首页 > 其他分享 >建造者模式

建造者模式

时间:2023-09-10 23:25:00浏览次数:27  
标签:void 建造 模式 roofed 构建 产品 public

建造者模式

案例引入
  • 1.建房子,过程分为打桩,砌墙,封顶。
  • 2.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子要求不一样,但是建造过程是一样的。
传统方式实现

代码如下

public abstract class AbstractHouse {

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    public void build(){
        this.buildBasic();
        this.buildWalls();
        this.roofed();
    }
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}
public class HighBuilding extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼封顶");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}
传统方式分析
  • 1.优点是比较好理解,简单易操作。
  • 2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建房子的过程耦合在一起,耦合性过高。
  • 3.解决方案 => 建造者模式

基本介绍

  • 1.建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一个对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 2.建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

构建者模式的四个角色

  • 1.Product(产品角色),一个具体的产品对象。
  • 2.Builder(抽象建造者),创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • 3.ConcreteBuilder(具体建造者),实现接口,构建和装配各个部件。
  • 4.Director(指挥者),构建一个使用Builder接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。作用,一是隔离客户与对象的生成过程。二是负责控制产品对象的生成过程。

建造者模式完成案例

uml类图

代码实现
//house 对应建造者模式中的 产品
public class House {
    //产品对应的属性
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuild {

    //为了给产品的各个属性,赋值,并生成一个产品(House)
    //所以需要设置一个House对象 House类组合于HouseBuild类
    protected House house = new House();

    //定义创建一个House对象的流程的抽象方法
    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    //返回一个house
    public House getHouse(){
        return house;
    }
}
//高楼的构建过程
public class HighFloorBuild extends HouseBuild{
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("50m");
        System.out.println("高楼打地基50m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWall("15cm");
        System.out.println("高楼砌墙15cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("封顶");
        System.out.println("高楼封顶");
    }
}
//普通房子的build过程
public class CommonHouseBuild extends HouseBuild{

    //在实际使用建造者模式时,这些重写的构建方法,往往是对
    //产品属性的赋值
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("5m");//设置产品属性
        System.out.println("普通方法打地基5m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWall("厚10cm");
        System.out.println("普通房子砌墙厚10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("封顶");
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}
/**
 * @author 长名06
 * @version 1.0
 * 构建过程的指挥者,这样的写法,有一个坏处 就是当一个产品可以由不同的构建过程
 * 即产品构建者中,对应的构建流程的方法,以不同的顺序生成的话 就要写 多个产品build方法,这样会多写一些代码
 * 我记得曾经使用过jdk或者spring框架自带的api,其中他们是这样写的
 * 一个产品对应的build器中有构建过程的方法,最后也有一个build()
 * 即是说,代码编写者,可以自己定义产品的构建过程,最后调用build()方法,返回一个
 * 产品对象
 * 在使用设计模式的时候,重要的是使用该思想,去进行产品和产品构建的解耦
 * 并不在于形似
 * 老师教的是一个完整的设计模式该有的角色,但是并不是这些角色都存在才能使用建造者模式
 */
public class HouseBuildDirector {
    //指挥者决定对于构建方法的调用流程
    //所以需要一个对应的HouseBuild的对象用,来调用代表构建过程的方法
    //HouseBuild类 组合于HouseBuildDirector类
    private HouseBuild houseBuild;

    public HouseBuildDirector(){}
    //该对象就不使用默认的了 可以使用构建器方法完成houseBuild赋值
    public HouseBuildDirector(HouseBuild houseBuild) {
        this.houseBuild = houseBuild;
    }

    //也可使用setter方法完成赋值
    public void setHouseBuild(HouseBuild houseBuild){
        this.houseBuild = houseBuild;
    }

    //定义一个build方法,并再构建方法中,设置构建产品的流程
    // (即是调用产品构建方法的顺序)
    public House build(){
        //执行构建产品流程,完成产品对应属性的赋值
        houseBuild.buildBasic();
        houseBuild.buildWalls();
        houseBuild.roofed();
        //返回构建后的产品
        return houseBuild.getHouse();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HouseBuildDirector houseBuildDirector = new HouseBuildDirector();

        houseBuildDirector.setHouseBuild(new CommonHouseBuild());
        House commonHouse = houseBuildDirector.build();

        houseBuildDirector.setHouseBuild(new HighFloorBuild());
        House highFloor = houseBuildDirector.build();

