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猪国杀

时间:2022-10-04 21:11:47浏览次数:53  
标签:猪国 int 反猪 maxn printf id card

先放码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<set>
#define Sakura int
#define Re register int
#define _ putchar(' ')
#define el putchar('\n')

using namespace std;

const int maxn=15;

inline int read(){
    int x=0,f=0;char c=getchar();
    while(!isdigit(c)) f|=c=='-',c=getchar();
    while(isdigit(c)) x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48),c=getchar();
    return f?-x:x;
}

inline void ot(int x){
    if(x<0) putchar('-'),x=-x;
    if(x>9) ot(x/10);putchar(x%10|48);
}

struct Card{
    int id;
    char type; 
};

inline bool operator<(const Card &A,const Card &B){
    return A.id<B.id;
}

int n,m,tot;
int pre[maxn],nextt[maxn];
int card_num[maxn];
int HP[maxn];
set<Card> card[maxn];
int type[maxn],tot3;
char s[maxn];
char card_heap[2010];
bool running=true;
bool show[maxn],dead_pig[maxn],show2[maxn];
bool equip[maxn];
bool used_K[maxn];

inline void CT(char c){
    if(c=='P') printf("桃");
    if(c=='K') printf("杀");
    if(c=='D') printf("闪");
    if(c=='F') printf("决斗");
    if(c=='N') printf("南猪入侵");
    if(c=='W') printf("万箭齐发");
    if(c=='J') printf("无懈可击");
    if(c=='Z') printf("猪哥连弩");
}

inline void TYPE(int id){
    id=type[id];
    if(id==1) printf("主猪");
    if(id==2) printf("忠猪");
    if(id==3) printf("反猪");
}

inline void happy(){
    int d=rand()%15;
    switch(d){
        case 0:cout<<"在覆灭蒋家王朝的哈哈大笑声中";break;
        case 1:cout<<"轻描淡写地";break;
        case 2:cout<<"冷笑一声";break;
        case 3:cout<<"极不情愿地";break;
        case 4:cout<<"使用七颗龙珠召唤并";break;
        case 5:cout<<"眼中三分轻蔑四分凉薄三分漫不经心地";break;
        case 6:cout<<"语无伦次地";break;
        case 7:cout<<"亟不可待地";break;
        case 8:cout<<"破口大骂地";break;
        case 9:cout<<"仰天哀嚎地";break;
        case 10:cout<<"不知道该说什么地";break;
        case 11:cout<<"小心翼翼地";break;
        case 12:cout<<"在真理指引下";break;
        case 13:cout<<"反手";break;
        case 14:cout<<"大惊失色地";break;
    }
}

inline void use(int id,char c,int id2=0){
    if(!id2) TYPE(id),cout<<id,happy(),cout<<"使用了",CT(c),el;
    else TYPE(id),cout<<id<<"对",TYPE(id2),cout<<id2,happy(),cout<<"使用了",CT(c),el;
}

inline void discard(int id,char c){
    TYPE(id),cout<<id,happy(),cout<<"弃置了",CT(c),el;
}

void init(){
    n=tot=read(),m=read();
    for(Re i=1;i<=n;++i){
        HP[i]=4;
        cin>>s+1;
        switch(s[1]){
            case 'M':type[i]=1;break;
            case 'Z':type[i]=2;break;
            case 'F':type[i]=3,tot3++;break;
        }
        for(Re j=1;j<=4;++j){
            cin>>s+1;
            card[i].insert(Card{++card_num[i],s[1]});
        }
    }
    for(Re i=1;i<=n;++i) pre[i]=i-1,nextt[i]=i+1;
    pre[1]=n,nextt[n]=1;
    for(Re i=1;i<=m;++i){
        cin>>s+1;
        card_heap[m+1-i]=s[1];
    }
    show[1]=true;
}

