.After(10 * time.Second): //故意慢一点,10秒后才返回结果
        fmt.Fprintf(w, "welcome")
    case <-ctx.Done(): //超时后client会撤销请求,触发ctx.cancel(),从而关闭Done()管道
        err := ctx.Err()            //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("server:", err) //context canceled
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", welcome)
    http.ListenAndServe(":5678", nil)
}

 

 

标签:func,Context,ctx,golang,举例,Done,context,time
From: https://www.cnblogs.com/zhangchaoyang/p/17731952.html

相关文章

  • Golang method | Interfaces 示例
    方法与接口(methodInterface) packageinterFacesimport("fmt""log")//managerAppstoreonlineaccounttypeAccountstruct{surNamestringgivenNamestring}//方法的调用如果需要对调用对象做修改操作,则需要使用`*`引用其指针创建方法。func(a*Acc......
  • Golang 命名返回值和普通返回值
    1、概述在Go语言中,函数可以有命名返回值和普通(匿名)返回值。命名返回值会被视为定义在函数顶部的变量,并且在使用return语句返回时,不再必须在其后面指定参数名,也就是支持“裸”返回;而使用普通返回值时,使用return语句返回时,需要在其后面指定与普通返回值相同类型的参数名。实际......
  • Cobra眼睛蛇-强大的Golang CLI框架,快速上手的脚手架搭建项目工具,详细安装和使用
    Cobra眼睛蛇-强大的GolangCLI框架,快速上手的脚手架搭建项目工具,详细安装和使用。阅读过k8s源码的同学,应该都知道k8sScheduler、kubeadm、kubelet等核心组件的命令行交互全都是通过spf13写的Cobra库来实现。本文就来介绍下Cobra的相关概念及具体用法。关于Cobra是一个用于Go的CLI......
  • golang 多生产者+多消费者模式
    参考https://gist.github.com/vitan/aedb628a40478cf8b6a33dc87a5ff52fhttps://gist.github.com/mochow13/74ee57078d58536929575ab481dd96931packagemainimport( "errors" "fmt" "math" "reflect" "sync")......
  • Golang 的骚操作:go:linkname
    背景在看源码时,一些源码方法没有方法体,难道说明这些方法为空?例如:time.Now调用的now(),time.Sleep,reflect.makechan//Providedbypackageruntime.funcnow()(secint64,nsecint32,monoint64)funcSleep(dDuration)funcmakechan(typ*rtype,sizeint)(ch......
  • golang 1.18 workspace mode
    why?为什么需要workspace历史发展和版本依赖的管理GOPATH最开始的模式开发者需要设置一个环境变量GOPATH,用于指定项目的工作空间。GOPATH是一个目录路径,其中包括了三个重要的子目录:src、bin和pkg通过goget命令,GOPATH/src下的相应目录中缺点:必须指定GOPATH......
  • Spring扩展接口(1):ApplicationContextInitializer
    在此系列文章中,我总结了Spring扩展接口,以及各个扩展点的使用场景。并整理出一个bean在spring中从被加载到初始化到销毁的所有可扩展点的顺序调用图。这样,我们也可以看到bean是如何一步步加载到spring容器中的。ApplicationContextInitializerorg.springframework.context.App......
  • golang 的循环导入
    内容来自对chatgpt的咨询循环导入概念在Go语言中,循环导入是一个需要避免的问题。它发生在两个或更多的包彼此导入对方,形成一个导入循环,导致编译器无法处理。例如,假设你有两个包,包A和包B。包A导入了包B,然后包B又导入了包A,这就形成了一个循环导入。在这种情况下,编译器将无法......
  • golang 怎么使用接口中声明的方法
    假设你有一个golang的interface,里面声明了1个函数,怎么调用这个函数typeManinterface{ Eat(ctxcontext.Context,foodstring})error}使用方式创建结构体实现这个接口声明的方法,然后创建该结构体对象,调用方法案例首先,我们需要创建一个实现了这个接口的结构体:type......
  • golang 使用redis设置分布式锁 demo
    内容来自对chatgpt的咨询分布式锁是在多个节点上运行的应用程序中协调工作的一种常用方法,而Redis是实现分布式锁的流行选择。以下是使用Go语言和github.com/go-redis/redis库来设置Redis分布式锁的一个简单示例:首先,确保你已经安装了该库:goget-ugithub.com/go-redis/redi......