前言
TypeScript v5.2 多了一个新功能叫 Disposable。
Dispose 的作用是让 "对象" 离开 "作用域" 后做出一些 "释放资源" 的操作。
很多地方都可以看到 Dispose 概念。比如 Web Component 的 disconnectedCallback,Angular 组件的 ngOnDestroy。
而对象释放资源在其它面向对象语言中也很常见,比如 C# 的 Dispose Pattern。
所以这一次 TypeScript 只是推出了一个本来就该有的功能而已。
之所以这么迟才推出,是因为这个功能可以用其它方式替代(虽然不够优雅),而且 Dispose 在后端比较需要,前端现在都迷函数式,对象反而越来越少见了。
目前的支持度
Disposable 并不是 TypeSCript 语法,而且 JavaScript ECMA 标准。目前在 stage 3。
当然 TypeScript 会做 down-level 处理,target ES2017 也可以使用,只是需要添加两句 runtime polyfill 就可以了。
在我写着一篇时,Prettier、ESLint、esbuild 都还不支持 Disposable。要测试只能用 TypeScript Compiler (AKA tsc)。
没有 Disposable 怎么释放资源?
首先有个对象
class Person { private intervalNumber: number; constructor() { this.intervalNumber = setInterval(() => console.log('call'), 1000); } dispose() { clearInterval(this.intervalNumber); } }
对象用到了一个全局资源 setInterval,并曝露了一个接口释放该资源。
使用的情况下是这样的。
document.addEventListener('click', () => { const person = new Person(); // do something... person.dispose(); });
这样写不够安全,因为如果 do something 不小心报错,就会导致 dispose 没有被执行。于是
document.addEventListener('click', () => { const person = new Person(); try { // do something... } catch { console.log('error'); } finally { person.dispose(); } });
繁琐了很多,但是还可以接受,毕竟需要错误处理嘛。但是...如果我们不需要错误处理呢?
document.addEventListener('click', () => { const person = new Person(); // do something... if (Math.random() > 0.5) return; person.dispose(); });
即便没有错误,只是 return 也会导致 dispose 没有执行。这个时候硬硬加 try finally 就有点过分了。
所以我们需要 Disposable 来优化,让代码变得优雅。
有 Disposable 怎样释放资源?
标签:do,TypeScript,Dispose,Disposable,person,Using,dispose From: https://www.cnblogs.com/keatkeat/p/17662020.html