inline void get_card(int id){
    if(!m) m++;
    TYPE(id),cout<<id,happy(),cout<<"得到一张",CT(card_heap[m]),el;
    card[id].insert(Card{++card_num[id],card_heap[m--]});
}

inline bool check(int id,char tp){
    for(auto x:card[id])
        if(x.type==tp) 
            return true;
    return false;
}

inline void erase(int id,char tp){
    for(auto x:card[id])
        if(x.type==tp) {
            card[id].erase(x);
            return;
        }
}

inline bool same_type(int id1,int id2){
    if(type[id1]<=2&&type[id2]<=2) return true;
    if(type[id1]+type[id2]==6) return true;
    return false;
}

inline bool good(int id1,int id2){
    if(!show[id2]) return false;
    return same_type(id1,id2);
}

inline bool bad(int id1,int id2){
    if(!show[id2]){
        if(id1==1&&show2[id2]) return true;
        return false;
    }
    return same_type(id1,id2)==false;
}

inline void use_peach(int now){
    HP[now]++;
    use(now,'P');
    TYPE(now),cout<<now,happy(),cout<<"HP++"<<endl;
    TYPE(now),cout<<now<<"的血量为"<<HP[now]<<endl;
    erase(now,'P');
}

inline void dead(int id1,int id2){
    if(check(id2,'P')){
        use_peach(id2);
        return;
    }
    tot--;
    TYPE(id1),cout<<id1,happy(),cout<<"kill",TYPE(id2),cout<<id2<<endl;
    dead_pig[id2]=true;
    if(id2==1) running=false;
    if(type[id2]==3){
        tot3--;
        if(!tot3) running=false;
    }
    if(!running) return;
    if(type[id2]==3){
        get_card(id1);
        get_card(id1);
        get_card(id1);
    }
    if(type[id2]==2&&type[id1]==1){
        TYPE(id1),cout<<id1,happy(),cout<<"失去所有手牌"<<endl;
        card[id1].clear();
        if(equip[id1]){
            TYPE(id1),cout<<id1,happy(),cout<<"失去装备牌"<<endl;
            equip[id1]=false;
        }
    }
    int pr=pre[id2],ne=nextt[id2];
    nextt[pr]=ne;
    pre[ne]=pr;
}

inline void HP_down(int id1,int id2){
    HP[id2]--;
    if(id2==1) show2[id1]=true;
    TYPE(id2),cout<<id2,happy(),cout<<"HP--"<<endl;
    TYPE(id2),cout<<id2<<"的血量为"<<HP[id2]<<endl;
    if(!HP[id2]) dead(id1,id2);
}

bool flawless(int id,int p,int opt){
    bool ju=false;
    int d=tot;
    while(d--){
        if(opt==1&&good(p,id)&&check(p,'J')){
            show[p]=true;
            use(p,'J',id);
            erase(p,'J');
            return flawless(id,nextt[p],opt^1)==false;
        }
        if(opt==0&&bad(p,id)&&check(p,'J')){
            show[p]=true;
            use(p,'J',id);
            erase(p,'J');
            return flawless(id,nextt[p],opt^1)==false;
        }
        p=nextt[p];
    }    
    return false;
}

inline void Barbarian_breakout(int now){
    int p=nextt[now];
    while(p!=now&&running){
        if(flawless(p,now,1)){
            p=nextt[p];
            continue;
        }
        if(check(p,'K')){
            erase(p,'K');
            discard(p,'K');
            p=nextt[p];
            continue;
        }
        HP_down(now,p);
        p=nextt[p];
    }
}

inline void Triple_arrow(int now){
    int p=nextt[now];
    while(p!=now&&running){
        if(flawless(p,now,1)){
            p=nextt[p];
            continue;
        }
        if(check(p,'D')){
            erase(p,'D');
            discard(p,'D');
            p=nextt[p];
            continue;
        }
        HP_down(now,p);
        p=nextt[p];
    }
}

