首页 > 其他分享 >【unity】使用QFramework开发微信小游戏的总结

【unity】使用QFramework开发微信小游戏的总结

时间:2023-09-06 19:13:54浏览次数:36  
标签:AB 微信 QFramework 缓存 unity 小游戏 加载

前言

在使用Unity + QFramework开发微信小游戏的过程中遇到了一些问题,在此记录下来,方便查阅参考。

主要问题

主要问题是框架的资源加载方式和小游戏要求不一致。

QFrameworkUIKitAudioKit依赖于ResKitResKit底层是从本地磁盘上读取AB包的。

而[微信小游戏官方文档](minigame-unity-webgl-transform/Design/UsingAssetBundle.md at main · wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform (github.com))中提到:

小游戏环境不支持assetbundle本地加载......

小游戏因其平台特殊性,需要保证加载速度,因此我们在底层对bundle文件做了缓存,开发者无须自己实现缓存。

游戏逻辑还是按照未缓存需要从网络下载去编写,插件底层会判断是否已有缓存。若未缓存则缓存此bundle;若已缓存,则返回缓存文件,实际不会发起网络请求。

可参见资源缓存与淘汰

资源缓存与更新的不同,会导致APP与小游戏不同的加载流程

  • 常见APP AssetBundle使用方式:

检查更新-->下载更新全量资源-->写入文件系统-->运行时LoadFromFile

  • 微信小游戏 AssetBundle使用方式

打包ab时文件名带hash-->UnityWebRequest按需下载并使用资源

在业务侧看来:总是使用异步接口从远程下载并使用,底层资源的缓存与更新已由适配层自动完成,游戏不再直接读写文件系统。

我们需要根据微信小游戏的要求,来自定义QFramework中的资源加载方式,也就是接下来解决方案中所述。

解决方案

自定义Res来下载服务器资源,并提取加载方式,将其作为一个切面来管理(AOP)。

自定义Res可参考以下说明:

如果想加载 Resources 目录下的资源,代码如下所示:
var someObjPrefab = loader.LoadSync("resources://someObj");
当然也可以扩展成支持加载网络资源等。
这里关键的一点是 resources:// 这个前缀。和 https:// 或 http:// 类似,是一个路径,和 www 的 file:// 的原理是一样的。

--摘自凉鞋的笔记

除此之外,还有一些小的关联项:

  1. AB包之间可能存在依赖关系,QFramework的解决方案是:生成AB包时,自动生成一个.bin文件,加载时从该文件获取依赖关系,而非从主包中获取。自定义加载依赖包的方式也可。我的方案是将.bin文件上传服务器,魔改框架,使ResKit异步初始化时从服务器下载。

  2. 由于打AB包时要带Hash值:

    打包bundle时,请使用如下参数

    • 【重要】BuildAssetBundleOptions.AppendHashToAssetBundleName:bundle带上hash。在小游戏底层对bundle做缓存及缓存淘汰时,hash是重要依据,请查阅小游戏资源缓存
    • BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression:LZ4压缩方式,加载速度和包体大小更均衡。
    • 如非需要新老Unity引擎版本兼容,请使用DisableWriteTypeTree提升加载速度与降低内存。

    QFramework打AB包时生成的.bin文件中的AB包名,默认不会带上这个Hash后缀。我的解决方案是遍历AB包,带Hash后缀的AB包名存入txt文件,并上传服务器,游戏初始化时从服务器下载,下载AB包时从该文件匹配,然后拼接URL即可。更好的方案可能是让.bin文件中的AB包名带上Hash后缀,不过还未验证是否可行。

另外,QFramework打AB包时生成的.bin文件,实际上不止记录AB包的依赖关系,还记录了每一个资源对应哪个AB包名。这也是QFramework加载资源时,在业务侧无需传入AB包名的原因。具体见[凉鞋的笔记](Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit - 凉鞋的笔记 - 博客园 (cnblogs.com))。

问题与注意事项

  1. 注意修改原框架时,在修改处打上类似注释,方便日后维护:

    //Update by xxx //修改 //魔改

  2. 引入微信小游戏转换工具后,变得只能打WebGL的AB包了,其他平台的AB包一概打不了。若要打其他平台的AB包,则需临时移除转换工具。

  3. [尽可能使用Unload](minigame-unity-webgl-transform/Design/UsingAssetBundle.md at main · wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform (github.com)):

    • 当bundle从资源服务器下载并使用,会经历多次内存分配: 浏览器HTTP对象-->拷贝到WASM临时内存-->Unity ab内存文件(略大于ab本身体积, 相对于APP常用的LoadFromFile,WebGL这部分开销是额外的)
    • 当HTTP对象dispose之后,Unity ab内存文件
    • 当ab.Unload时,Unity ab内存文件释放

