一.建模的基本搭建思路
1.确认原画(原画上含糊不清的向设计者确认清楚)
2.划分制作结构
3.搭建大型(主体入手)
4.完善细节(主体细节入手)
5.检查模型
Export -- 导出文件
Hipoly -- 高模文件
Max -- max文件
Mtool -- 八猴文件
Origina -- 原画
Reference -- 参考文件
Render -- 渲染
SP -- 材质
TEX -- 贴图
项目名称格式,如:HX_DJ_fuzi_01
二.参考图的导入
1.查看原画的分辨率,在前视图创建一个和原画分辨率大小相同的片
2.将原画赋予到片上,将片y轴向后推(片在网格之上)
3.选择片,右键选择对象属性(Object Propertes),然后取消冻结灰色显示(Show Frozen in Gray)
4.选择片,右键选择对象属性(Object Propertes),然后勾选backface Cull,这样旋转的时候片就不会挡住模型
5.冻结选项:Freeze Selection(冻结所选择的)
alt + x 半透明显示(关gamma)
材质球的赋予:材质球编辑器 快捷键M
选择一个材质球--选择模型--点击赋予
三.给模型制作线框
1.对模型原地复制ctrl+v
2.alt+q孤立出来添加lattice(晶格化)
3.将线框的粗细跳到合适的值
线框:struts --- 范围 0.006-0.1,推荐0.08
点:Joints 调为0
4.给线框赋予一个黑色的材质球(新找一个材质球,在Diffuse中选择黑色)
四.文件整理
1.单位设置(一般厘米)
2.新建一个参考物检查模型大小
3.物体保证在零点坐标(坐标轴也保证在零点坐标)
4.缩放的比例调回100%(重置模型即可)
5.检查模型的命名(和文件名一样)
6.检查多点、多面(清除游离点、重叠点)
清除游离点--Remove Isolated Vertices
重叠点--weld(0.08-0.1)
7.检查多余物体(layer层里)
8.重置材质球(材质球重置、材质球命名)
标签:文件,原画,--,模型,建模,线框,材质,思路,搭建
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