inline void Kill(int id1,int id2){
    show[id1]=true;
    if(check(id2,'D')){
        use(id2,'D');
        erase(id2,'D');
        return;
    }
    HP_down(id1,id2);
}

inline int find_bad(int now){
    if(type[now]==3) return 1;
    int p=nextt[now];
    while(p^now){
        if(bad(now,p)) return p;
        p=nextt[p];
    }
    return 0;
}

inline void duel(int id1,int id2){
    show[id1]=true;
    if(flawless(id2,nextt[id1],1)) return;
    while(1){
        if(id1==1&&type[id2]==2){
            HP_down(id1,id2);
            return;
        }
        if(check(id2,'K')){
            discard(id2,'K');
            erase(id2,'K');
        }
        else{
            HP_down(id1,id2);
            return;
        }
        if(check(id1,'K')){
            discard(id1,'K');
            erase(id1,'K');
        }
        else{
            HP_down(id2,id1);
            return;
        }
    }
}

void play(){
    int now=1;
    while(running){
        cout<<"到了",TYPE(now),cout<<now<<"的回合"<<endl;
        get_card(now);
        get_card(now);
        while(HP[now]&&running){
            bool ju=false;
            for(auto x:card[now]){
                if(HP[now]==0||running==false) break;
                int Tp=x.type;
                if(Tp=='P'&&HP[now]!=4){
                    use_peach(now);
                    ju=true;
                }
                else if(Tp=='N'){
                    use(now,'N');
                    erase(now,'N');
                    Barbarian_breakout(now);
                    ju=true;
                }
                else if(Tp=='W'){
                    use(now,'W');
                    erase(now,'W');
                    Triple_arrow(now);
                    ju=true;
                }
                else if(Tp=='Z'){
                    if(equip[now]) discard(now,'Z');
                    use(now,'Z');
                    erase(now,'Z');
                    equip[now]=true;
                    used_K[now]=false;
                    ju=true;
                }
                else if(Tp=='K'&&used_K[now]==false&&bad(now,nextt[now])){
                    if(!equip[now]) used_K[now]=true;
                    use(now,'K',nextt[now]);
                    erase(now,'K');
                    Kill(now,nextt[now]);
                    ju=true;
                }
                else if(Tp=='F'&&find_bad(now)){
                    use(now,'F',find_bad(now));
                    erase(now,'F');
                    duel(now,find_bad(now));
                    ju=true;
                }
                if(ju) break;
            }
            if(!ju) break;
        }
        used_K[now]=false;
        if(!running) return;
        now=nextt[now];
        cout<<endl;
    }
}

void print(){
    if(dead_pig[1]) puts("FP");
    else puts("MP");
    for(Re i=1;i<=n;++i)
        if(dead_pig[i]) puts("DEAD");
        else{
            for(auto x:card[i])
                putchar(x.type),_;
            el;
        }
}

Sakura main(){
    srand(time(0));
    init();
    play();
    print();
}

经过

1.不知道主猪打类反 主忠反三猪谁也不打谁 一猪摸了十万张闪 把我系统栈摸爆了

2.忘了决斗是出牌的后出杀 然后主猪有四张决斗 然后就没有然后了

3.反猪7杀了反猪5后反猪5摸了三张牌 然后反猪7杀了反猪7自摸三张

image

(揭馆而起)

4.因为\(continue\)时忘跳链表 所以只要南猪入侵和万箭齐发时这个猪不掉血就不过去(恼)

表面上看就是几个忠猪对着主猪用了1mol无懈

image

注意

1.无懈可击始终是从锦囊牌发出者开始判定(包括自己)

2.单体攻击牌一定跳身份

3.除无懈可击判定外南猪入侵和万箭齐发不能按次数循环 因为删掉自己之后次数会改变

4.每使用一张牌之后都要从头开始找能使用的牌 比如$ K Z K $的情况

标签:猪国,int,反猪,maxn,printf,id,card
From: https://www.cnblogs.com/Sakura-Lu/p/16754496.html

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