网络概述:
- 硬件方面:通过介质将网络设备和终端进行连接
- 介质:双绞线、光纤、电磁波等
- 软件方面:操作系统、应用软件、应用程序互相通讯
- 网络最最终目的:实现资源共享、信息传递
网络的组成:
术语 | 备注 |
设备 |
Device |
介质 | Media |
消息/报文 | Message/Data |
协议 | Protocol |
发送方/信息源 | Sender/Source |
接收方/信息目 | Receiver/Destination |
网络的诞生与进化过程:
在没有互联网的时代,实现数据的传输 需要依靠软盘、光盘、U盘等存储硬件设备进行数据的传输
网络诞生后,实现了主机与主机的互联,传输数据再也不需要依靠硬件,有了网络即可直接传输数据
网络的应用逐渐变广泛,从主机与主机的互联,逐渐演变成了局域网,将不同的局域网连接在一起,互联网(internet)便诞生了
当你所在的网络,与全球进行互联,便称之为英特网(Internet)
术语 | 备注 |
network | 网络:一组相互连接、通讯的网络 即主机与主机之间的互联 |
internet | 互联网:多个互联互通的网络 即局域网与局域网之间的互联 |
Internet | 因特网:互联全世界的网络 |
互联网(Internet)的组成:
我们平时需要上网的时候,需要申请宽带
也就是说,我们需要向ISP申请使用互联网
- ISP:Internet Service Providers,因特网服务提供商,专门向用户提互联网接入业务、信息业务、增值业务。也是我们俗称的:网络运营商
- 国内知名运营商:电信、移动、联通、世纪互联、帝联、蓝汛等
网络的类型:
覆盖范围不同,组网技术不同(针对于二层 即数据链路层、物理层)
类型 | 备注 |
PAN | Personal Area Network 个域网(蓝牙) |
LAN | Local Area Netrowk 局域网 |
CAN | Campus Area Network 园区网(学校、大公司) |
MAN | Metropolitan Area Network 城域网(城市的网络 例如:上海市网络、公园网络) |
WAN | Wide Area Network 广域网(城市到城市之间的网络,例如:上海到江苏) |
WLAN |
Wireless Local Area Netwrok 无线局域网 |
WWAN |
Wireless Wide Area Network 无线广域网 |
协议:
协议(Protocol) 即通讯与通讯之间必须有特定的格式,这种格式是双方都能解读的
当“我”与“他”进行通讯的时候,我们需要考虑到:我要发什么、我怎么发、我什么时候发 协议一致,通讯自如
网络性能指标:
- 带宽(bandwidth)
- 描述在单位时间内从一个节点传送到另一个节点的数据量
- 可以理解成 水管的粗细、道路的宽度
- 以bps(bit per second 比特每秒)为单位
- 如:以太网的带宽为10Mbps,快速以太网为100Mbps
我们经常听到有人吐槽:网速很慢啊!下载怎么这么慢!网页怎么这么卡!游戏延迟怎么这么高! 这些实际上都与我们的单宽有关,从专业角度分析:网络是没有快慢的,如果觉得慢 则代表带宽低
- 延迟
- 描述数据从一个节点传送到另一个节点所经历的时间
- 通常以ms为单位
思考:为什么会发生延迟现象?
将带宽比作水管:水管里的水 80%用于下载 那么剩下的20%则是用来给你玩游戏的,这时候你玩游戏会感到无比延迟 原理即是:有别人将80%的带宽用掉了,你只能可怜兮兮的用剩下的那20%
网络的延迟,还与网络走的路径有关 例如:
游戏不分服务区,将游戏服务区只架设在上海 那么来自上海的玩家延迟低 来自广东的玩家延迟相对高
这也是之所以游戏要分各种区,抑或是为什么会出现游戏加速器
网络拓扑:
拓扑(Topology):用来描绘网络结构(网络类型、设备类型、设备数量、线缆、带宽、服务、数据走向)的示意图
根据对于网络的不同需求,网络的拓扑图也会呈现出不同的复杂程度
一个合格的网络工程师 既要会看网络拓扑,也要自己会设计网络拓扑
你可以使用这些工具自己设计一个网络拓扑:思科(Cisco Packet Tracer)、华为(eNSP)、华三模拟器、PPT、Visio、亿图、eveng
拓扑类型:
根据接口、线缆、封装判断
拓扑类型有:点到点、总线型(淘汰)、新星、环型(淘汰)、全网状、部分网状
标签:互联,Area,基础,网络,局域网,带宽,延迟 From: https://www.cnblogs.com/kakureru/p/17707073.html