    }
}

建造者模式在JDK源码分析

1.java.lang.StringBuilder的建造者模式
2.StringBuilder关系图

3.StringBuilder关系图分析

  • 3.1Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable接口为抽象构建者,定义了抽象方法
  • 3.2AbstractStringBuilder实现了append方法,这里的AbstractStringBuilder已经是具体抽象类了,只是不能实例化。
  • 3.3StringBuilder即是指挥者角色,也是具体的构建者,建造方法的实现是AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。

注意事项和细节

  • 1.客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 2.每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 3.可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  • 5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
  • 7.抽象工厂模式vs建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。

标签:void,建造,模式,roofed,构建,产品,public
From: https://www.cnblogs.com/changming06/p/17692236.html

相关文章

  • 4. 前端设计模式之原型模式
    PrototypePattern原型模式:在多个对象间共享相同的属性  JavaScript原生支持原型链也是实现继承的基础,如以下代码虽然是使用的ES2016新的语法classc创建的类Dog,然后又使用new实例化对象dog1、dog2、dog3,底层依然操作的原型链:classDog{constructor(name){this.name......
  • 大规模分布式训练并行模式
    大规模分布式训练并行模式数据并行DataParallelism  模型在不同GPU上具有完全一致的副本,包括模型参数、模型梯度、模型优化器状态,这些都是完全相同的。唯一不同的是不同GPU上处理的数据是不同的,在每次梯度更新时,对所有数据产生梯度之和求平均,然后更新。管道并行PipelineP......
  • 设计模式-中介者模式
    中介者模式定义+用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地互相引用,从而使耦合松散,并且可以独立地改变他们的交互。UML类图使用场景+一般用于一组对象以定义良好但复杂的方式进行通信的场景,比如窗体的Form或者web页面asp+想定制一个分......
  • 趣解设计模式之《办理入职这么难吗?》
    〇、小故事小王大学毕业,经过大学期间的刻苦学习,终于成功的面试上了一家公司。按照约定的时间,小王兴高采烈的来到公司前台去办理入职手续。“您好,我是来办理入职手续的”小王对前台妹妹说,前台妹妹看都没看他一眼,顺手递给了他一个单子,带着一丝不耐烦的语气跟他说,“照着单子做就行”......
  • M6000-S路由器和89E交换机无法进入config模式, 是什么原因, 如何解决?
    M6000-S路由器和89E交换机使用命令configterminal,无法进入config模式,报错ZXR10#cont%Error140357:Simultaneousconfigsnotallowed.Lockedfromvty0(192.168.6.215). 这是因为未开启多用户配置,只有一个用户能够进入config模式,这时需要先查看当前已在线的......
  • Docker的网络模式简介
    1)docker网络常用命令查看docker的网络模式dockernetworklsdocker网络常用命令参数connect #连接容器到网络create#创建网络disconnect#断开容器与网络的连接inspect#显示一个或多个网络的详细信息ls#列出所有网络prune#删除所有未使用的......
  • 【浏览器按F12打不开开发者工具(兼容模式打开处)】
    操作首先选择浏览器的三个点样子的图标,不同浏览器位置可能不同,这里以edge为例接下来在更多工具中寻找到开发人员工具,即可顺利的打开网页的源码补充有时页面需要使用兼容模式打开,其选项也在此处,选择在IE模式下打开即可......
  • Go 中几种常见的编程模式
    模式可以理解成最佳实践,或者是约定俗成的规范或套路,熟悉一些常见模式可以方便理解项目代码。本文是参考左耳朵耗子的专栏文章做的笔记,另外也缅怀一下耗子叔。slice切片的数据共享与扩容迁移切片的数据共享切片就像是在数组上开的窗口,透过切片窗口可以看到和修改底层数组。这......
  • Nomad系列-Nomad网络模式
    系列文章Nomad系列文章概述Nomad的网络和Docker的也有很大不同,和K8s的有很大不同.另外,Nomad不同版本(Nomad1.3版本前后)或是否集成Consul及CNI等不同组件也会导致网络模式各不相同.本文详细梳理一下Nomad的主要几种网络模式在Nomad1.3发布之前,它自身......
  • 适配器设计模式解决接口冲突
    title:适配器设计模式解决接口冲突index_img:https://tuchuangs.com/imgs/2023/08/04/f341f43b9362c8a1.pngtags:-JavaSE-接口categories:-JavaSEhide:falseexcerpt:适配器设计模式解决接口冲突问题描述当一个接口中抽象方法过多,但是我只要使用其中一部......