    因此,最佳实践是业务应该尽可能早地使用ab.Unload(false),自行维护Asset的引用计数管理资源。

  4. 若要解决多平台资源加载方式不一的问题,则业务侧在加载资源时要统一向加载方式最受限的平台看齐(统一方案为UnityWebRequest异步加载),利用Unity宏进行多路测试无误后方可导出。

  5. 虽然我的解决方案实机测试有效,但可能是服务器没开启CDN的原因,审核那边总是加载超时给我打回,最后只能妥协,把所有资源全放进Resources中,压进首资源包,不再从AB包中加载,这才得以通过审核。

参考资料

[凉鞋的笔记](Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit - 凉鞋的笔记 - 博客园 (cnblogs.com))

[微信小游戏官方文档](minigame-unity-webgl-transform/Design/UsingAssetBundle.md at main · wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform (github.com))

标签:AB,微信,QFramework,缓存,unity,小游戏,加载
From: https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/17683149.html

相关文章

  • 微信公众号每日定时推送(天气)
    1、请看VCR这是真实效果图,因为地址过于详细这里保护一下个人隐私ok,接下来直接上教程2、相关API接口申请2.1、微信2.1.1、微信公众平台申请测试账号首先打开微信公众平台申请测试账号。网页链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox?t=sandbox/login要用微信登录,需要按......
  • 微信人脉小程序软件开发
      微信人脉小程序是一款基于微信的信息和微信群,通过账号同步,其他用户一键加入群聊。该款的微信小程序可以实现在线搜索自己行业的微信群,与志同道合的人交流互动,拓宽自己的微信人脉,拓宽销售渠道,提高自己的业绩。  微信人脉小程序自动功能强大,可以实现以下几点的功能需求,来......
  • 企业微信免登对接​配置
    企业微信免登对接配置1.应用配置企业微信OAuth2接入流程,https://developer.work.weixin.qq.com/1.加入企业,成为管理员;登录企业后台,https://work.weixin.qq.com/创建应用设置可访问的地址设置网页授权:验证域名访问路径下,需要可以访问可信IP,必须设置......
  • Unity 打包发布到 Web 踩坑
    重新打包发布后,网页内容没有更新。原因:浏览器有缓存机制,非首次访问网页时使用的可能是本地缓存数据。解决方案:手动清理下浏览器缓存参考文档:浏览器缓存机制   ......
  • 重磅出击,微信小程序最新隐私协议弹窗解决方案
    微信官方公告❝微信日常整活,光权限和用户信息这一块不知道调整了多少次了,小程序开发者苦腾讯久已!上有政策,下有对策,这里讲解一下,新版本对线思路!❞啥都不说,先上社区评论为敬!友好评论1友好评论2这里展示的是原生小程序,因为Uniapp官网文档还没更新,其实方法都差不多,只是写法不同!前置问题......
  • python开发之微信的二次开发
    简要描述:根据消息回调收到的xml转发链接消息,适用于同内容大批量发送,可点击此处查看使用方式,第2大类4小节请求URL:http://域名地址/forwardUrl请求方式:POST请求头Headers:Content-Type:application/jsonAuthorization:login接口返回参数:参数名必选类型说明wId是string登录实例标识wcId是......
  • 微信小程序添加到企业微信应用后获取企业用户信息
      需求:    把已有微信小程序关联到企业微信的自建应用,获取企业用户手机号或企业微信userid进行相关处理。 步骤一,获取access_tokenhttps://developer.work.weixin.qq.com/document/path/91039  corpid(企业ID) secret(企业微信应用的secret) 步骤二,......
  • unity圆内随机一个点
    ///<summary>///根据半径随机出园内的点///</summary>///<paramname="vRadius"></param>///<returns></returns>publicstaticVector2GetRandomInCircle(floatvRadius){......
  • 微信小程序关于用户隐私政策调整相关的开发配置流程
    前言:最近,微信小程序的开放内容调整属于是比较频繁的,先前有授权微信手机号不在免费转为收费,而在2023年9月15日前,获取一些隐私信息需要弹框请求用户授权;在此日期之后,微信的隐私政策进行了调整,需要在用户授权的同时要求用户先同意《用户隐私协议》内容后方可进行微信隐私内容获取......
  • 盘点多个微信实用技巧
    目录1、识别文字2、定时提醒3、稍后阅读4、建一个「只有自己的群」5、用“马甲”保护隐私6、找回未保存的群聊7、删除好友后“后悔了”1、识别文字我们可以对提取的文字进行复制、收藏、转发等操作。2、定时提醒选中某一条消息,可设置定时提醒,避免遗忘重要的事情。提示......